S合成骷髅烟雾禁烟标志教程,
效果图:
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第1步:
打开吸烟者的图像
第2步:
开打骷髅的图像,利用钢笔工具沿着其边缘抠出图形.然后再利用图案图章工具修补一下图案把那些螺栓去掉(选择软边画笔).按ctrl+enter,把路径变为选区,然后去掉多余的部分.编辑>变换>水平翻转,再按ctrl+T利用自由变换工具来调整骷髅的位置.
第3步:
打开一张烟雾的图像,然后利用多边形套索工具,沿着烟的边缘选起来.然后利用移动工具,把图像拖到文件中(吸烟者)并命名:cig_smoke.
第4步:
选择"cig_smoke"图层,更改混合模式.你可以在烟雾的旁边看到一些很生硬,怎么决解呢?首先利用涂抹工具使烟看起来像燃烧的样子,然后利用色阶使那些生硬的地方变没.最后利用自由变换,最后效果如图:
第5步:现在我们来处理一下骷髅,调正色阶如图所示.利用图案图章工具(设置软边画笔)在眼睛的右则弄个阴影区出来.
不要觉得太过于麻烦,花不了你一分钟的时间.给骷髅去色,图像>调整>去色.再加个滤镜效果,滤镜>风格化>glowing edges.如图所示:
第6步:
选择"cig_smoke"在工具箱里选择涂抹工具并在属性样设置37%,使它与骷髅的边缘相近.我觉得用涂抹比图章工具要好,如是你不想让边缘更加??的话.
第7步:
打开第二张烟雾的图像,图像>调整>反相.让烟是白色的,背景是黑色的.然后用移动工具拖到文件中.选择减淡工具并设置18%,在图像的边缘来回涂抹几下,最后更改混合模式如图:
第8步:
按CTRL+T,选中刚拖进来的那个图层,右击在菜单中选择自同变换.利用手柄和操作点,让烟看起来像绕在骷髅的边缘.然后再利用涂抹工具(设置70%左右)来涂抹那些生硬的地方.按ctrl+J复制烟雾图层,重复上面的步骤给骷髅下边也安上烟雾的效果.
第9步:
继续烟雾的操作,在骷髅边缘需要加深的地方,刚用加深工具对其加深变亮.使骷髅更有层次感.不要怕做坏,我们可以在历吏面板上退回到前面几步,直到没有错误.再复制烟雾图层,做出效果如图所示:
第10步:
重复上面的步骤,继续完善骷髅未完成的部分.如图所示.注:在一些地方可以关闭图层可以使操作起来更多的方便.
第11步
:
现在骷髅看起来有没有像蒙胧的感觉.来继续完善这个作品.打开另一个烟的图像,去色,然后拖到文件里,并命名:new_smoke.更改模式,然后利用变换工具把烟雾贴合在左侧的骷髅.编缉>变换>扭曲,操作控制点,并烟雾有一种扩散的形状.
第12步:
现在给骷髅添加飘散的烟雾.再打开另一张烟的图像,在图中选择一部分需要的地方.用多边形套索工具,把那部分抠出来.在工具箱里点选择工具的图标,把这部分拖到文件中,更改它的混合模式.并命名:wispy_smoke.最后用自由变换工具,效果如下:
第13步:
重复前面几个步骤,在该有烟雾的地方,添加烟雾.最终效果图如下:
第14步:
为了方便操作把能合并的图层合并起来(ctrl+E).图层合并之后要更改下混合模式.再使用涂抹工具,使烟雾看起来像一个骷髅. 使用涂抹工个的时候,你可以在涂抹工具的属性上变换:中间调;高光度,大小你可以自已选择.如果觉是骷髅的图像不明显,可以把骷髅的图层打开,来参照一下.
第15步:
隐藏所有烟雾图层,选择骷髅的图层,然后选择橡皮擦工具,设其属性:opacity:100%;flow:100%.把旁边的白色的线杀擦除掉.打开烟雾图层,然后选择骷髅图层,图像>调整>色阶.调节效果如图.
第16步:
参考前面的几个步骤,在牙齿部分添加烟,让骷髅更加的逼真.如图所示
第17步:
选择"吸烟者"图层,在面板上选择:新建调整图层>曲线.设置如图.选择画笔,修改一下眼睛,和皮肤上的一些小问题.
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