csol追击者强化 CSOL追击者HK23系列综合评测以及专业强化分析

追击者HK23这款机枪是和异乱之战这张灾变地图一同推出的,也是CSOL的第六款RMB机枪(前五款分别为毁灭者MG3,终结者M134,QBB95暴龙,毁灭者圣诞特别版,终结者圣诞特别版)。这把枪在强化之前只有一个亮点:,在异乱之战地图中拥有地速加成(为235unit/s,而在其他地方为 225unit/s),且打异乱之战的BOSS(仅仅是BOSS,打其他任何东西都无特殊效果)伤害翻倍。其他地方,追击者可谓毫无亮点,这点相信大家都很清楚。但是强化系统可以说是让追击者“咸鱼翻身”了一回,如果强化得当,这把性能平平的机枪可以变成一把用起来得心应手,甚至让诸如星际重炮之类的神器汗颜的强力武器。

2011年国庆时,密码箱推出了黄金追击者,它除了比追击者多20发载弹以外,还有隐藏提升――点射准确度要比黑铁追击者高一些,详见后面给出的点射弹道图。

原版追击者HK23系列的属性:

伤害:全模式无加成,为无甲胸部120-30-37-22,有甲90-22-27-22

护甲修正为25%,距离修正对数函数底数为0.32%,第一次修正处为11米

命中率看下面的两幅图,分别为金追和铁追。

csol追击者强化 CSOL追击者HK23系列综合评测以及专业强化分析



可以看出金追的命中率确实比铁追高了一些。

后座力,用发电站近距离扫射100发弹道图表示。

CSOL追击者HK23系列综合评测以及专业强化分析_csol黄金追击者


这里金追和铁追几乎完全相同。

移动速度为225unit/s(异乱之战地图中为235)。

射速为9.1发每秒,同M249。

铁追装填100发子弹,金追装填120发子弹。

未强化的追击者,除了打异形斗兽雷比亚以外,可以说毫无亮点,稳定性在机枪中还算凑合(至少比毁灭者稳定一些吧。。),射速慢,但人家掠食者射速慢能一枪爆头,你追击能吗?而且在推出火箭发射器后追击连唯一的优势――打雷比亚比较给力――都被掩盖了。那么强化后,到底会如何 “咸鱼翻身”呢?

强化各属性发生的变化:

伤害+1,无甲124-31-38-23,有甲99-24-30-23,甲修由25%降低为20%。
伤害+2,无甲128-32-40-24,有甲102-25-32-24,甲修为20%,有甲下9米内可以一枪爆头
伤害+3,无甲132-33-41-24,有甲105-26-33-24,甲修为20%,有甲下19米内可以一枪爆头
伤害+4,无甲136-34-42-25,有甲115-28-35-25,甲修由20%降低为15%,有甲下49米内可以一枪爆头,胸部4枪死,可以横扫中小型地图了。
伤害+5,无甲140-35-43-26,有甲119-29-36-26,甲修为15%,基本扫荡全场的伤害值。

强化命中后,弹道图的对比:


百发命中数基本无意义,故暂不提供。

强化后座力后弹道图的对比:


命中率强化后对连射弹道的影响:

CSOL追击者HK23系列综合评测以及专业强化分析_csol黄金追击者


强化重量:
强化重量+1,地速为228(单位unit/s,之后省略),重量+2,地速为230,重量+3,地速为232

强化连射+1,射速为10发每秒,连射+2,射速为10.3发每秒,连射+3,射速为11.1发每秒
再次强调,强化连射对中近距离扫射弹道几乎不存在影响。

强化填弹数+1,填弹增加5发,强化填弹数+2,填弹再增加15发。+1子弹追击者为105发,+2子弹追击者为120发。金追可类推。


根据上面列出的变化,我们可以看到,追击者除了子弹和重量,都是非常有强化价值的属性。
追击者本身伤害偏低,强化伤害+2以上后,一枪爆头,有甲4枪死,提升很明显,而且5格伤害中,第一格和第四格都优化了护甲修正。
追击者强化命中率,点射弹道有较为明显的改观,但对中近距离的连射弹道的影响反倒不是很大。
后座力,上面的弹道图已经充分说明了2后座的价值。
重量,同大部分枪支,属于废属性。
连射,3连射追击的射速提升到了11.1发每秒,和原来的9.1发每秒简直是天壤之别。
填弹,本身100发是机枪的标准弹容量,无强化必要,况且追击者并不是靠子弹多而制胜的,因此子弹也属于废属性。


强化属性分配:

和毁灭者不同,追击者的强化方向并不单一,大家口中的极品属性也并不单一。
第一分配:后座力,而且一定要+2,这是追击真正发生巨变的属性。
第二分配:连射性。9.1发的射速,打击力度实在是不够,就连面对原版毁灭都有些无力。推荐至少+1,最好+3,+2的射速比+1高不了多少,+2相对不如+3。
第三分配:其实是加伤害呢还是加命中呢?伤害可以让追击一枪爆头,有甲4枪死,而命中又可以有效优化点射弹道,小幅度优化连射弹道。如果+伤害,至少要+2,推荐+3或者+4。如果+命中,最好加满,因为据较为精确的测试,追击者+命中是每一格稳步提升。
重量和子弹均为废属性。


极品属性:


团内评价的第一极品:3伤害2后座3连射(飞龙)。理由:近距离爆发力极强,2后飞龙的弹道上面相信大家也都看到了,3伤害可以保证19米内一枪爆头,4枪胸部死,鉴于目前决战模式小图居多的情况,飞龙追击的压制能力甚至连团战神器星际重炮都有些自愧不如。而且,加了2后座的追击者弹道稳定了很多,面对落单僵尸的时候,不开致命也能有60%以上的子弹命中头部,这样的打击性一般的僵尸是承受不住的。无论射速,伤害,稳定性,2后座飞龙追击都很不错,综合性能最强,理应是第一极品。


第二极品:3命中2后座3连射(凤凰)。相信有两把追击的人,一般都喜欢铁飞龙金凤凰,龙凤相配嘛。凤凰的极品也不是没有原因的,2后座外加3命中,中距离,甚至中远距离的弹道都是其他机枪远不能相比的。虽然伤害不够高,打击力度比有着一枪爆头能力的飞龙差了一些,但是更加出色的弹道也是一种不错的选择。M4的射速和接近M4的伤害,凤凰可以比作机枪中的M4A1――稍低的伤害,易于控枪。而且不只是决战模式,生化模式中凤凰也是单挑落单僵尸的一种选择,理由同飞龙。根据上面的解释,飞龙和凤凰无疑是追击者最好的两种称号了。


其他优秀属性:
5伤害2后座1连射(帝王),理由:伤害基本压制全场,稳定性也高,缺点是略慢的射速让它在中近距离遭遇高射速枪支的时候往往无力。
4伤害2后座2连射,理由同上。
2伤害1命中2后座3连射,伪飞龙,略逊于飞龙,1枪爆头的距离短了很多。
1伤害2命中2后座3连射,伪凤凰,但实际效果不比凤凰差多少,而且降低了5%的甲修。


及格线:
2后座,至少1连射。

  

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