火炬之光2 精英难度 《火炬之光2》精英难度各系工程师加点

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点――简介

玩了几天,工程号删了不下10个了,就目前说一些经验。乱七八糟的,直接归纳算了,(都是精英难度。前3个难度清用脸滚键盘),个人见解不同~觉得有异议可以讨论。以下内容都是建立在装备中庸的情况下。你非要神装。自己一边玩去。


《火炬之光2》精英难度各系工程师加点――方法/步骤

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点 1、

所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。(我这个说大家不反对吧?)


《火炬之光2》精英难度各系工程师加点 2、

?神技[立场]

首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??

1点活力=3HP, =0。25%护甲奖励, =0。1%格挡。如果你加3体。

那么100级的时候你有额外的900HP。额外的75%护甲。以及25%格挡。

精英难度105的地图。里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。

给你算上300点活力以后,当你4000护甲。你能多抗几下??你也就8000左右的血。

你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?

我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。100级人物上[立场]1。7W的伤害吸收。如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。而且宠物也能享受。持续时间30秒,CD8秒。都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。

我都是开着立场跑图~群怪。很惬意。

SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏 主智副敏(根据你类型决定)。


《火炬之光2》精英难度各系工程师加点 3、

人物分类。

工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。

自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。穿透+高射速。

比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。满级4秒回1997HP和71MP。如果你觉得钱比技能点宝贵。你去加吧。

我用修改器建立了100级的人物,所以各个技能都体验了一下。分别说一下好坏。大家自己看着组合吧。


《火炬之光2》精英难度各系工程师加点 4、

闪电系

烈焰锤,开始觉得很厉害的样子,慢慢的觉得很平庸。同期能替代它的技能很多。。属于武器成长类型的伤害技能,到后期也不至于伤害过低。怪不会乖乖站成一堆给你敲。施法时间长。对武器有要求,适合双手类型的工程。(消耗能量的技能啊

踩地板。小神技,定伤+持续,是工程很优秀的一个初期强力AOE。而且无武器类别要求。施法速度适中,很有打击感。在高速战斗时用踩地板有个窍门,踩下去,只要怪掉了1/3血。那么直接走。不用补第二下(小怪都不掉什么的。因为是固定伤害,后期装备成型以后,输出会慢慢降下来。(不产生能量

灰烬锤。依然是武器成长类伤害技能。破盾看上去很惹眼,实际评分却不高。使用的时候有一个向前跨步的动作。360度AOE。我没怎么用过这个技能(依然不产生能量

突击。不错的切入技能。可以起手突击进怪,然后接踩地板。突击产生的能量少的可怜。负面属性对于小怪来说用途不大。打BOSS不需要这个技能。1点足够(原因后面说。

突击后面2个技能直接无视了。闪电系大技能不确定性太大了。常常几道裂缝凑到一边去。而且成型太晚。

被动技能,举重,个人觉得很不划算,后期都是丢技能,那点攻速有毛用,工程能晕怪的技能很多。不差那点。技能投入不值得。点数超出在考虑(双持和剑盾的就直接无视了。

超能。直接无视了。

最后一击。实际投入远远低于收益。后期踩地板一下就是2000多了。还等你雷死人啊


《火炬之光2》精英难度各系工程师加点 5、

建筑系

加血机器人我前面说过了。就不再提了。

蜘蛛雷。适合懒人,不喜欢精细点鼠标杀怪的。(我懒人工程就是雷+超荷+2个机器人,我就慢地图跑着引怪。固定伤害。打BOSS的时候可以先招一堆,然后跑去打BOSS。

自走炮。这玩意无论你是双手,剑盾都建议加满。出第三阶效果以后。那个逆天啊。场景地图你直接没怪打的。满级以后超换第二只大概要30秒真空期。(BOSS战你可以开了立场看他和锤子机器人打

锤子机器人。伤害还不错。满级面板3。5K-5K,感觉没有自走跑灵活。打BOSS的输出率高于自走跑。打小怪没自走跑效率。点数多优先自走跑。然后这个。

被动技能。

壁垒,因为充能的存在。果断无视掉这个技能了。不好意思

火与星。除非你纯召唤,不然这个技能都是必加的。他对闪电系和保护系的几个强力AOE都有属性加成。

能量支配,加满你绝对是修改技能点的。无修改可以加1点博人品


《火炬之光2》精英难度各系工程师加点 6、

保护系

盾击。1点-15点看你想法。这个技能主要是控场+回能量。输出简直看不下去的。但是前面两个用途使得这个技能跃居小神技。一个不懂得能量重要的工程,他的输出技能永远不是最大化的。

4 5只怪,一个15级的盾击,能量恢了1半。盾击的冲进怪堆的时候不要一直点着不放,这样会把某方向的怪打得更远,要适时的换方向。即使你是双手,最好在副手带个盾牌加能量。因为双手系除非你平砍,不然没有什么加能量快的技能。

[立场]。神技登场。一个让你在精英难度站在怪堆里抽烟的技能。不要小看开始的时候面板30多点吸收。他骗你的。一格能量增强50%效果。100级满充能+满能量吸收+60473伤害。无能量吸收17278伤害。比你浪费属性加活力值得多了。无论你是双手 双持 剑盾。只要你玩精英,你必须加满这个技能。原因自己去体会。

超荷。电系最大范围AOE。直接释放伤害很一般,配合盾击累积满能量以后1。2K-2。5K的面板,打在105地图怪物身上是2-4W。介绍就这么点,但是性价比非常高!!!!!!

第二排3个主动从来没加过。

被动第一个无意义。加满也就转换90%伤害。

命运庇护,在充能的强势下,庇护护甲X2+100。太渺小了。

能量支配。这样的技能都TM好意思放出来。玩泥巴去了。

只是介绍技能,木有说选什么技能,是因为这个游戏自由度很高,大家有自己玩法。觉得有用就采纳,觉得没用就当看冷笑话喽。

火炬之光2 精英难度 《火炬之光2》精英难度各系工程师加点


  

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