脑洞大开创意设计 有哪些让你感叹脑洞之大,创意绝妙的游戏?

放心阅读,绝不涉及剧透
逆转裁判(GBA、NDS、3DS、iOS)你可能很难想象如何在文字游戏中玩出动作游戏的快感,不放试试《逆转裁判》系列。在法庭中提交证据,击破对方的谎言;在对话中找到逻辑漏洞,揪出隐瞒的信息;在最后时刻逆转思路,揭示最后的真相。你可能很难想象如何在文字游戏中玩出动作游戏的快感,不放试试《逆转裁判》系列。在法庭中提交证据,击破对方的谎言;在对话中找到逻辑漏洞,揪出隐瞒的信息;在最后时刻逆转思路,揭示最后的真相。

在法庭对峙中敲桌子,指对方鼻子,卖萌,角色刻画非常到位,大部分任务都能让你记忆有新,主要人物全部自带BGM。


游戏已经发售多部(按时间顺序):
《逆转裁判》1~3:成步堂龙一三部曲,三部游戏由一条主线串联,玩完荡气回肠,感慨万千。当然,当独玩其中一部也能领略其法庭战斗的魅力,剧情理解也不会有特别大的问题。但是依然推荐三部曲全部玩一遍,保证之后再听到游戏音乐之后会泪流满面。语言和设备没有问题,推荐3DS版,iOS次之(不知道三部曲是否都在),中文推荐GBA版,GBA模拟器不用我推荐了吧?
《逆转裁判4》:时间已经《逆转3》结局7年之后,主角更换成了王泥喜法介,而成步堂已经沦为颓废大叔,真宵、御剑等等玩家熟悉和喜爱的老角色全都不见。这部作品颇不受系列老玩家待见,甚至被很多人归为系列黑历史。我个人评价是依然中上水准,4个案件一气呵成,均有线索串联,最后讲述一个非常完整的故事,至于4里最不受待见的神棍系统……游戏嘛,不用太较真。中文版推荐NDS版,手机上已经有非常好的模拟器了。
《逆转检事》1~2:三部曲中成步堂亦敌亦友的御剑成为主角,外传性质作品。制作团队换血之后的作品,1评价一般,2代超神。中文版请玩NDS版。
《雷顿教授vs逆转裁判》:L5与CAPCOM合体的产物,雷顿与成步堂一行人穿越到一个魔法世界,解开一系列神棍事件。无中文版,3DS平台。《逆转裁判5》:正传归来,主角是成步堂、王泥喜法介和希月心音,《逆检》团队的作品,水准之上的作品,评价较好。3DS破解可使用中文,iOS无中文。《大逆转裁判》:逆转之父“巧舟”回归。我还没玩,不好评价。
Ghost Trick(NDS、iOS)国内也叫《幽灵诡计》或《鬼把戏》逆转之父“巧舟”的全新作品,一开场主角就死了,对就是图片中这位。主角变成了幽灵形态,同时拥有了2种能力,一、可以附着在无生命的物体上操纵其运动;二,回到生物死亡之前的4分钟。好了,你的一夜旅行开始了,你所要做的,就是找出自己被杀的真相。逆转之父“巧舟”的全新作品,一开场主角就死了,对就是图片中这位。主角变成了幽灵形态,同时拥有了2种能力,一、可以附着在无生命的物体上操纵其运动;二,回到生物死亡之前的4分钟。好了,你的一夜旅行开始了,你所要做的,就是找出自己被杀的真相。

本作脑洞主要开在了剧情上,要说玩法,其实之前就有。本来不在推荐之列,但剧情设定与游戏玩法非常契合,两者相得益彰,把故事演绎到了一个完美的高度。上大学时期,本来不玩掌机游戏的两个同学也一口气玩儿完。

如果你玩完没有成为“巧舟”粉,我跟你姓。

中文版推荐NDS中文版。

瓦里奥制造(GBA、NDS、Wii、WiiU)任天堂出品的虐心小游戏合集,所有小游戏不跟你讲游戏规则,几秒钟的时间内玩家需要思考玩法并完成,考验反应能力,同时画面诙谐搞笑,令人捧腹。虐心游戏在智能手机流行之前就出现了,并且完成度很高。(同时也说任地狱多么得不思进取)。任天堂出品的虐心小游戏合集,所有小游戏不跟你讲游戏规则,几秒钟的时间内玩家需要思考玩法并完成,考验反应能力,同时画面诙谐搞笑,令人捧腹。虐心游戏在智能手机流行之前就出现了,并且完成度很高。(同时也说任地狱多么得不思进取)。

这个游戏基本所有内容都会让你觉得脑洞大开,许多你想不到的平常事物,也可作为游戏。当然,绝不绝妙就自行体会了。

出了很多代,不一一介绍了。

节奏天国(GBA、NDS、Wii、3DS)对,还是任天堂出品的音乐节奏类游戏,根据节奏点按1~2按键即可,同时也可以观看游戏画面来按键,互为辅助。当然,达人一般不看画面光听音乐就可以全连。这个很难说清楚,我给一个做解说的朋友鱼炒饭做的视频链接吧,大家随意感受一下。对,还是任天堂出品的音乐节奏类游戏,根据节奏点按1~2按键即可,同时也可以观看游戏画面来按键,互为辅助。当然,达人一般不看画面光听音乐就可以全连。这个很难说清楚,我给一个做解说的朋友鱼炒饭做的视频链接吧,大家随意感受一下。


吝啬的任天堂总在一代主机生命的最后阶段才推出《节奏天国》,所以该系列虽然年月不短,但是也仅仅只有4作。这游戏没有语言障碍,3DS的新作包含部分前作的关卡,也有新关卡,而且音乐节奏类模拟器或多或少会有瑕疵,所以推荐3DS版。

《PATAPON》系列(PSP)国内译作《啪嗒砰》
索尼电子娱乐(SCE)自己发行的音乐节奏战斗类(?我自己编的名字)游戏,4个按键组合出不同的鼓声,前进、攻击、防守、逃跑。玩家操作上面萌萌的小人,战胜一个又一个敌人,完成一个又一个冒险。索尼电子娱乐(SCE)自己发行的音乐节奏战斗类(?我自己编的名字)游戏,4个按键组合出不同的鼓声,前进、攻击、防守、逃跑。玩家操作上面萌萌的小人,战胜一个又一个敌人,完成一个又一个冒险。

另外这个游戏有多萌?大学的时候,一位女朋学看到这个游戏,玩了两把,就跑去买机器了,可惜当年PSP3000没有破解,就下了一个demo在机器里。然后,机器就一直吃灰了……

我个人觉得上手略微繁琐了一些,如果你隔一段时间不玩,会忘记怎么操作。所以其实我并没有多深入地游戏,当也并不妨碍我对这款游戏有好感。

比较遗憾的是,《啪嗒砰》系列止步于PSP平台,后续掌机PSV上没有新作(SCE的目标就是把PSV做成PS4的手柄对吧?谁会给一个手柄专门开发游戏呢?)。

有官方中文。

应援团(NDS)
任天堂发行的一款音乐节奏类游戏(对,还是任天堂,这么多的好资源捏在手里并不知道珍惜),看画风,你以为是几个暴走族小哥的打架故事,实际上并不是。任天堂发行的一款音乐节奏类游戏(对,还是任天堂,这么多的好资源捏在手里并不知道珍惜),看画风,你以为是几个暴走族小哥的打架故事,实际上并不是。

应援团是其实就是具有日本特色的加油助威团。游戏中每一首歌都有一个弱者碰壁的故事,应援团小哥们就是要靠着自己的加油助威,让弱者解决困难,赢取白富美,走上人生的巅峰。

游戏方式是配合当时NDS的触摸屏的点划操作,简单易上手,但是同样是可怕的毁屏神作。
或许有些人没玩过这个游戏,但是也觉得这些圈圈非常熟悉,没错那个PC音乐游戏《OSU》就是借鉴了《应援团》的玩法而制作的。或许有些人没玩过这个游戏,但是也觉得这些圈圈非常熟悉,没错那个PC音乐游戏《OSU》就是借鉴了《应援团》的玩法而制作的。

游戏总共3作,《应援团》1、2,还有美版《街拍特工》(玩法与日版相同,歌曲不同)。

推荐NDS版,这玩意当然也不需要语言了,剧情都有动态漫画展示,试试热血的音乐游戏吧。

Framed(iOS、Android)国内译作《致命框架》
就这个列表里,这个游戏应该是最为大家熟知的,因为AppStore已经推荐过很多次了。不到2个小时流程的游戏,让《metal gear solid》(合金装备)系列制作人小岛秀夫惊呼“年度游戏”。就这个列表里,这个游戏应该是最为大家熟知的,因为AppStore已经推荐过很多次了。不到2个小时流程的游戏,让《metal gear solid》(合金装备)系列制作人小岛秀夫惊呼“年度游戏”。

游戏玩法异常简单,调整漫画框顺序或者角度,让角色顺利走完这一页漫画。简单的操作,完美地将解谜与潜入融为一体。
哪里能玩到?不用我多说了吧。哪里能玩到?不用我多说了吧。   1/2    1 2 下一页 尾页

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