实在不好意思,写这篇论文时,我想一定会得罪不少权威专家,相信全中国所有关于美术类的透视书都要改版。
当年哥白尼发现日心说的时候,地心说已经使用了几千年,所以才导致后来的悲剧,支持哥白尼的fans——布鲁诺被教会活活烧死。
现在我发现透视原理是错误的时候,透视原理已经使用了几百年,我能推翻吗?我想我应该不会也被抓去烧烤吧? 有人会支持我吗?
现在我们来解析书上常见的几种的透视错误理论,希望这节课能带给大家更大的收获。
现在让我们从一个学生的提问开始。
学生问:为什么我们眼睛看物体会有透视效果?
某教授答曰:因为人的两眼有着大约 6cm 的间距,所以对一件东西(或一件东西上的某个部位)而言,其实两眼的是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉,从而产生了透视。
这答案对不对?
这是睁眼说瞎话,你闭一只眼睛只用一只眼睛再看看物体,是不是也一样有透视? 明显这个理论是错误的。
现在,让我们来证明“一点透视”是错误的。
下面是一张我们最常见的正方体的一点透视图。
先不要往下看,再仔细观察,有没有错误?
是不是没什么感觉?或感觉是对的?因为从小到大,老师都那样画,也那样讲一点透视,你当然也认为是对了。
大家都知道正方体每个角都是90度的。现在,大家用心看看下图的这两个角,是不是感觉它大于90度?其它角也是同理。现在再看起来是不是很别扭?
解析:因为一个正方体,如果我们看到正面是正方形的情况下,是绝对不可能看到其它面的,如果看到其它面,那正面就绝对不是正方形。从而证明所一点透视都是错误的。如下图
大家可以找个正方体拿相机照下来做实验观察,如果有3D软件,就不用那么麻烦,直接画一个正方体,旋转角度观察看就行了。
一点透视,只有在两种情况下是对的。
一、平面的时候是对的,如马路,和一面墙壁等。
二、在物体里内部是对的,如房间内部结构透视等。
举个绘画中常见应用‘一点透视’错误的例子,如下图。
解析:1、如果房子的基线与地面平行,我们是不可能看到其它面的透视的。2、房顶最上面的线不应该是与地面平行的,所以是错的。
改法:如下图
一点透视原理
看看一点透视实际应用是什么效果?
下面是正确的效果
下面我们再来证明两点透视也是错误的。
两点透视,是不是这样子的?
解析:你看到顶面或底面,说明我们站得比物体高或低,那么物体就会发生垂直透视。竖线是不可能竖直平行。所以证明两点透视是错误的。
两点透视,只有在一种情况下是对的。
就是我们看到的物体的竖直中线与我们视线垂直的时候是对的。
我找了一位大师写的透视例子,大家看看有什么别扭?
没有吧?因为书上都那么教了,怎么会有错呢?呵呵。
改法,如下图,大家再看看是不是舒服多了?
大家再往回看看原图是不是有点头重脚轻的感觉?
因此我发明的两个新的定理:叫文子透视定理。
定理1:立方体,一面一点透视,两面两点透视,三面三点透视。
意思就是一般情况下我们画画时,如果要表现一面的立方体,就要画成一点透视,如果要表现两面的立方体就要画成两点透视,如果要表现三面的立方体就要画成三点透视。(特例:室内可以看到五个面,但要画成一点透视;仰视或俯视时看到两个面,但要画成三点透视)
定理2:正方体,面越大,倾斜角度越小,反之角度越越大。意思就是画正方体的时候,如果我们看到面很大,那么它与水平线的倾斜角度就越小,反之就越大。如图
知道这两个定理,再结合以前所学的几个透视原理,如近大远小,近实远虚,近疏远密,你就成了透视大师了。好了,现在可以去纠正你们老师的错误了。呵呵
看了大家的回复,好像怀疑的人真不少,为了方便大家理解,我用3D软件做了一些简单的图,这样应该更容易理解了
为了方便大家理解,