什么手机玩游戏最好 什么是玩游戏?什么是被游戏玩?

闲着无聊,来谈几个会被游戏玩的游戏。基本上都可以称之为“Metagame”。

在开始写这一个系列之前,我要郑重地提醒你:


接下来我提到的那些文本、小说、游戏、电影等等一切作品,如果你没有读过看过玩过,而又对其有兴趣,那在你读到名字之后就千万别继续向下看了。如果你能保证自己一辈子都不会去碰那些东西而不怕我剧透,那请你随意。


我猜这个提醒会贯穿这一系列文章的始终。


其实我有兴趣要谈的这些作品大部分是游戏,这些游戏基本上可以被称之为Metagame,非常非常非常小众的游戏类型。然而,Metagame到底是怎样一个定义是没有定论的,连带着“meta”元素到底如何确定也模糊不清。但大致有一点共通之处:打破框架。Metagame这个词来源于Metafiction——“元小说”,或者译为超小说。但我实在不喜欢那群人写出来的东西。相对来说游戏这种形式能表现的“meta”有趣得多了。这种有趣很容易启发人们想些什么。


如果你上网页搜Metagame,你会很容易找到一个介绍Metagame的很老的帖子,我想谈的游戏有相当一部分都在那个单子上。因为近来新出的带有meta元素的游戏实在不多。


好了,我要开始谈第一个游戏了,名字就是这一篇的标题,《君与彼女与彼女之恋》。如果你对这游戏有兴趣,快关掉页面吧。


这个游戏是一个文字AVG,或者直白点,就是个Gal game。游戏方式就是点鼠标,然后看文字剧情、场景图片与人物立绘,我们需要做的就是在游戏跳出选项的时候随便选一项——然后到达某一个结局。如果你想看其他结局,要不重开游戏,要不然学会在选择支那里存档读档。


这种形式是不是与我在第十一篇提到的量子自杀很相像呢?


在这个《君与彼女与彼女之恋》里,你扮演男主角,要在两个女生中间选一个,攻略成为你的女朋友。这一段故事极其俗套无聊乏味,剧本写得相当差劲直教人呵欠连天。末了,一周目的故事里强制你选择了一位叫“美雪”的青梅竹马,另一位“葵”黯然退场。


不过在这段乏味的剧情里,有几点很令人在意。那个“葵”是个电波女,她一直在讲,这个世界是个程序,然后整天拿智能手机给“神”打电话求存档。按主角的话讲,这是个“游戏脑”——玩游戏傻掉而把现实当游戏的人。而在某一节剧情中提到,葵的手机丢了。


好了,你打完了一周目,与女朋友许下了相爱一生一世的誓言。接下来呢?


开二周目吧,把另一个女主角攻略下来。


毕竟还有那么多CG没有收集完,另一边的剧情也说不定更有意思些。


别用那种眼神看我,大家玩gal game从来没听说只通一条线的。这是惯例啦惯例惯例,有条件就要把游戏完全打穿不是吗?


好了,重开游戏,打二周目。你会发现游戏里的选项一下子变多了,而且是越到后面选项越多。大多数选项旗帜鲜明地要你别选择那个葵,要你还按一周目时的选项去选择。这有些奇怪,但其实也还好,于是强硬地继续点葵那边的分支。


终于要结局了,似乎皆大欢喜。你和那位葵有情人终成眷属,或许幸福也或许不是,谁知道呢?不过看起来是挺完美的。


然后你发现美雪失魂落魄地出现了,两眼圆瞪瞳孔无神。她晃晃悠悠地走出门去,片刻后你似乎听到了一声猫的惨叫。马上门又开了,美雪满脸笑容地走进来,手里还捧着一束鲜花。


你放松下来,觉得事情还不算糟,至少这妹子没有黑化。


然后美雪微笑着一把扯下鲜花,下面是一根沾血的金属球棒。她走上前去,直接一棍子敲在葵的脑袋上,当场鲜血漫天红白相间。在游戏的文字描述里写着,主角完全懵了,看着尸体一动不动地楞住。然后美雪回过头,又一棍子击中主角,嘴里念叨着说好的永生永世爱我呢我做了那么多努力为什么你还是选择了她呢简直不可原谅……


主角直接被打残了。文字描述上还写着,他完全听不懂美雪在讲什么,什么时候他与美雪发过这种誓言了……


美雪最后一棍子敲了下去。


然后镜头一转,静止的人物立绘中眼瞳动了,直盯着看向屏幕外的你:

“喂,我是在跟‘你’说话呢。”

我玩到这里时是在晚上,开着全屏的同时也离屏幕比较近。看到这句话,霎时间就有一股寒气从尾椎骨直冲天灵,心脏都停了一拍。


由此可见,即便是在游戏里,也千万别劈腿。


会出人命的。


“喂,我是在跟‘你’说话呢。”


“我做了多少选项阻止你进入葵的结局,‘你’是知道的吧?”


“你喜欢我吗?”


选项一:喜欢


选项二:讨厌


我哭笑不得地选择了一。


“你已经连活下去的想法都放弃了。不可能直到现在才想讨好我。”


“那样的话,也就是说,不是你——”


画面立绘一变,美雪那张带血的脸整个贴近了电脑屏幕。


“是‘你’选择的选项吧?”


“你这么选我很开心哦。超级,开心的。”


“但是,已经晚了。”


“到了现在,你还以为我会相信你么?”


“你,背叛了我。”


“接下我会对你复仇个够的。”


音效一声闷响,屏幕上血红色流淌下来。


我满脑子荒谬感,看着这个剧情演出哭笑不得。


然后游戏自动关闭了。


我有点没反应过来,这算程序卡死了吗?


然后我发现桌面上自动打开了一个命令提示符,上面一连串删除命令以令人眼花缭乱的速度被执行着。再之后,游戏又自动打开,画面错乱,声音也不大对头。渐渐地,就像程序一点点被调整着一样,画面有了,声音也正常了,显示的文字也不再像是乱码。最后,界面稳定了,却极度简陋粗糙。打开系统选项单,你会发现一个最令人震惊的事实——玩这种游戏最重要的存档读档功能,不能用了!


这就是说,美雪作为一个游戏内的人物,自己修改了整个程序结构,把玩家困进去了……


我刚进入这个修改后界面简陋的游戏时,美雪跳出来开始对我说话。


“我啊,最讨厌说谎之类的事情了,所以——”


“我想听听你真正的心意。”


“呐,心一?你喜欢我吧?”


“如果喜欢我的话,就能永远地说‘我喜欢你’给我听的吧?”


选项一:我会永远说下去的


选项二:怎么可能永远说下去啊!


我愣了愣神,点了选项一。


然后剧情文字继续出现。


心一:“啊,当然可以了。”


我点一下鼠标。


心一:“我,永远,喜欢,美雪。”


点鼠标。


美雪:“好开心,真的好开心——”


点击。


美雪:“所以心一,能不能再说一次?”


点击。


心一:“啊,当然可以了。”


点。


心一:“我,永远,喜欢,美雪。”


点。


美雪:“好开心,真的好开心——”


点。


美雪:“所以心一,能不能再说一次?”


点。


心一:“啊,当然可以了。”


点。


心一:“我,永远,喜欢,美雪。”


点。


美雪:“好开心,真的好开心——”


……


……


喂,你在逗我?


反应过来有点不对,我回头瞟了一眼剧情文字履历,然后死盯着选项一的“永远”两个字发呆。天啦,她认真的!


我还抱有一点幻想,说不定十次之后就放行了呢?没想到十次之后还真有新台词,大致意思是,已经说了十次啦!我期待第一百次哦!


……


感觉整个人都被游戏玩了。


没法读存档,我不能真一直在这里耗着吧。于是我果断关了游戏。


游戏突然变得满是雪花,就像收不到台的老旧电视机。其间隐约能看到葵的影子,在说些什么。

当再次打开游戏的时候,上面那个选项倒不会再出现了。不过你发现这个游戏完全变成了几个事件的无限轮回,你除了美雪基本见不到其他人。里面倒也有选项让你选,但无论你选哪个,美雪都会回答:


“你就这么想自己做选择吗?放弃吧,没用的。”


想要破除这个轮回的话,之后会有机会把美雪弄晕掉,然后偷来她的手机。手机上有密码,想打开密码就要正确回答从三十个中随机抽出的十个问题,每个问题三个选项。问题全是从这些轮回里发生的事件中抽出来的,并且,最坑的是,这些正确答案每个人都不同。当你答对全部问题之后,美雪会高兴地跳起来,表示老娘是装睡逗你玩的。她还表示,你能认真去记她的喜好让她很高兴,攻略网站是没用的,这台电脑上的她是三的三十次方205891132094649的其中一个而已……


最后,随着剧情的发展,你是接到了“神”——也就是游戏客服的电话……客服说,游戏中存在一个全部复原的密码,是多少多少。但问题是这个密码也让美雪给改了。你必须使用另一个不被美雪知晓的数字,这个数字存在于现实中——印在游戏的包装盒子上。最终,你需要输入一串数字,由原本的密码与包装盒上的数字与游戏发展中只有你知道的一个变量计算得出。


输入之后,游戏复原了,美雪与葵同时出现,说,你选一个,选完之后另一个就完全消失。


这时候,你扮演的这个男主角跟你说话了……


他说,你做的选择我全都知道全都看在眼里。在你眼里我们可能不过是一个程序。但是,你选完之后,就不可以改了。当然你卸载游戏重新装再做选择是你的事,但你要问问你的良心。


等等等等。


做完选择之后,游戏就重启了,回到了熟悉的界面。点开始游戏之后,另一个人已经完全不见了。剧情短到只有五分钟,然后是完美的结局。


就是这样。


这个游戏大致描述完了,不知道你听完是个什么感觉。


我在打通这个游戏之后,最大的感想是,我被这游戏的编剧耍了。


这个游戏的理念非常有意思,而最好的地方是剧情演出效果,非常赞。像是游戏自动关闭、删除文件的命令行、修改后的简陋界面等等。但这个游戏还是很差劲,处处都能感受编剧能滴出水来的恶意。


是的,当你意识到这一堆文本故事全是某一个扣着脚坏笑的大叔操刀时,这种感觉达到顶峰。


编剧在极力将人物写得像一个真正的“人”,但却留下了一堆人工设计的痕迹,于是使得与玩家互动的女主角有些假。比如说,当她们意识到自己是一段程序的时候,想做的事情竟然是把玩家困到游戏里?什么人会这么冷静这么……蠢?还是说指望像傍大款一样傍着玩家吗?然而,当游戏对这些东西不作描述的时候,你就深刻地意识到,她果然只是一段程序,而不是一个试图冲破游戏框架的“人”——这个游戏虽然在努力强化这一点,但远远不够。


值得一提的是,这个游戏有第三个结局。在非常靠前的地方,你会有一次机会输入一串手机号码。根据剧情,在这时你应该输入游戏最早告诉你的号码。但是,如果你在这时候就输入最终才告诉你计算方法的那串复原数字,你会发现游戏崩了,而那些游戏角色会一个个来到你面前与你对话,包括美雪、葵以及你扮演的主角。核心思想只有一个,你看了攻略网站,你背叛了我们。然后游戏崩溃,再进入时所有的CG图片全开,而你永远没办法开启新游戏了。


天啦!你们都知道有攻略网站存在了还在乎我输密码?这是一个程序智能?这根本就是编剧的恶意吧!


我都能看到他打出这段剧情时的嘲讽嘴脸了。


我猜,如果能把微软小娜的学习系统来做这个游戏的内核,这绝对是神作。但目前差得实在太远。但与其拿小娜做这种游戏,还不如直接做成强人工智能机器人……


于是,现在的问题是,有没有办法让这种“被创造者”真正摆脱编剧——或者说“创造者”——的控制呢?


在一个封闭的世界中,被创造的思想生物去思考自己是不是一个被创造物,这似乎是一种逻辑上的悖论。


但这其中或许是有空可钻的。


另一个问题是,如果我们这些所谓“现实”中的人类们,其实也只是在一本小说一个游戏中被创造的呢?我们有办法意识到自己是被创造被设定的吗?


就“创造者”与“被创造者”来说,其间的关系可以有很多种情况。具体表述出来的话,基本是这么几样:


其一:创造者完全控制被创造者。也就是说,在这种情况下,即便所谓被创造者意识到自己是“被创造”的,这种思维也只是创造者控制出现的。在这种情况下,被创造者没有一丝一毫的自主权。

创造者与被创造者这种称呼很烦人……改一下,叫“上帝”与“凡人”。


在这种情况下,凡人不存在自我意识,也就是说,我们所见的凡人的所思所想全都是上帝想表达的思想。具体的例子就是我前两篇讲过的那个《君与彼女与彼女之恋》,在那个游戏里你从头到尾见到的人与物与事件,全都是恶意满满的编剧的自我表述。全程没有美雪没有葵,根本是编剧在耍你而已,利用剧情。当凡人不存在自我的时候,它自己就是无法观察到自己的,因为它只不过是上帝的一个分身。但如果我们是作为与上帝同等级的存在去观察,你就很可能被这个分身骗到。就像有些玩那个游戏的人真以为自己是在和游戏谈恋爱一样……


其二:上帝只是创造了一个初始状态,之后就不控制了。那么,凡人有没有独立思维是根本无从评判的。


当我们是作为那个“凡人”的时候,只有当我们有独立思维时,我们才能意识到自己有独立思维,就像我在第十一篇讲的量子自杀一样。换言之其实到底有没有思维根本就不确定。


但如果我们是作为与上帝同等级的存在去观察的话,我们根本没办法做到这件事——因为我们找不到那个世界了。我们只有通过上帝的描述也好表现也好才能看到那个世界,但这个上帝却不可以去描述他所创造的世界——在他描述的那一瞬间,就像上帝讲要有光一样,他就干涉了那个世界的运行,就真的有了光。于是我们就无从知晓那个世界里的一草一木。


这里面的问题在于,被创造的世界必须经由上帝才能让其他人知晓。你可能会说,说不定我们有另一种方法可以绕过这个限制呢?


我也想知道这种方法啊!!!


就像论证生命的诞生到底需不需要水一样,科学家们比谁都更不相信这一条,但当没有证据的时候,就不得不把这一条当作不证自明的公理。


而为什么讲我们现在必须经由他人之手才能看到他所创造的世界呢?


你猜?


其三:上帝创造了世界,然后他只控制了一部分东西,并且他创造的凡人确实具有独立思维。


比如说,我们写一本小说,在小说里创造了很多人物角色。只有写出来之后,它才能被别人看到。而如果要写出来,我们就必须设置人物性格与情节等等之类。这里会出现一个问题:我们不可能将一个人物的所有行动、想法、话语等等全写出来。这就导致,在某些情节的间隙,这个人物是不被控制的。然而,作为上帝的作者又赋予了他独立思维的能力。如果我们假设这个世界真的在运转的话,那么,这个人是不是在不被控制的那一瞬间真正成为了他自己呢?


这种情况与第一种《君与彼女与彼女之恋》那个有些相像,因为在那个游戏里,编剧也没办法做到完全控制。我以为,虽然这两者之间界限非常模糊,但还是有标准可以区分的。区别可能在于,作者到底有没有赋予人物真正的性格灵魂。当然了,我也是瞎说。


那么,我们再从凡人的视角看问题。这一次就不是量子自杀了,因为有位上帝时不时就出来控制了一下,这个世界是被观察着的。


但,在上帝没把“你是被创造者”告诉凡人前,凡人有没有可能自己察觉到这件事呢?比如说,我本来是要回家,走到半途却临时起意跑去CBD买衣服,而过程中也非常戏剧性地发生了某些事件……比如说柯南,他在这么多集里见识了这么多起案件这么多位死人,而他发现自己在这段时间里不过刚从三年级升到四年级。那么,在青山刚昌没有画到他的空隙里,他会不会意识到自己生活的这个世界有一点不对劲呢?


讲到这里我可以提一点比较惊悚的有趣说法:你想想看,所谓的一见钟情,会不会是上帝存在的证据?那个上帝在那时候控制了你,刚好他又需要发生一点剧情,于是又控制了另一个女孩,又顺手写了一句:他们二人瞬间坠入爱河……你在考虑一见钟情的时候,有没有觉得这件事情的发生有一些不对头?


没没没我胡说的!我自相矛盾的想法多了去了这个也是不算数的!


但问题是,即便凡人猜到了自己是被创造物,并且意识到那个上帝还在时不时控制自己一下强塞给自己一堆故事,那又能怎么样呢?


我们换一个视角来看,再次回到与上帝同地位——或者干脆点,读小说的读者——的角色上来。其实某一本书描述的那个世界里,有一些人意识到自己是存在于一本书里了,但这种意识有可能被读者知道吗?不可能的。即便书中有台词讲他们意识到自己是被创造物,但那也是作者写出来的。书中人物根本不可能独立将任何信息传递给读者。


有一个重要的问题:作为被创造者,有没有可能在不被创造者发现的情况下向与创造者同等级别的存在发出信息呢?


而我认为这是可能的。


你或许会觉得上面有两个陈述句完全矛盾了。但请仔细重读一下,“独立”两个字是很重要的。


我可是在教你写小说哦?没,虽然我自己都没写什么真正有意思的东西……意愿啦意愿。


我先来讲一个游戏,再通过这个游戏来仔细谈谈这件事到底如何达成。


好了,我要再次提醒了。下面我要讲的这部游戏叫做《EVER17》,对其有兴趣的就别往下看了,这个游戏要被剧透了的话你一定痛不欲生。对于其他没兴趣的,如果你能保证自己一辈子不去碰这游戏,那随便你吧。


《EVER17》这个游戏是一个叫KID的公司做的,早就破产了。这个公司更为著名的作品是《秋之回忆》系列,相信不少人都玩过。


《EVER17》剧本的主要操刀者是一个叫做打越钢太郎的人。这部作品的成功,使得打越在之后的作品里只凭名号便能保证销量——就像拍电影做票房保障的超级明星。


游戏里的故事发生在2017年,地点是一座水下游乐场。这座游乐场发生了事故,里面的高压气体大量散逸,于是气压与水压的平衡被打破,海水压垮了整个三层的游乐场。这个过程花了119个小时。在这期间,有六个人被困在了这个逐渐崩塌的乐园之中,并希望得到救援。


不过还是要讲清楚,这里没有发生好莱坞编剧最爱的也是群众喜闻乐见的所谓“在绝境中人性的本质渐渐暴露”那种强行深刻的狗血剧情。


但说回来,在我看来,被困在游乐园里的这群人实在是有点太过悠闲了——吃喝不愁,在第119个小时到来前危险也基本没有。他们甚至有闲情逸致去玩捉迷藏踢罐子去谈恋爱……我说,你们有一点被困绝境的样子好不好?


这个游戏与其他类似游戏的不同之处在于,它有两个视角可以选择,分别是:仓成武,一个与朋友走散了的20岁大学生;失忆少年,一个十五六岁的把自个儿的一切忘干净的小男孩。


当你选择那个20岁大学生的时候,失忆少年就会作为次要角色登场;同样的,如果选择了失忆少年,那个大学生同样也会作为次要角色登场。这种游戏是看不到自己长相的,就像我们不用镜子就看不到自己的相貌一样。但通过这种方式,我们就大致了解了自己在另一边剧情里所扮演的人到底长个什么样子。


这个游戏里的剧情逻辑性非常强,基本可以当作本格推理小说来看了。在剧情最开始的时候就发生了这么个事件:被困在游乐园里的这六个人来到了主控制室,利用其中的生命搜寻装置查看是否有其他滞留者。这时候,生命探查的人数反应非常不对劲。屏幕上显示有六个光点没错,但,数字显示的是7。一瞬间,数字又变了,变成了5,之后又变成正常的6。


总之,这个生命数字一直在5、6、7之间莫名变换,直到最后稳定在了6。


刚开始确实有些惊悚,但众人商量一番之后,觉得或许是设备因进水的问题而损坏了。而最后的数字也稳定在正常的数值上,于是大家最后搜寻一番找不到其他人后,就不再管它了。


然而,随着剧情的发展,众人得知了一个惊人的事实:作为被困者之一的,自称游乐园系统管理者的女孩茜崎空,竟然是个人工智能。众人之所以能看到她,只是因为游乐园中遍布各处的微型镭射投影系统将她的形象投射到人眼睛里而已。有点像微软发布的那个HoloLens,通过追踪视网膜来进行全息投影。只不过这个游戏里称之为“RSD”的技术不需要戴一台电脑在鼻梁上。


游戏剧情在进行到这里的时候,并没有再提到之前那个生命探查系统的事情。但是,作为玩家的我们不可能不去注意这个问题。如果被困者中其实只有5个人的话,7且先不说,为什么会存在6个生命体征数字?并且,为什么最后停留在了6而不是5上?在使用生命探查系统的时候,控制室里,多出来的那个光点是谁?


多了一个人?


时间一点点过去,谜团越来越多。捉迷藏时,全员在场的情况下,远方却传来了罐子被踢的声音;做鬼的失忆少年明明跑到了眼前,却可以远远听到会议室里少年在继续倒数。


而在以少年的视角进行游戏时,少年时不时预知到了未来,但那些未来却有一部分根本没有发生。

有非常多的地方不合理、不对劲。


我在前面已经大致讲过这种游戏的进行方式了,当你选择不同的选项后,就会进入不同的结局。以大学生的视角进行游戏时,最后发现在这个游乐园下方还有一个研究所。然后一行人下潜到研究所中,发现那里在研究一种致死性极高的病毒,并且病毒已经泄露了,里面的研究员已经基本死绝。游乐园发生事故也是因为有研究员慌不择路逃跑没有关门所致。


在坏结局里,所有人都很快死于这种病毒。而在两个好结局里,其中一个,一行人等来了救援,而仓成武回到了研究所上方渐渐崩坏的游乐园里,把人工智能茜崎空的数据拷贝了下来,然后却来不及回到研究所,于是和空一起随着游乐园崩溃而沉入海底。另一个结局,他把一个因为“不死”而一心求死的妹子锁到因没电而无法上浮的小型潜水艇里,让她活了下去。而他自己义无反顾地放弃求生的希望,从潜水艇跳入沉沉海水之中。配合神一般的主题音乐,相当有感染力。


我至今还记得那句话:


“你知道阿基米德原理吗?”


反正都是悲剧,当时看来根本不知道哪里“好结局”了。


少年视角的剧情进展要好很多,至少最后大家基本都得救了。比起仓成武视角来说,坏结局也坏不到哪里去。不过,在少年视角里,有模糊地提到一个概念:BlickWinkel。少年在与某少女谈话时,少女提到她的母亲研究考古,然后提到一些神神叨叨的比如“他心通”、“亚特兰蒂斯”等等东西。其中无意间扯到了这个BlickWinkel——“第三视点”的概念,说人其实有第三只眼睛,可以看穿过去未来什么的,现在退化成了松果体。她还讲说不定少年你能看到未来就是因为打开了第三视点……


其实这让我想起了有人说灵魂存在于松果体中……


值得注意的是,在每个结局之后,游戏都会将画面拉回到已经崩溃了的游乐园的主控制室。在那里,生命探查系统还在运行。你会看到,屏幕上显示着:


生命反应数:1


玩家群体将这个游戏归类为那种“没全通等于全没通”的游戏,就是说,如果你没有把这个游戏完全打通的话,你跟没玩过这个游戏是一样的。


于是,在你将在两个视点里所有的结局全部打通之后,游戏会开放最终的一条剧情线:可可线。

在通这条线时,两个视点的剧情基本差不多,但如果使用少年视角的话,对理解剧情有更好的帮助。


好了,这个游戏所有的设计就要被揭晓了。


我们以失忆少年的视角进入最后的剧情。


故事一开始,你会发现失忆少年预知未来的能力似乎大幅提升了。具体表现在,他更多地发生幻听、幻视,而且能准确地一口讲出本来不应该在此时知道的情报。


比如说,在这条剧情线里,众人面对那个生命反应数的问题。数字最后稳定在了6,大家商量了一番后,打算就此罢休了。此时,少年却激动地大叫,空应该是RSD投影才对!大家楞住。


不过,这并没有改变什么。数字的异动仍然得不到解答,只让大家的困惑更上了一层。


随着少年越来越强地表现出这种能力,大家也开始对他产生了兴趣。但少年也讲自己确实不知道是如何知道那些信息的,好像它们是自动从脑子里面蹦出来一样。于是大家的兴趣又回到了少年的失忆上,讲你确实不记得自己的一切了吗?名字呢?长相呢?少年回答名字是完全不记得了,但长相当然是知道的。毕竟这件事太容易获知了,根本与失忆与否没关系。


剧情慢慢进展,少年再次与自己幼年时分开的妹妹相认。这件事并不令人惊讶,因为在之前的轮回中我们已经得知这件事的始末。不过少年仍然没能回忆起更多的事情。


这时他刚相认的妹妹沙罗问他,要不要自己告诉他那个被忘掉的名字——说不定可以想起什么来。


于是少年得知自己的名字叫“北斗”。


奇怪的是,少年自己对这个名字没有一丝一毫的印象。记忆的封锁根本没有一点松动的迹象,少年也感到惊讶不已。


有一天,少年无意间去到了换衣间。这间屋子里有一面镜子,少年不经意瞥了一眼。


随后他惊呆了,简直如五雷轰顶。


镜子里的,是谁?


这时候,游戏将画面调整到镜子前面,然后我也惊呆了。


这家伙是谁?


我不认识这家伙!


整个游戏进程里从来没有出现过这个人!


镜子里的人是黄色头发而不是棕色;身穿衬衫而非连帽衫;脸型比起圆形也瘦长得多——总之,与我所知的“失忆少年”没有一丁点的相同之处!


少年看着自己与记忆中大相径庭的长相,歇斯底里地混乱了,直到一口气接不上来而晕倒在地。


这时,镜头切换了,我们一瞬间回到了大学生仓成武的视角。两边都一下子没反应过来,然后看到失忆少年来到了大家面前——这是那个我所知道的少年。


他缓缓讲,想起自己的名字是什么了。他叫做桑古木——根本不是北斗!


然后镜头一转,我们所凭依为视点的仓成武出现在屏幕上——同样与我们所知的“仓成武”长相大相径庭。


到底是怎么回事呢?


我们以为,在以这不同的两个视点进行游戏时,只是视角不同而已。但是,仓成武视角的故事发生在2017年没错,但少年视角的游戏发生在2034年。这中间相差整整十七年!


这是一个叙述性诡计。


在之前的剧情里,我们以少年视角看到的仓成武,事实上是十七年后长大的失忆少年。


前前后后我们都从来不知道自己所扮演的这个人到底长相怎样,甚至根本不知道自己是谁。


好吧,这两个视点的问题暂且抛下。其他人呢?经过了十七年,为什么除了一个人有变动,其他人还一模一样?


其实,这是一个局。十七年后被困的这些人都是被特意聚集起来的,其中只有扮演“仓成武”的桑古木全部知情。


目的是什么呢?


为了引BlickWinkel出来。


玩家就是那个BlickWinkel。


包括生命反应数字在内,一切的异常都是因为BW。多出来的那个人就是玩家。


如果仔细分析玩家在游戏中的能力的话,你会意识到,相对于游戏里的人物,玩家通过存档读档拥有了穿越时空的能力。游戏的时间线是完全透明的,我们可以在其中随意来去。


于是,游戏中的某人,在十七年后设计这个重演了的事故,希望借此引出BW。


为了拯救十七年前葬身海底的仓成武与可可。


顺带一提,十七年后的失忆少年与其妹妹沙罗,其实是仓成武的孩子……


玩家了解了这一切,于是带着北斗的意识一起回到了十七年前,一路指引着仓成武找到存活下去的方法,直接把他救了下来。


按理说已经皆大欢喜,但问题还是出现了。


玩家回到十七年后,发现,所有人,都死掉了。


这太正常了,如果在十七年前把这堆人都救下来的话,谁来做十七年后这个局把BlickWinkel引出来呢?这就像那个坐时光机回到过去,在自己未出生时杀掉自己老爸的悖论。


于是,玩家作为BlickWinkel想到了一个办法。直接建议仓成武把自己冻起来冬眠,等十七年后再去救他。仓成武答应得相当干脆,唯一的要求是:


“北斗你别再叫我父亲了!我才只是个大学生而已!”


笑。


然后BW跳上岸,对着刚刚得到救援的其中一人讲明因果,郑重强调,一定要在十七年后做这么一件事骗过我把我引出来。也就是说,这整个局,全都是BW自己设计出来骗自己的。


无论如何,最终,游戏里的这些人借用BW的能力成功获救,结局皆大欢喜。


剧情大致就是这样。


这个游戏的逻辑很严密,至少所有的谜题都可以得到解释。虽然其中有些解释实在是……好像牵扯到BW一切OK一样……有兴趣你可以自己玩一下。不过我觉得看完这一篇你已经体会不到乐趣了。


我讲得可能有些混乱……


在打越钢太郎设计的众多剧本里,最核心的Trick基本都是叙述性诡计、时间错位以及引入玩家视角。这种诡计的运用在《ever17》里并不纯熟,游戏的字里行间能明显感觉到玩家与剧情的疏离。我个人认为这是由于AVG这种游戏形式的操作性实在太弱了。当玩家没办法对那个世界进行控制也好影响也好的时候,所谓的“引入玩家”根本是痴人说梦。


具体来说,在《ever17》中,按照剧情进展,“我”确实是作为BW完成了那些事情。但这其实根本不是我的处事方法与讲话手段——这仍然是打越在编写剧本时设计的情节。


从这个角度讲,这个游戏是一部很好的悬疑小说,但并不成为一个真正打破框架的Metagame。其实玩家根本没有被引入游戏世界中,只不过在打越描写的那个世界里有一个可以穿梭时空的BlickWinkel而已,它也与坐在电脑前的人没有一毛钱关系。


另外,还有一点因素很重要。


在《ever17》里,BW确实可以穿梭时空没有错,按剧情解释,这是我们处于世界之外可以存档读档所致。但我们要知道的是,BW根本也控制不了时间。这样讲是因为,BW自己也明显存在一条单独的时间线,只不过这条线不与游戏世界重叠而已。我们在玩游戏,游戏的进程就是我们的经历的时间线。当我们在我们的时间线上,在剧情的最后,告诉游戏里的角色要布置这么一个局欺骗自己时,游戏里的角色其实已经跑回到我们的过去影响了我们——换言之,我是说,游戏里的人物们,其实也拥有了随时控制我们的时间线的能力——就像我们在游戏中对那个世界造成影响一样。


当然了,游戏毕竟是游戏,说到底它也不过是一个剧本而已,是人为编写的。


但是,我们可以做这样的设想:会不会存在一个宇宙,不小心与我们的宇宙有了接触,而我们之间相对的时间线是完全紊乱的呢?


这与我之前提到的量子自杀的平行宇宙又完全不同。平行宇宙是分裂而出的同一个世界,基本的时间线一定重合的,不然不可能产生下一次的分裂。在平行宇宙中,即便穿梭时空,也只是影响在这之后的事件发展。然而,如果真的存在一个与我们的宇宙时间线完全不同的世界的话,再假设我们之间能够互相影响,会出现什么情况呢?


让我们回到这个《ever17》的故事里来。


《ever17》最令我惊叹进而深思的一点是:因果律在时间线上的顺序被真正完全地打乱了。当然了,这里的因果是那个大体被人类接受的因果,不纯粹的那种。


我们能在游戏刚开始时经历到十七年后的局,是因为未来的我们告诉十七年前的人们要设局骗过自己。这时,结果跑到了原因之前。


我们知道,现在很多人幻想过一种概念武器,叫做“因果律武器”。我们还时常戏称有三大因果律武器正在运行:中国发改委、张召忠局座、球王贝利以及马亲王……什么?你说这是四个?拜托,四大天王有五个人这是常识好不好。


嘛,三大因果律武器也有多个版本就是了,就像三皇五帝中的“三皇”至少有五个人……


因果律武器是让整个世界产生变动的东西。使用因果律武器这个“因”产生的“果”可以发生在现在时间的之前或之后,于是世界也因此而不同。但我认为这里会产生一些时间悖论——如果放弃平行宇宙的说法,时间悖论是根本躲不过去的坎。


然而,如果是另一条完全不同的时间线的话,就不会有这样的问题了。就像我们在游戏中对那个世界所做的那样。不过前提必须是一方面单独地影响另一方面罢了,如果两边都可以互相影响对方,那不过是另一个因果律武器。


最根本的问题现在来了:如果因果可以在时间线上顺序错位,那这个世界到底是个什么样子呢?


难道说,世界根本是随时在变动的吗?比如说,虽然我这时候在打字写东西,但在那个相对的宇宙来看,我一秒之前还正吃饭。然后因为未来的我要发这篇文章,所以那一瞬间世界在我毫无察觉的情况下变化,然后我开始写字了吗?


也就是说,在那边的时间线看来,我之前的所有记忆、行为、做法全部都是虚假的是吗?是在变动的那一瞬间才生生被编造出来的吗?


并且,世界每时每刻都在变动?我们之所以认为因在前果在后,纯粹是假象吗?


再把我们之前讨论的东西引进来,世界的上帝呢?


如果再把平行宇宙的说法结合起来……你会发现这太有意思啦!


即便你的世界里没有错位的因果存在,但只要这无数的平行世界里有一条有,那所有宇宙都会跟着变化——而这已经可以将时间悖论绕过去了,换言之,可以不与另一条时间线接触。并且,按照概率,这样的宇宙是一定存在的……

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所以,少年,放心吧!其实你现在经历的每一个难题,都只是在这一瞬间才出现的!你只要一闭眼一睁眼,难题就不见啦!因为普朗克时间的存在,时间不可以无限细分,所以理论漏洞基本没有。

没,虽然如果你没有记忆的话这样做根本没有一点意义就是了。


但可以用来写小说……


还有更有意思的时间线表达方式,这就要提到打越的另一款游戏《极限脱出:9门9小时9个人》。


这款游戏是一款密室逃脱游戏,基本故事是,有9个人被抓到了一艘船上,只有9个小时用来逃出去。我并不打算细谈这款游戏,因为它的核心诡计与上面那个《ever17》几乎完全一样,再讲一次没有意义。虽然操作性好得多就是了。反正,9年后一位幸存者重新设置了这个局要救人,于是借助玩家的能力回到九年前,一步步教导玩家如何正确解密。


这个游戏与之前那个最大的不同在于,它是发行在任天堂NDS上的。而众所周知也或许不知,NDS分上下两个屏幕。


我刚玩这个游戏时,觉得这个游戏很奇怪。它经常让上下两个屏幕显示同样的画面,有时在同样的画面下还会以不同的方式再把刚发生的剧情再复述一遍。这很浪费屏幕资源,有点像偷工减料。最后谜题揭晓,你才知道,上面那个屏幕是九年后发生的事情,而下面你在操作的屏幕是九年前。


游戏我们不提了,我们可以再次想象一下,我们面对另一条时间线,那条时间线的两截甚至多截同时出现在我们面前,而我们又可以同时影响它们。如果我们在同一个普朗克时间向这两边乃至多边施加影响,那么,那边的世界以及我们这边的世界,各会发生什么呢?


不觉得这是一个有意思的话题吗?



……

写着写着似乎跑偏了,就此停住吧……


如果你有兴趣,可以继续去玩一个叫《史丹利的寓言》的游戏,同样会被玩得很爽。


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