英雄联盟之大灾变 大灾变 10人英雄模式熔喉重难点解析指导
大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导――步骤/方法
大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导 1、
前文:
H熔喉是现阶段十人英雄模式难度的一个分水岭,也是团队综合实力检定的门槛。在它之前,俗称H四废的H破龙,H奇马隆,H亚特拉米德和H马洛里亚克都不值一晒。它对于配置有较高的要求,对个人水平、熟练度和装备也是比较严峻的考验。然而在历尽千辛万苦打掉它之后,再回头反思,这只王并不难,无它,唯手熟尔。
大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导 2、
团队配置和准备:
2坦3治疗5dps
坦克无职业要求,治疗最好有奶骑*1,其余随意。要注意的是,最好能有3个团队减伤技能。
dps擅打多目标者为优,远程为优,短时间爆发强为优
其次需要风筝手*1,以冰dk,火法为优。个人认为冰dk要稍好。
推荐dps职业:战斗贼,暗牧,毁灭术,平衡德,射击/生存猎,火法。其余职业也可,如惩戒骑,增强/元素萨,狂暴战等,但是需要更为精细的个人发挥。
尽量搭配出完全的团队buff,在拓荒阶段,一个好的配置绝对可以让你事半功倍。
准备:海量的棱彩药剂以及精通/加速/精神药剂,遗忘诸王之鼓
这样的话,满buff火抗是337,炼金职业是352.
大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导 3、
防骑进阶:
天赋:标准0/31/10即可
雕纹:大雕纹推荐盾猛+公正锤+复仇圣印,中雕文推荐专注之盾+圣佑术+圣疗
装备搭配:推荐4T11,另外必备抗性饰品*1
简单思路:利用好自身高复仇,尽力多协助dps,生存在熟练之后完全不是问题。
这是我们打的时候的dps截图和配置,打的并不是很完美,可以看到还有被砸中的人。但是熟练了,容错就上去了。
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技能改变:
H熔喉相对于普通熔喉 难度上升相当大,这主要体现在额外的add以及高伤害的aoe上。
熔喉技能 狂暴 10分钟狂暴
熔岩喷洒 喷洒岩浆造成27750-32250点火焰伤害,此技能30秒cd,每次喷洒三波
岩浆喷吐 喷吐大块岩浆于三个随机目标,造成39375-50525点火焰伤害(不可部分或完全抵抗),此技能较频繁
烈焰火柱 在某远程目标脚下召唤一个火圈,随即喷吐出致命烈焰,并生成熔岩虫
割碎 咬住当前目标,造成132557-154052点物理伤害(护甲减免前)
熔火暴怒 当熔喉当前目标不在近战范围内或当前目标的目标不是熔喉时使用,增加100%火焰伤害,持续10秒,可堆叠
奈法利安技能 炽热的炼狱 在某个目标脚底召唤火圈,随后吐下一颗陨石,造成范围55000点火焰伤害并且击倒范围内目标,生成炽焰骸骨傀儡和流动的火焰,35秒cd,仅在熔喉血量高于30%时使用
暗影之息 造成21875-28175点暗影溅射伤害,仅在熔喉血量低于30%时使用
炽焰骸骨傀儡(HP1.88m)
技能 炽热劈击 对当前目标造成75%武器伤害的火焰伤害(完全不抵抗下约50K-80K)
末日风暴 血量低过20%时使用,引导技能,10秒施法,对所有敌人造成约120K火焰伤害
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时间线分析
在描述时间线之前,首先要弄明白的是奈法系统和熔喉系统的独立性。
熔喉本身从开始战斗到被击杀,一直严格遵循时间线进行召唤火柱/熔岩喷洒/割碎当前坦克等等活动,奈法也是严格遵循时间线进行召唤构造体,而第一个烈焰之柱和第一个炽热的炼狱是
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同时触发的,可以简单列出下表:
0:00 开始 坦克1接王
0:24 熔岩喷洒1 团队减伤技能1
0:30 骷髅1 坦克2拉住
火柱1
0:54 熔岩喷洒2 团队减伤技能2
1:00 火柱2
1:05 骷髅2 坦克2拉住
1:24 熔岩喷洒3 团队减伤技能3
1:30 火柱3
1:35 割碎1
1:40 骷髅3 坦克2拉住
1:40 王变载具
1:55 王露头
2:15 骷髅4 坦克1拉住
2:25 王起身 坦克2接王
2:30 熔岩喷溅4 团队减伤技能1
2:35 火柱4
2:50 骷髅5 坦克1拉住
3:00 熔岩喷溅5 团队减伤技能2
3:05 火柱5
3:10 割碎2
3:20 王变载具
3:25 骷髅6 坦克1拉住
3:30 王露头
4:00 王起身 坦克1接王
4:00 骷髅7 坦克2拉住
4:05 熔岩喷溅6 团队减伤技能3
4:05 火柱6
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这是前4分钟的详细流程,我们在拓荒的时候也详细安排了每一次的火柱/骷髅的处理方式。
似乎按照这种进度,可以安稳的进行下去并击杀王。
但是由于奈法在熔喉到达30%之后会进入暗影之息阶段,而boss露头阶段是不会触发进入P2的,那么战斗流程就变成了:某次王露头前血量控制在30%-32%,一波英勇直接把王血量压低到10-15%,并在之后团队崩溃前rush掉王。
由于狂暴时限的存在,我们需要在第五次王露头的时候将王血量压低到3X%。
大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导 8、
击杀策略分析
这场战斗的目标较复杂,也是整个战斗的难点之一。
场上共会出现四种目标,熔喉/露出的熔喉之头/炽焰骸骨傀儡/熔岩虫,如何平衡四种目标的输出也是拓荒团队遇到的最大困难之一。
由于末日风暴的存在,低于20%血量的骷髅是必定优先击杀的(牧师的谴可以打断,但是不建议,属于利用游戏漏洞)。
骷髅的数目一般不会允许多过两只,否则会对坦克造成难以想象的压力,而35秒一只的骷髅,会带来较大的dps压力。
露出的熔喉头也是优先攻击的目标,由于要在第五次露头前打掉70%熔喉的血量,不在露头阶段爆发输出是很难达到的。
相对来说,熔岩虫和熔喉本体不太需要直接dps。
大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导 9、
DPS进阶分析
在渡过治疗磨合期之后,所面对的最大困难就是dps不足,不能够顺利在第五次露头前达到满意的血量,或者勉强达到但是骷髅太多。
那么如何尽可能的压榨dps呢?
以下仅谈思路,可以通过思路对根据自己的团队配置进行调整。
1 合理分配cd技能。
通过对时间线的分析,我们可以发现,王第一次露头是接近2分钟时,那么开场可以将2min以下的cd技能开掉,比如暗牧的翅膀等,另外第一次露头时,前面只刷新三只骷髅,按照击杀策略,应该在露头时还残余一只,然后露头期间会再刷新一只。两只在坦克的承受范围内,那么第一次露头时要尽量压低王的血量。我们团队在熟练之后,一般可以将王打到70%以下;
2 解放风筝手。
如果是冰dk风筝,通过顺带的aoe消灭小虫解放冰dk让其也参与到对头的输出是事半功倍的事情。顺带的aoe很多,比如术士的暗影烈焰,法师的冲击波,猎人的多重,防骑的公正之锤等等,这时候需要将骷髅拉至虫群上,然后进行aoe消灭小虫。如果坦克参与到aoe上来,那么冰dk一定要血脸拉虫保持足够的仇恨。
3 压榨非传统dps职业dps。
这点尤其在第一次露头期间有效。坦克和治疗加起来也能够对头造成不少伤害,千万不要忽视它们。我作为一个坦克在这里打了15K的秒伤。
4 熟悉多目标作战,利用职业优势进行多目标伤害。
比较行之有效的是战斗贼剑刃乱舞打头溅射骷髅,法师燃火虫头传染骷髅/小虫,暗牧/鸟德保持头/骷髅多目标dot,毁灭术将灾厄保持在熔喉本体,dps头的同时也能够对本体进行相当可观的伤害等等。
5 善于利用头的易伤特性进行最大化dps。
其实就是在露头阶段即将结束之前补一轮dot,然后再打头之前积攒好足够的资源,比如暗牧的暗影宝珠/黑暗布道等等。
大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导 10、
完美P2等于freeloot
何谓完美P2?
那就是在rush头进P2的同时,场面上尽可能的干净,这需要dps的不断熟练和磨合。
具体而言就是在第四次露头阶段之时(甚至更早)将王血量削到32%左右,这样就有整整1分钟来处理场上的各种add,如果dps达到这种水平,团队只会带着英勇打头之时的1只,加上之前来不及击杀的一只,共两只进入P2,小虫也差不多应该清理干净。
当然如果求稳,也可以再击杀一只骷髅,只带一只进P2。
进了P2不要有任何杂念,分散开以免暗影之息的溅射。小虫仍然会出,需要拉仇恨和减速/定身,其余人等拼命刷血拼命dps王本体拼命开技能自保就好。王仍然会割碎和扑地,不要理它。
额外说一句,如果运气好,三只骷髅带进P2也可以过。
大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导 11、
其余要说的重点
这里还有一个重要的任务就是避免不该受到的伤害,当然这也需要大量的练习和熟悉。
1 团队可以相对分散,但是不能够太远。可以建立一个直径约40码的圆形/边长30-35码的正方形来约束大家的站位
1 场面上有两个火圈都需要躲开,其中一个会产生流动的火,都是需要躲开避免被伤害到,额外说一句,烈焰之柱要躲稍远点,它不仅会顶人上天,靠在火柱边上也有非常痛的伤害。
2 王砸地板前尽量往中间靠,这样不会来不及跑,被砸到很容易就GG了。
3 选取机灵,有mic能沟通的人上头丢钩子,要尽一切可能的快,否则会多一次熔岩喷洒aoe。
大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导 12、
写在最后
打这只王一定要耐心,10H过的没有哪一家不是灭到看到虫子就反胃的,灭上百十次是再正常不过的事情了。
如果有疑问或不同观点,欢迎指正:)大灾变:10人英雄模式熔喉重难点解析指导――注意事项
仅供参考。
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