王者荣耀意识是什么 王者荣耀什么算好的意识?

更新:s5赛季荣耀王者。
本赛季射手强势,菠萝狼狗非ban必选,刺客橘子李白,肉钟馗钟无艳刘邦夏侯鱼,法师嬴政貂蝉不知火舞甄姬武则天小乔张良。刺客经过两个版本的削弱,后排生存环境比较好,面对刺客切后排也有自保的能力,C位容易上分。
谢邀。s4赛季将近100局才上王者,不算大神。

觉得自己的操作很风骚?但是段位总是上不去?那多半是意识问题。只要意识到位,上王者只是一个时间问题。这里会说到一些比较基础的意识,本篇比较侧重于新手教程。

一、经济

先讲很重要的一点,刷钱。

很多低端局尤其是白金段以下意识不到刷钱的问题,其实这个游戏比拼的先是经济,才是阵容啊英雄啊这些问题。刷钱就是双方的经济,经济好就能多买装备,装备起来了攻击力比对面高,血比对面多,团战自然就容易赢。所以,请把双方的经济实力放在你游戏时考虑的第一位。

在比赛中经常确认经济,有助于判断敌我实力,避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序,能够非常直观地看出双方经济情况。在比赛中经常确认经济,有助于判断敌我实力,避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序,能够非常直观地看出双方经济情况。

经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。

总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。

人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。

打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,逐渐拉开敌我的经济差距。

推掉一座塔能让全队每人增加70金币,并不算太多。推塔最大的作用是对面的安全区域变少,被塔辐射的野区失去了安全保障,能安全收兵线打野的区域都变小了,使对面发育更慢。

说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了。有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank,最后才考虑刷野。

而团战也最好在己方经济优势的时候才开团,不要一看见有人头就往上冲最后导致团灭。抓单也是如此,你经济全场第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,经济不好就赶快去带带线刷刷野,别整天想着浪人头了。


低端局玩家很容易出现一个问题,就是比赛中无所事事,不团战的时候也不会有意识地带线刷野,导致经济落后。王者钻石段的玩家明显比低端局玩家刷钱能力强,场上的无意义跑动少。如果是白金段位以下可以经常使用观战界面,看每局比赛中经济最好的玩家平时是怎么发育的,团战中的切入位置和时机,在团战后又是如何扩大优势保持领先的。这样会让意识有一定的提高。

二、开局

一个好的开局是起飞的一半。

这里说一个青铜白银常见的错误开局:五个人走中路强杀对面中路一两个人,然后我方五人一直待在中路,不去其他路收兵线。这样打会让己方经济和经验越来越低,虽然短期可能收入几个人头,但是这人头收益远不及上下路带线的收益。导致人头领先中后期团战却莫名其妙地输掉。

所以,一般白金局以上的正常开局是这样的:上路坦克,中路法师,下路一个输出,一至两个打野位去开红蓝。王者钻石局会出现很多不一样的开局套路,有空再写写一些套路,这里先分析为什么这种开局是最常见的。

我方上路正对对面的红buff区,一般对面刺客或者射手拿了红容易到最近的一路抓人,所以上路需要抗压能力强的英雄来带线,一般是坦克英雄。中路兵线抵达速度是最快的,经济也会比上下路兵线更多,而且中路便于支援,一般给法师单中,让法师既能发育又能及时支援。下路靠近我方红buff野区,打野位打完红buff有减速效果,到最近的下路配合带线者抓人很容易产生一血。对面是蓝buff区又相对安全,所以脆皮输出例如射手或者不打野的刺客在下路发育是又快又好的。

三、小地图

无论身处哪个段位,时时刻刻关注小地图都是非常重要的意识。这也是很多低端局玩家经常容易忽略的一点。


在小地图上,我们最直接地能看见己方的五名成员的小头像,由此来判断队友位置和动向。开团或者gank之前一定要先看看队友在哪里,很多时候某个人开团时没有考虑到队友能不能跟上,急于抓人,一个人深陷敌阵反而送了人头,还会怨队友支援太慢。这就是没看队友在小地图的位置引发的悲剧。

小地图边上的四个队友头像也是有很大用处的,可以看到队友血量和大招情况。队友如果血量不健康,正常情况他会选择回城或者到别的比较安全的路发育,这时他就不会参与到团战中。如果不关注队友血量无脑开团,有可能被队友放生。

而队友的大招情况也是很重要的一个关注点。例如刘邦有大的时候就可以刘邦单人带线牵制敌方一人,队友四个人去打龙或者开一波团,刘邦在合适的时机传送过来以多打少,赢得一波团战,这就是四一分推战术。想要灵活运用各种套路,取得团战胜利,必须学会关注队友的各种技能。

除了队友,我们还可以看见己方的兵线以及兵线带来的视野。这就让我们可以对敌方线上英雄的情况有一个基本的了解,如上路刚刚在小地图上显示有两个人,现在自己过去清兵线却只看见一个人,那说明另一个英雄有很大可能躲在草丛里准备给你一个“惊喜”,而你看了小地图有所防备,从塔底下走,就不会莫名其妙被抓了,这就是看小地图的好处。

等到意识再成熟一些,就可以大概预测敌方打野位所在位置了。打野位大部分时间在野区发育,通过线上的兵线视野是看不见对面打野位的动向的。但我们可以通过观察打野英雄的习惯和小怪刷新时间,来大致判断出对面打野是在刷野还是刷完野准备gank一波或者是准备偷龙。这个需要平时比赛多细心注意,积累经验,才能培养出这种意识。这就基本是王者钻石段位以上会用到的意识了。

在没有己方英雄或兵线的地方,我们偶尔拖动小地图也可以看见敌方英雄的技能。例如刘备的弹道轨迹,李白的圈,宫本的风等等。我们看不见英雄却可以通过他们的技能来判断他们在哪个位置。大小龙刷新以后,我们就应该时不时把视角拖动到龙的位置看看有没有光效,观察大小龙视野,有光效就及时过去阻止对面打龙,这是有效阻止敌方偷龙的小技巧。

四、阵容/选英雄

s4赛季相对于前三个赛季是各种英雄相对平衡的一个赛季,之前的赛季都存在国家队或者个别极强势英雄的情况,现已逐渐通过征召模式和修改英雄平衡性来达到更大的可玩性,这是让人十分乐于见到的改变,说明这款游戏逐渐走向成熟。

当然,每个赛季还是会有相对强势的英雄,一个版本更新可能就会产生一些新的强势英雄,所以,经常关注官方更新中对英雄的说明有助于我们挑选强势英雄。

例如,这是8月2日更新中对后羿的说明(来自王者荣耀助手)。我们可以看出后羿一技能小削一刀,不再提升攻速了。不过后羿这段时间的强势主要是因为伤害较之前大额提升,所以这次更新对后羿的影响不会太大。

根据版本不同,选择各种较强势的英雄,多多练习,成为拿手英雄,那你上分就有了最基础的保障啦。当然,冷门英雄也可以在比赛中达到出其不意的效果,就看玩家怎么使用了。

即使有了拿手的英雄,我们也可以经常尝试各种不同位置的英雄,这是为了开黑时能应对各种不同情况。

现版本的合理阵容,从职业角度来说,最好是有坦克有法师,其他位置可以相对自由地选择,刺客战士射手或者辅助。

一个合格的法师每场正常对英雄输出应该在25%以上,法师是队伍中一个重要的输出端。法师更重要的意义是让对面的英雄(尤其是肉)必须出一定的法术防御装备,自己这边没有法师的话,对面可以只出物理防御装备,团战时就会感觉他们比较肉不太好打。如果没法师,而对面有一个比较会玩的反甲典韦,中期以后打典韦会非常难受,输出打着打着自己就反伤死了,而典韦还在活蹦乱跳地一打五。一般一个队伍里有一个法师就可以了。

坦克也是比较固定需要的一个位置,在团战时候需要坦克承伤,或是帮助脆皮后排赶走对面的刺客,创造良好的输出环境。没有坦克的队伍后期相对不那么好打,因为后期大家输出都很高,输出没人保护,缺少团控,整个队伍会比较脆皮。坦克可以有1-2个,如果坦克多其他人就需要选择比较暴力的输出位,例如adc。

刺客位一般经济来源于打野和gank,团战时也尽量以骚扰对面后排为主,让对面后排无法专心输出,是非常重要的一个位置。刺客一般拥有高移速有位移刷钱快的特点,非常适合带动全场的节奏。一个阵容里有1-3名刺客都是很合理的。

射手,又称adc,具有皮脆,持续输出高,对技能依赖性相对不强的特点,非常需要发育的一个位置。最近的版本更新经常加强射手,让射手在高端局中出场率越来越高。一个走位风骚的射手也是完全可以carry全场的。因为射手对经济的需求和脆皮性,射手易被针对,一场比赛最好只要一个射手。

战士位现在也经常活跃在高端局里,战士通常是走半肉或者全肉的路线,让战士可以在团战中英勇地跟对面的刺客射手脸贴脸进行输出,不需要过于担心血量的问题,带线时因为血量厚,相对不那么容易被抓,输出又明显高于坦克,现在越来越受到大家的青睐。一般战士算作半个肉,有坦克的情况下,一个战士就足够了。

辅助英雄列表中有许多英雄,不过具有大规模团控技能的辅助一般指孙膑和蔡文姬。孙膑是本赛季的热门英雄,虽然输出不高,但孙膑可以为队友提供很好的输出环境,让我方输出更高,敌方寸步难行。在排位或匹配中选择一个孙膑,配合己方核心输出行动,会让比赛更加顺利。

需要肉和辅助也跟经济问题相关,因为这两个位置不需要太多的经济,刷钱也相对慢,团战中放好技能是最重要的,一般不靠这些位置输出。那就说明我方的核心输出位——法师刺客射手可以抢占更多的经济,输出位发育更好,团战时更容易赢得漂亮。如果一个阵容中五个都是刺客射手类的,大家都需要一定的经济才能发育起来,总有那么两三个人只能拿到一般的经济,导致发挥不出应有的输出,没有同等经济条件下的坦克和辅助有用。

最重要的一点是,无论什么阵容,玩家都是最重要的那个点,千万不要因为阵容放弃比赛。没有肉,说明你们输出多,前期非常强势,可以在前期打出优势让对面翻不了盘;没有刺客,就让射手战士打野,团战时尽量不在野区开团,带线抱团走;没有远程说明刺客多,gank优势非常明显,多跑动压制线上英雄经济,再去他们野区抓人,也可以打成优势局。总之,阵容不是最重要的,只要好好打,总是能赢的,放弃比赛是最不明智的。

五、单排思路

这里提到的套路是针对s5赛季来说的,请结合阅览时间适度参考。本赛季刺客大幅度削弱,射手法师在比赛渐渐体现出更大的作用,而射手位更是能带动全队经济发展的重要位置,所以我们从射手的角度来看看一些单排套路吧。

射手开局拿红,让肉蹲在靠近龙的草丛里帮忙看视野。此时分为三种情况:如果对面来了大于两个人,就可以先撤退,让红爸爸先回回血,等队友来支援,再试图抢红,不要硬杠送一血;小于等于二人,平A打红爸爸,看准血量放技能抢红;没有人来顺利打完红。

打完红就可以看看下路有没有机会蹲草丛收一血,低端局这种机会很多,高端局大家通常选择猥琐发育,收完下路兵线就把下路野清空,当ADC就一点钱都不要放过。

两分钟小龙,龙刷新在下路就要非常注重小地图,看不见对面打野位就默认他们躲在附近的草丛里,猥琐塔下,等兵线进塔再补兵,有队友来支援再出去勾引对面。如果对面上路的人比我方多,我方就可以请求集合直接开龙,让坦克蹲草丛或骚扰对面蓝。

一龙刷新在上路的情况,如果下路没人带线,对面开龙,可以直接推下路塔,推掉一个塔跟一龙经济经验都差不多,还不会拖慢自己发育的节奏。如下路一直有人,继续带线打野发育,红爸爸到时间就收,抢钱脚步不能停。团战发生在上路就发撤退,跑过去一般团战也结束了非常不划算,在中下路的团战可以去混人头,站位不要太靠前,前期不死比人头重要。

中期有三大件ADC基本算发育成型,如果顺风就几个人去反对面buff,反野或者线上抓人都是不错的选择,如果没有机会,就继续带线推塔。逆风就把自家野刷光,尽量不要自己带线,可以考虑蹲大龙草丛或者蹲自家buff草丛,抱团抓对面落单的,逆风更要注意兵线,兵线不带好主宰和对面一起上高地就很难翻盘了。如果大逆风就等对面来浪高地,要是团战能抓到对面c位的失误先灭c位还是有机会翻盘的。

十分钟以后基本战斗围绕着两条龙开打,如果对面死两个人基本就可以开龙,一定要留人看视野,避免被抢龙。龙的血在40以上对面来人就打人,争取留下更多人;血量40以下让肉辅助法师去骚扰,刺客射手继续打龙。高地上不去就带线,把三路线都带到,基本比赛就结束了。不要没有兵线还浪高地浪水晶,容易被对面一波团灭翻盘。

这是比较基本的一局比赛的思路。


之后预计更新团战和高端局的一些常见开局套路,待续。   1/4    1 2 3 4 下一页 尾页

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