各参数设置详解及方法:
贴图品质:地面 物体表面贴图的分辨率,帧数影响低,画面区别大,显存大建议开高
光影质量:阴影细节和范围,开低时,阴影边缘有略微锯齿,中以上会好很多,帧数影响一般,建议低
后置处理:不清楚,估计是缝隙光源和体积光一类的
特效品质:烟雾 粒子特效等 设置为“中”时 有景深,帧数影响低,看个人喜好,我是中
网格质感:远景的细节和显示范围,稍微影响平衡性,画面影响大,帧数影响大
地形品质:地面上的细节,比如地上爆炸后的坑,画面影响小,帧数影响小
地形装饰:地上植物的数量(数量不是品质)低和中数量差很多,再往上差不多 ,帧数影响小
MSAA锯齿延迟渲染:抗锯齿,画面影响大,帧数影响大,对植物没效果,建议关
反锯齿后处理:模糊画面,消除锯齿,画面影响大,帧数影响极小,建议中
非等方向滤镜:贴图过滤,帧数影响极小,画面影响一般,建议16X环境光遮蔽:描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,说白了就是让阴影更暗、更多,画面影响大,帧数影响大 建议关
垂直同步:关闭提高帧数,但是画面可能会撕屏
材质分辨率尺寸:战地4真正的显卡杀手,低端卡100%或者更低
显卡驱动:低端卡建议使用320.49,高端卡使用331.40
不知道战地4的动态模糊哪里去了,我压根没找到这个选项
还有一个我搞不懂的weapon dof 到底是什么东西?
GTX650 I5 3470 4G内存在1440X900,贴图高,各向异性过滤最高,特效品质中时,其余全低时平均FPS不足40,而且有卡顿,驱动版本为320.49