世界上第一款游戏 如何设计一款世界上最无趣的游戏?
祝你好运,勇士!
PS:已经不少人私信我不能玩了。不能玩的原因很多,具体我也不清楚,6.0不能玩的朋友,请点赞后私信我,我给你云盘,我也只想到这个方法了。。。。
实在解决不了的朋友,只好 去我的云盘下载了。不知道为什么会显示页面不存在,但是是可以点进去的!
感谢 私信给我,他帮我解锁了商店系统。我把他的有商店的大魔王作为大魔王5.5补充在了答案的最后面,大家感兴趣的可以试试!
有小伙伴想我反馈了不少Bug,在这里谢过了。其中大部分bug已经修复。有小伙伴反映游戏在win10的环境下有一定几率出现闪退,我也不知道怎么办。。。等我找一台win10测试一下再说。。
最后,请小伙伴们依据提示操作哦。。批处理的特点,如果不按常理出牌的,有可能会导致未知的错误,到时候就只能重来了哦。。
……………………………………10.22更新部分……………………………………
不少朋友在评论或者私信里告诉我改了文件名还是不能玩。这是因为大家的文件拓展名是隐藏的。所以其实当你改了名字之后,那个文件的名字其实变成了《无聊的大魔王.bat.txt》,所以还是个记事本文件。我在这里统一回复解决的办法——
1:把我的代码复制到记事本上后,保存到E盘,直接保存进去,不要保存在盘里的其他文件夹中。要保证一打开盘就能看到。
2:开始->运行->输入cmd打开一个窗口,在里面输入 E: (E+冒号),回车。这个时候你会发现电脑自动换行了变成了E:>
3:输入 ren 无聊的大魔王.txt 无聊的大魔王.bat 回车。注意ren 和无聊的大魔王.txt和无聊的大魔王.bat这三个之间要有一个空格。
4:然后就可以玩了。如果你存在D盘或者F盘什么的也都一样。
5:最后补充一点,ren 后面的无聊的大魔王.txt其实就是你保存我的代码的记事本的文件名。如果你不会命令行切换中文输入的话,那就把那个文件名改成英文的。后面那个 无聊的大魔王.bat 是转换后的文件名,同样也是可以自己定义名字的。
6:如果能玩就不用那么麻烦啦。。
………………………………………………以下是原答案…………………………………………
我看了这个题目下的所有高票答案,虽然的确非常无聊,但它们都有一个致命的破绽——不能玩!这些游戏要么需要下载,要么干脆连游戏都没有。虽然仅仅只是看文字我就觉得非常无聊,但是我还是想玩一玩啊~
而且,题主问的是“如何设计一款最无趣的游戏”、、大部分答案都没有讲到“如何设计”这一条。尽管有很多大牛给出了他们自己的设计想法,其中也有想想就让人觉得无聊的点子。。。
所以,作为一个软件专业出身的心理咨询师。。我觉得是时候出来冒个泡了!
在接下来我的答案中,我会附上游戏!可以玩的!(虽然做工着急)。。为了照顾广大windows用户,我用了批处理来写这些游戏。想要玩很简单,只要把我的代码保存到记事本上,将文件后缀名从.txt改成.bat,双击打开就可以玩了。是不是很酷炫?对了大牛求别打脸,我本来也是写着玩的。。至于用Linux的大神和用IMAC的土豪们。。别问我,我也不知道怎么办。
最后,这些代码都是我一句句打的,未经许可,禁止转载。
………………………………严肃的回答分割线………………………………………………
要问如何设计一款无聊的游戏,首先要从游戏到底为什么吸引人谈起。只要去除这些游戏的吸引人的部分,游戏自然就变得无聊了。因此我们先看一个例子——
@echo off
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=20
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,快攻击他吧
:loop
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop
set /a hp-=1
echo 你攻击了大魔王,大魔王还剩下%hp%点生命值。
if %hp% == 0 goto win
goto loop
:win
echo 大魔王死了,恭喜你。
pause小伙伴们把这段代码复制,粘贴到记事本上,而后保存,文件名改为 无聊的大魔王.bat 双击就可以玩了。
这个游戏的目标是打败大魔王。你每攻击一次,大魔王扣一点血。攻击20次,大魔王就死了,你就赢了。大魔王20点血,你每次打掉一点血。其实就相当于,你连按40次键盘(攻击键+回车),游戏就结束了。
大家是不是觉得一股困意扑面而来?按着按着就有想睡觉的冲动?但是,这的的确确是一款游戏,尽管它很无聊。首先我们先明确游戏的概念——什么是游戏?游戏,首先要有一个明确的可以实现的目标。比如我这个游戏,就是要打败大魔王,而且这是可以实现的。有答案提到《沙漠巴士》,这游戏虽然特别久,但不可否认它的目标是可以实现的。
其次,要有可操作性。如果不能交互操作,那么就不能算游戏。大家看,我的这个游戏虽然很无聊,但是它满足了游戏最基本的两个要求。
但是大家为什么觉得它很无聊呢?原因在于,它的每一个结果都是确定并且重复的。换句话说,当你攻击两次之后,你已经知道接下来的18次会是个什么样子,游戏只是单调的重复。所以,游戏引人入胜的一个重要点在于,要有可控的未知。
为此,让我们修改《无聊的大魔王.bat》,提高大魔王的血量,并且使得自己的攻击有波动。如下——
@echo off
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=100
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,快攻击他吧
:loop
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
if %hp% leq 0 goto win
set att=
goto loop
:win
echo 大魔王死了,恭喜你。
pause同样,复制我的代码到记事本里,保存,而后将名字更改为 有攻击浮动的大魔王.bat 就可以玩了。
在这个例子里,你的攻击有了波动,不再是一层不变的了。这个时候,你就可以和小伙伴们比一比谁用最少的攻击次数打败大魔王了。怎么样?是不是开始好玩了?(才没有!)
然而这个大魔王2.0还是很无聊,原因在于它无法提供失败经历,也就是必胜。这就使得游戏没有了挑战性。你想想网络上有很多小游戏,一些火一点的小游戏都出了无敌版,但是为什么无敌版玩起来却没有原版那么有趣?就是因为胜利来的太快。在不存在失败可能的情况下,胜利感会被剥夺。因此,只有在经过超过自己能力一点点的,较有挑战性的任务后,我们才能体会到成功的快感。
好的,让我们再一次修改大魔王,我们赋予大魔王反击的能力——
@echo off
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=100
set /a myhp=20
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
:loop
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
goto loop
:win
echo 大魔王死了,恭喜你。
pause
goto :eof
:lose
echo 你被大魔王打死了,真可惜。
pause
同样,复制粘贴进记事本,保存改文件名 会反击的大魔王.bat
在这个例子里,你有了20点生命值,而且每次攻击都会被大魔王反击。如果你的人品比较差,打出的平均伤害低于5的话,你就会被大魔王干掉。
好了,现在你有了失败的可能性,是不是成就感就更加激烈了?这个游戏有没有让你一玩就停不下来的冲动?
我知道没有。。。
它依然很无聊,因为你的操作范围太狭窄了。你看,即便是最简单的文字冒险,都有各种不同的选项。单一的操作所带来的依旧是重复,尽管你的每次攻击都包含了未知,但在操作上这个游戏依旧是无聊的。
所以,我再一次对大魔王3.0进行改动,加入了技能系统——
@echo off
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=130
set /a myhp=20
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
set /a two=3
set /a three=2
set /a four=1
echo 提示:按相应的数字使用技能。
echo 1普通攻击
echo 2弯月斩(!two!3)
echo 3唯我独尊斩(!three!2)
echo 4良辰重谢斩(!four!1)
pause
:loop
setlocal
echo 1普通攻击
echo 2弯月斩(!two!3)
echo 3唯我独尊斩(!three!2)
echo 4良辰重谢斩(!four!1)
set /p att=
if %att% == 1 goto one
if %att%==2 goto two
if %att%==3 goto three
if %att%==4 goto four
echo 请根据提示按出相应的技能。&&goto loop
:round
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
pause
cls
set att=
goto loop
:one
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
:two
if %two%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a two-=1
echo 你对大魔王使用了半月斩,一道月光闪过,大魔王损失了5点生命值
set /a hp=hp-5
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
:three
if %three%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a three-=1
echo 你对大魔王使用了唯我独尊斩,你变得无比巨大,充斥天地,
echo 接着一刀砍下,像拍苍蝇。大魔王损失10点生命。
set /a hp=hp-10
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
echo 大魔王眩晕了!
goto round
:four
if %four%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a four-=1
echo 叶良辰出现在你身后,冷漠地盯着大魔王说道:“今日良辰来
echo 对你完成应有的重谢。”说罢一刀砍向大魔王。大魔王损失了
echo 30点生命。
set /a hp=hp-30
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
:win
echo 大魔王死了,恭喜你。
pause
goto :eof
:lose
echo 你被大魔王打死了,真可惜。
pause好的,当你复制粘贴保存改名 有技能的大魔王.bat 并且双击打开的时候,你发现你的选择变多了,你可以释放不同的技能。并且每个技能都有不同的效果和使用次数的限制。这些技能如何搭配如何使用决定了会有不同的打赢大魔王的方式。尤其是如果使用“唯我独尊斩”还会造成眩晕效果。
怎么样,到这一步,这个游戏已经不再那么无聊了吧?
让我们更进一步完善这个游戏,加入角色选择机制,在游戏的一开始,我们可以选择三个角色——战士,法师和刺客。每个角色都有不同的特色。大魔王最终版如下——
@echo off
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=130
echo 欢迎来到大魔王试炼场。请选择角色:
echo 1:战士 2:法师 3:刺客
echo 战士强壮,有力。拥有更高的生命值和攻击力。
echo 法师生命弱,但是法师可以使用各种技能打败对手。
echo 刺客生命中等,但敏捷高,有几率躲避攻击和暴击对手。
:lop
set /p juese=
if %juese%==1 goto warrior
if %juese%==2 goto master
if %juese%==3 goto assassin
echo 请输入数字以选择角色!
goto lop
:master
echo 你选择了法师,祝你成功。
set /a myhp=10
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
set /a two=3
set /a three=2
set /a four=1
:loop
echo 提示:按相应的数字使用技能。
echo 1普通攻击
echo 2半月斩(!two!3)
echo 3唯我独尊斩(!three!2)
echo 4良辰重谢斩(!four!1)
set /p att=
if %att% == 1 goto one
if %att%==2 goto two
if %att%==3 goto three
if %att%==4 goto four
echo 请根据提示按出相应的技能。&&goto loop
:round
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
set att=
goto loop
:one
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
:two
if %two%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a two-=1
echo 你对大魔王使用了半月斩,一道月光闪过,大魔王损失了10点生命值
set /a hp=hp-10
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
:three
if %three%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a three-=1
echo 你对大魔王使用了唯我独尊斩,你变得无比巨大,充斥天地,
echo 接着一刀砍下,像拍苍蝇。大魔王损失20点生命。
set /a hp=hp-20
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
:four
if %four%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a four-=1
echo 叶良辰出现在你身后,冷漠地盯着大魔王说道:“今日良辰来
echo 对你完成应有的重谢。”说罢一刀砍向大魔王。大魔王损失了
echo 30点生命。
set /a hp=hp-30
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
echo 大魔王恐惧于叶良辰的威势,不敢对你发起反击!
goto round
:win
echo 大魔王死了,恭喜你。
pause
goto :eof
:lose
echo 你被大魔王打死了,真可惜。
pause
goto :eof
:warrior
set /a myhp=20
echo 你选择了战士祝你好运。
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
:loop1
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop1
set /a athp=%random%%%10+3
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
set att=
goto loop1
:assassin
set /a myhp=15
echo 你选择了刺客,祝你好运!
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
:loop2
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop2
set /a ahp=%random%%%10+1
set /a rece=%random%%%4+1
if %rece%==3 set /a ahp=ahp*2 &&echo 你的攻击出现了暴击,攻击翻倍
set /a hp=hp-ahp
echo 你攻击了大魔王,造成了%ahp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
if %rece% geq 3 echo 你躲开了大魔王的攻击&&goto loop2
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
set att=
goto loop2同样。。复制粘贴改文件名 有角色选择的大魔王.bat 到这一步,这个游戏就已经不是一个无聊的游戏了(至少你会忍不住把三种角色都试一遍。你会的吧?你会的吧?)
…………………………………………例子分割线…………………………………………
通过上述大魔王1.0-大魔王5.0的进阶过程,我们看明白了什么?首先,游戏之所以是一个游戏,在于它有一个明确的可以达成的目标和可操作性。而游戏之所以是一个好玩的游戏,在于它能给我们带来未知,拥有不同的组合,略微超过自身能力的难度(并且是可以在一定练习后变得不难的)和各种各样的可能性。换句话说,一款好的游戏,总是能够给我们带来新鲜感竞争感。如果我把我的大魔王游戏再一次改进,添加不同名字和能力的大魔王,再加入升级系统,最后再搞一个排行榜,你们是不是就觉得非常有趣了?尽管它很简陋,但肯定会有想玩的(不想玩请不要告诉我。。)
所以,如何设计一款无聊的游戏?很简单啊,只要它满足游戏的条件(可实现的目的和可操作),并且只是很基础地单调地重复就可以了。比如下面我的最终大魔王超级无聊爆炸版,其实就是例子1无聊的大魔王啦,我不过把大魔王的血量改成了1000。并且多谢 的提醒,修改了bug,增加了难度——
@echo off
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=100000
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,快攻击他吧
:loop
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop
set /a hp-=1
echo 你攻击了大魔王,大魔王还剩下%hp%点生命值。
if %hp% == 0 goto win
goto loop1
:loop1
echo 快按2攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "2" echo 请按2才能攻击大魔王 &&goto loop1
set /a hp-=1
echo 你攻击了大魔王,大魔王还剩下%hp%点生命值。
if %hp% == 0 goto win
goto loop
:win
echo 大魔王死了,恭喜你。
pause如果有人能够不靠脚本不改代码手动打通这个超级无聊的1000血版本的大魔王,可以私信我,我会关注你的。。。。
PS:这里要跟大家说声抱歉了,因为近期留言+私信告诉我打通的人有点多。。有点关注不过来了。。所以我把大魔王的血扩大100倍了。。如果再有人说打通,那我是不信的。。至于那些我已经关注了的手动通关的朋友们,请接受我由衷的称赞——你们真是太无聊了。。
……………………………………………进阶版本的大魔王代码集合………………………………
以下是 补充的解锁了商店系统的大魔王5.5,同样复制粘贴到记事本,保存更改文件名 有商店的大魔王.bat 就可以了。补充一下,拓展文件名用.bat 和用.cmd 都是可以的。
@echo off
::coder by administrator powerd by ibat 1.6
Setlocal enabledelayedexpansion
set /a hp=300
set /a jinbi=0
set /a hongyao=0
set /a lanYao=0
echo 欢迎来到召唤师峡谷。请选择角色:
echo 1:战士 2:法师 3:刺客
echo 战士强壮,有力。拥有更高的生命值和攻击力。
echo 法师生命弱,但是法师可以使用各种技能打败对手。
echo 刺客生命中等,但敏捷高,有几率躲避攻击和暴击对手。
:lop
set /p juese=
if %juese%==1 goto warrior
if %juese%==2 goto master
if %juese%==3 goto assassin
echo 请输入数字以选择角色!
goto lop
:shop
echo 欢迎来到商店,这里除了没有的全都有!
echo 你现在有%jinbi%个金币。
:shop1
echo 1.红药 2.蓝药3.退出
echo 红药可以一次随机补2到5滴血,一瓶5个金币
echo 蓝药可以一次补1次非大招的技能,一瓶10个金币
set /p yao=
if %yao%==1 goto hongYao
if %yao%==2 goto lanYao
if %yao%==3 goto tuichu
echo 请根据提示买相应的药水。
goto shop1
:hongYao
if %jinbi% LSS 2 echo 你的金币不够,真可惜。&&goto shop1
echo 你买了一瓶红药
set /a jinbi-=5
set /a hongyao+=1
echo 你还有%jinbi%个金币
goto shop1
:lanYao
if %jinbi% LSS 3 echo 你的金币不够,真可惜。&&goto shop1
echo 你买了一瓶蓝药
set /a jinbi-=10
set /a lanyao+=1
echo 你还有%jinbi%个金币
goto shop1
:tuichu
if %juese%==1 goto loop1
if %juese%==2 goto loop
if %juese%==3 goto loop2
:master
echo 你选择了法师,祝你成功。
set /a myhp=20
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
set /a two=3
set /a three=2
set /a four=1
:loop
echo 你有%hongyao%瓶红药
echo 你有%lanyao%瓶蓝药
echo 提示:按相应的数字使用技能。
echo 1普通攻击
echo 2半月斩(!two!3)
echo 3吸血眩晕斩(!three!2)
echo 4良辰重谢斩(!four!1)
echo 按5进入商店。
echo 6 使用红药
echo 7 使用蓝药
set /p att=
if %att%==1 goto one
if %att%==2 goto two
if %att%==3 goto three
if %att%==4 goto four
if %att%==5 goto shop
if %att%==6 goto usehong
if %att%==7 goto uselan
echo 请根据提示按出相应的技能。&&goto loop
:round
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
goto loop
:usehong
if %hongyao%==0 echo 你没有红药了,真可惜。&&goto loop
set /a hongyao-=1
set /a myhp+=%random%%%4+2
echo 你还有%myhp%点生命值,%hongyao%瓶红药。
goto loop
:uselan
if %lanyao%==0 echo 你没有蓝药了,真可惜。&&goto loop
echo 请选择需要增加使用次数的技能
echo 1半月斩(!two!3)
echo 2吸血眩晕斩(!three!2)
set /p jineng=
if %jineng%==1 goto one1
if %jineng%==2 goto two2
echo 按照提示输入需要增加的技能
goto uselan
:one1
if %two%==3 echo 技能是满的&&goto loop
set /a lanyao-=1
set /a two+=2
goto loop
:two2
if %three%==2 echo 技能是满的&&goto loop
set /a lanyao-=1
set /a three+=1
goto loop
:one
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a diao=%random%%%5+1
set /a jinbi+=diao
echo 大魔王掉了%diao%个金币,你将他收到了你的口袋里。
echo 你现在有%jinbi%个金币。
set /a myhp-=2
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
:two
if %two%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a two-=1
echo 你对大魔王使用了半月斩,一道月光闪过,大魔王损失了10点生命值
set /a hp=hp-10
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=2
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
:three
if %three%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a three-=1
echo 你对大魔王使用了吸血眩晕斩,血红的刀光凝聚成了一点,
echo 接着你一刀砍下,大魔王炸成了天边一朵红霞。损失20点生命值。
set /a hp=hp-20
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp+=1
echo 你通过这次攻击吸取了1点生命值!
echo 大魔王眩晕了,无法对你反击!
goto round
:four
if %four%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a four-=1
echo 叶良辰出现在你身后,冷漠地盯着大魔王说道:“今日良辰来
echo 对你完成应有的重谢。”说罢一刀砍向大魔王。大魔王损失了
echo 30点生命。
set /a hp=hp-30
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
echo 大魔王恐惧于叶良辰的威势,不敢对你发起反击!
goto round
:win
echo 大魔王死了,恭喜你。
pause
goto :eof
:lose
echo 你被大魔王打死了,真可惜。
pause
goto :eof
:othershop1
echo 欢迎来到商店,这里除了没有的全都有!
echo 你现在有%jinbi%个金币。
goto othershops1
:othershop2
echo 欢迎来到商店,这里除了没有的全都有!
echo 你现在有%jinbi%个金币。
goto othershops2
:othershops1
echo 1.红药 2.退出
echo 红药可以一次补2到5滴血,一瓶10个金币
set /p yao=
if %yao%==1 goto hongYao2
if %yao%==2 goto tuichu
echo 请根据提示买相应的药水。
goto othershops1
:hongYao2
if %jinbi% LSS 2 echo 你的金币不够,真可惜。&&goto othershops1
echo 你买了一瓶红药
set /a jinbi-=10
set /a hongyao+=1
echo 你还有%jinbi%个金币
goto othershops1
:usehong2
if %hongyao%==0 echo 你没有红药了,真可惜。&&goto loop1
set /a hongyao-=1
set /a myhp+=%random%%%5+2
echo 你还有%myhp%点生命值,%hongyao%瓶红药。
goto loop1
:warrior
set /a myhp=20
echo 你选择了战士,祝你好运。
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
:loop1
echo 你有%hongyao%瓶红药
echo 快按1攻击大魔王
echo 2使用红药
echo 3进入商店
set /p att=
if %att%==2 goto usehong2
if %att%==1 goto loop11
if %att%==3 goto othershop1
:loop11
set /a athp=%random%%%10+3
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=2
set /a diao=%random%%%5+1
set /a jinbi+=diao
echo 大魔王掉了%diao%个金币,你将他收到了你的口袋里。
echo 你现在有%jinbi%个金币。
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
goto loop1
:assassin
set /a myhp=15
echo 你选择了刺客,祝你好运!
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
:loop2
echo 你有%hongyao%瓶红药
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
echo 快按1攻击大魔王
echo 2使用红药
echo 3进入商店
set /p att=
if %att%==2 goto usehong2
if %att%==1 goto loop21
if %att%==3 goto othershop1
:loop21
set /a ahp=%random%%%10+1
set /a rece=%random%%%4+1
if %rece%==3 set /a ahp=ahp*2 &&echo 你的攻击出现了暴击,攻击翻倍
set /a hp=hp-ahp
echo 你攻击了大魔王,造成了%ahp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a diao=%random%%%5+1
set /a jinbi+=diao
echo 大魔王掉了%diao%个金币,你将他收到了你的口袋里。
echo 你现在有%jinbi%个金币。
if %rece% geq 3 echo 你躲开了大魔王的攻击&&goto loop2
set /a myhp-=2
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
goto loop2
………………………………最终版大魔王6.0………………………………………………
小伙伴们,大魔王6.0终于出现了。在6.0里,我们构建了完整的战斗系统,加入了等级机制,使得你的优势变得可以累加,劣势也有机会板回来。加上一些简易的剧情,这个大魔王已经可以算是比较完整地RPG了。代码如下——
@echo off
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
echo 欢迎%name%,勇士!
set /p name=请输入%name%的姓名:
set /a lel1=0
set /a lel2=0
set /a lel12=0
set /a lel21=0
set /a lel22=0
set /a lel13=0
set /a lel14=0
set /a lel23=0
set /a round=1
set /a lel24=0
set /a lel15=0set /a skill=1
set /a attack=5
set /a attackma=attack+5
set /a myhpm=30
set /a mympm=20
set /a baoyan=7
set /a jidong=10
set /a zhanyu=20
set /a hpplus=5
set /a sishenhp=0
echo 这天天气晴朗,阳光明媚。%name%和女朋友
echo 璃莹殇·安洁莉娜·樱雪羽晗灵·血丽魑·魅·J·Q·安塔利亚·伤
echo 梦薰魅·海瑟薇·蔷薇玫瑰泪·羽灵
echo 一起来到海边看日出。“璃莹殇,你好美。”%name%说。璃莹殇突然回过头,
echo 泪眼婆娑地对%name%说:“对不起,我要告诉你
echo 我是绿茶国的公主。你,还会爱我吗?”echo %name%大惊失色,她居然是绿茶国的公主!那么%name%还会爱她吗?
echo 1:会的,我一如既往地爱她。
echo 2:不会,我最恨绿茶国的人了!
:bbb
set /p suibian=请输入数字选择:
if %suibian%==1 (
echo 会的!!name!用力点头。璃莹殇看着!name!,眼角泪水滑落下来。
goto aaa
)
if %suibian% == 2 (
echo 不会。%name%摇头。璃莹殇顿时心碎了一地,眼泪滴到地上
echo 开出了七色的鲜花
goto aaa
)
echo 请输入数字以选择。
goto bbb:aaa
echo 正当%name%还想解释什么的时候,突然间乌云密布,天色瞬间
echo 黑了下来。一个背上长着火鸡翅膀的大魔王从天而降,大笑
echo 道:“绿茶国的公主,我终于抓到你了!”说完抓住公主飞走
echo 了。“不!”%name%尖叫道。在这一刻他才发现自己对璃莹殇竟然
echo 是真爱!“我一定会把你救出来的!”%name%背起剑,拿起法杖,
echo 依然踏上了通往大魔王城堡的路。
echo 请按回车键继续。。
pause>nul
cls
echo 欢迎你,%name%!你即将踏入征伐大魔王的道路,祝你成功!
:roundP
set /a myhp=myhpm
set /a mymp=mympm
set /a skl12=lel12
set /a skl13=lel13
set /a skl14=lel14
set /a skl15=lel15
echo 欢迎来到休息点
echo 请输入对应数字进行下一步行动:
echo 1:查看人物属性
echo 2:查看科技树
echo 3:技能加点
echo 4:继续前进!!
echo (小提示:请按2查看技能的详细介绍)
set /p choose=if %choose%==2 goto skt
if %choose%==1 goto Peo
if %choose%==3 goto PlS
if %choose%==4 goto fig
:fig
if %round%==1 goto ene1
if %round%==2 goto ene2
if %round%==3 goto ene3
if %round%==4 goto ene4
if %round%==5 goto ene5
if %round%==6 goto ene6
if %round%==7 goto ene7
if %round%==8 goto ene8
:ene1
echo %name%,在踏上征伐大魔王的旅程中会有很多危险,请
echo 务必一切小心!
echo 按回车键继续。。
pause>nul
cls
echo 大魔王的领地的看门小喽啰发现了你的存在,它们跳了出来。
echo 准备战斗吧!
set name1=小喽啰
set /a hpm=20
set /a enatt=1
set /a hp=hpm
goto enemy
:ene2
echo 你继续往前走,路过一片墓地。突然大地裂开,一只骷髅手
echo 伸了出来,接着,白骨领主冷冷地对你说:“你竟敢擅闯我的
echo 领地?”
set name1=白骨领主
set /a hpm=50
set /a enatt=1
set /a hp=hpm
goto enemy
:ene3
echo 接到了通知的大魔王派出了他的前锋大将赵日天。赵日天看着
echo 你,一脸不屑:“遇到我是你这辈子最大的不幸!”
set name1=赵日天
set /a hpm=50
set /a enatt=2
set /a hp=hpm
goto enemy
:ene4
echo 你打败了赵日天,威名远扬。你还没来得及继续深入大魔王的
echo 领地,轩辕龙傲天就跳了出来:“我倒要看看,侮辱我绿茶国
echo 人,又打败了赵日天的就及时何方神圣!”
set name1=轩辕龙傲天
set /a hpm=80
set /a enatt=4
set /a hp=hpm
goto enemy
:ene5
echo 打败了轩辕龙傲天的你已经有资格让大魔王重视了!大魔王
echo 派出了他的前锋大将小恶魔前来阻挡你前进的步伐。战斗吧!
set name1=小恶魔
set /a hpm=120
set /a enatt=5
set /a hp=hpm
goto enemy
:ene6
echo 小恶魔竟然失败了!大魔王决定亲自会会你。然而,大魔王的
echo 中锋大将中恶魔却不以为意,亲自在大魔王出手前过来挑战你。
echo 这是个好机会,打败他!否则等大魔王来你将毫无机会。
set name1=中恶魔
set /a hpm=180
set /a enatt=5
set /a hp=hpm
goto enemy
:ene7
echo 得知了中恶魔私自行动但却失败的消息,大魔王怒不可遏。他的
echo 后锋大将中上恶魔已经出现,势要取你性命。加油!
set name1=中上恶魔
set /a hpm=300
set /a enatt=7
set /a hp=hpm
goto enemy
:ene8
echo 最终的魔王终于出现了。由于它不屑亲自出手,以致于给你送了大量
echo 的经验值,现在我们相信你一定能够打败他!
set name1=大恶魔
set /a hpm=500
set /a enatt=10
set /a hp=hpm
goto enemy
:enemy
pause>nul
cls
echo 技能树
echo 1.战斗基础(%lel1%)
echo 12.三段斩(%lel12%) 21.爆炎(%lel21%)
echo 13.内劲贯体(%lel13%) 22.急冻术(%lel22%)
echo 14.斩雨剑(%lel14%) 23.冥想(%lel23%)
echo 15.星河落日(%lel15%) 24.死神召唤(%lel24%)
echo 2.回复术(%lel2%)
echo.
echo 当前生命值(%myhp%%myhpm%)当前法力值(%mymp%%mympm%)
set /p ca=请按对应技能键使用技能,按1普通攻击。
if %ca%==1 goto le1
if %ca%==2 goto le2
if %ca%==12 goto le12if %ca%==13 echo 被动技能是不能使用的!&&goto enemy
if %ca%==23 echo 被动技能是不能使用的!&&goto enemy
if %ca%==14 goto le14
if %ca%==15 goto le15
if %ca%==21 goto le21
if %ca%==22 goto le22
if %ca%==24 goto le24
:le1
echo %name%挥剑进行了一次普通攻击!
set /a hp=hp-(%random%%%6+%attack%)
echo %name1%受到了伤害!生命值(%hp%%hpm%)
if %hp% leq 0 goto win
set /a fanji=1
goto mowang
:le2
if %lel2%==0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %mymp% lss 3 echo 你的法力值不够&&goto enemy
echo %name%气运丹田,全身闪动着生命气息。生命值恢复了!
set /a myhp=myhp+hpplus
if %myhp% geq %myhpm% set /a myhp=myhpm
set /a mymp-=3
echo 当前生命(%myhp%%myhpm%);当前法力(%mymp%%mympm%)
set /a fanji=1
goto mowang
:le12
if %lel12% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %skl12% == 0 echo 你的技能已经用完&&goto enemy
set /a skl12-=1
echo 你对%name1%使用了三段斩击,分别对对方造成:
set /a attack1=attack
for /l %%i in (1,1,3) do (
set /a attack1-=%%i
set /a hp=hp-attack1
echo !attack1!
)
echo 点伤害。%name1%当前生命(%hp%%hpm%)
echo 当前技能剩余(%skl12%%lel12%)
if %hp% leq 0 goto win
set /a fanji=1
goto mowang
:le14
if %lel14% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %skl14% == 0 echo 你的技能已经用完&&goto enemy
set /a skl14-=1
set /a hp=hp-zhanyu
echo 你对%name1%使用了斩雨剑,对对方造成%zhanyu%
echo 点伤害。%name1%当前生命(%hp%%hpm%)
echo 当前技能剩余(%skl14%%lel14%)
if %hp% leq 0 goto win
echo 你使用了斩雨剑,动作飘忽不定,闪避了%name1%的攻击。
set /a fanji=0
goto mowang
:le15
if %lel15% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %skl15% == 0 echo 你的技能已经用完&&goto enemy
set /a skl15-=1
echo 你对%name1%使用了大招星河落日,对对方造成100点伤害!
echo 当前技能剩余(%skl15%%lel15%)
set /a hp=hp-100
echo %name1%当前血量(%hp%%hpm%)
if %hp% leq 0 goto win
echo %name1%被你的气势所镇,不敢还击!
set /a fanji=0
echo 你从天地灵气中吸取了20点生命值。
set /a myhp=myhp+20
if %myhp% geq %myhpm% set /a myhp=myhpm
goto mowang
:le21
if %lel21% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %mymp% lss 5 echo 你的法力已经耗空&&goto enemy
set /a mymp-=5
echo 你对%name1%使用了爆炎,爆裂的火焰造成了%baoyan%点伤害。
set /a hp=hp-baoyan
echo %name1%当前血量(%hp%%hpm%)
if %hp% leq 0 goto win
set /a fanji=1
goto mowang
:le22
if %lel22% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %mymp% lss 8 echo 你的法力已经耗空&&goto enemy
set /a mymp-=8
echo 你对%name1%使用了急冻术。寒冷的冻气把他冻成了冰雕。
set /a hp=hp-jidong
echo %name1%当前血量(%hp%%hpm%)
if %hp% leq 0 goto win
set /a fanji=0
goto mowang
:le24
if %lel24% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %mymp% lss 30 echo 你的法力已经耗空&&goto enemy
set /a mymp-=30
if not %sishenhp% ==0 echo 你已有仆从,死神仆从不能重复召唤。&&goto enemy
echo 你召唤了一个生命值为100,攻击力20的死神仆从。它将为你
echo 作战,并且代替你承受伤害。
set /a sishenhp=100
goto mowang
:mowang
if not %sishenhp%==0 (
set /a hp=hp-20
echo 你的仆从造成了20点伤害。
if !hp! leq 0 goto win
echo !name1!当前血量!hp!
if %fanji%==0 goto enemy
set /a sishenhp-=enatt&&echo !name1!对你的仆从造成了!enatt!点伤害。
if !sishenhp! leq 0 echo 你的仆从被打死了。&&set /a sishenhp=0
echo 仆从当前血量!sishenhp!
goto enemy
)
if %fanji%==0 goto enemy
echo %name1%对你造成了%enatt%点伤害。
set /a myhp=myhp-enatt
if %myhp% leq 0 goto losegoto enemy
:win
set /a round+=1
if %round% == 9 goto winE
echo 恭喜你战胜了%name1%,你的等级提升1,生命和
echo 法力值得到了增长,并且恢复全盛状态。
echo 你获得了一点新的技能点,快去使用吧!
set /a myhpm+=10
set /a mympm+=5
set /a skill+=1
pause>nul
cls
goto roundP
:winE
echo 你成功打败了大魔王,救出了璃莹殇。
echo @echo off >关机.bat
echo set /p cho=请输入您的选择,1:关机 2:取消关机 >>关机.bat
echo if %%cho%% ==2 goto quxiao >>关机.bat
echo if %%cho%% == 1 goto guanji>>关机.bat
echo :quxiao>>关机.bat
echo shutdown -a>>关机.bat
echo echo 取消成功!>>关机.bat
echo pause>>关机.bat
echo goto :eof>>关机.bat
echo :guanji>>关机.bat
echo echo 请输入关机的时间,该时间以秒为单位。>>关机.bat
echo set /p tim=例如,输入3600,那么系统将在1小时后关机。>>关机.bat
echo shutdown -s -t %%tim%% >>关机.bat
echo echo 设置成功,系统将在%%tim%%秒后关机。>>关机.batecho pause>>关机.bat
echo 璃莹殇含泪对你说:%name%,谢谢你。但是我刚知道真相,其实。。
pause>nul
echo 大魔王是我的前男友。对不起 ,他被你打败了,好可怜,我的心好
echo 难受。。。。
pause>nul
echo 为了弥补我对你的歉意,我在你的游戏所在文件夹放了一个自动关机
echo 的小程序,可以用来设置关机时间。希望你能原谅我!然后放过我的
echo 前男友!
echo 你默默看着璃莹殇,突然一剑砍死了她,扭头离开。
echo 夕阳西下,你不由得跑了起来,那是逝去的青春。。。
echo 游戏结束,恭喜你大侠!
pause>nul
goto :eof
:lose
echo 大侠,你挂了,请问是否回到存档点?
echo 1:回到存档点。 2:退出游戏
set /p fff=
if %fff%==1 goto roundP
if %fff%==2 goto :eof
goto lose
:PlS
echo 技能树
echo 1.战斗基础(%lel1%)
echo 12.三段斩(%lel12%) 21.爆炎(%lel21%)
echo 13.内劲贯体(%lel13%) 22.急冻术(%lel22%)
echo 14.斩雨剑(%lel14%) 23.冥想(%lel23%)
echo 15.星河落日(%lel15%) 24.死神召唤(%lel24%)
echo 2.回复术(%lel2%)
echo 欢迎来到英雄训练场。你当前还剩%skill%点技能点
if %skill%==0 ( echo 你当前的技能点不足,请按任意键退出训练场。
pause>nul
cls
goto roundP
)
set /p plus=请输入对应的技能数字以强化技能(按0退出):
if %plus%==0 cls&&goto roundP
if %plus%==1 (
set /a lel1+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“战斗基础”等级提升1.
set /a attack+=3
goto PlS
)
if %plus%==12 (
if %lel1%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习战斗基础&&goto PlS set /a lel12+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“三段斩”等级提升1.
goto PlS
)
if %plus%==13 (
if %lel12%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习三段斩。&&goto PlS
set /a lel13+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“内劲贯体”等级提升1.
set /a myhpm+=10
goto PlS
)
if %plus%==14 (
if %lel13%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习内劲贯体&&goto PlS
set /a lel14+=1 set /a skill-=1
echo 训练成功!“斩雨剑”等级提升1.
set /a zhanyu+=10
goto PlS
)
if %plus%==15 (
if %lel14%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习斩雨剑&&goto PlS
if %lel15%==1 echo 该技能已达到满级&&goto PlS
set /a lel15+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“星河落日”等级提升1.
goto PlS
)
if %plus%==21 (
if %lel1%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习战斗基础。&&goto PlS
set /a lel21+=1 set /a skill-=1
echo 训练成功!“爆炎”等级提升1.
set /a baoyan+=3
goto PlS
)
if %plus%==22 (
if %lel21%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习爆炎&&goto PlS
set /a lel22+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“急冻术”等级提升1.
set /a jidong+=5
goto PlS
)
if %plus%==23 (
if %lel22%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习急冻术&&goto PlS
set /a lel23+=1 set /a skill-=1
echo 训练成功!“冥想”等级提升1.
set /a mympm+=10
goto PlS
)
if %plus%==24 (
if %lel23%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习冥想&&goto PlS
if %lel24%==1 echo 该技能已达到满级&&goto PlS
set /a lel24+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“死神召唤”等级提升1.
goto PlS
)
if %plus%==2 (
set /a lel2+=1
set /a skill-=1 echo 训练成功!“回复术”等级提升1.
set /a hpplus+=3
goto PlS
)
:Peo
cls
echo 欢迎你,%name%.
echo 你当前等级为LV%round%
echo 当前生命值(!myhp!!myhpm!)
echo 当前法力值(!mymp!!mympm!)
echo 当前攻击力为%attack%~%attackma%
pause
cls
goto roundP
:skt
echo 技能树
echo 1.战斗基础(%lel1%)
echo 12.三段斩(%lel12%) 21.爆炎(%lel21%)
echo 13.内劲贯体(%lel13%) 22.急冻术(%lel22%)
echo 14.斩雨剑(%lel14%) 23.冥想(%lel23%)
echo 15.星河落日(%lel15%) 24.死神召唤(%lel24%)
echo 2.回复术(%lel2%)
echo.
:wroskilltree
echo 请输入对应的技能数字查看技能,按0退出。
set /p chec=
if %chec%==0 goto roundP
if %chec%==1 goto clel1
if %chec%==12 goto clel12
if %chec%==13 goto clel13if %chec%==14 goto clel14
if %chec%==15 goto clel15
if %chec%==21 goto clel21
if %chec%==22 goto clel22
if %chec%==23 goto clel23
if %chec%==24 goto clel24
if %chec%==2 goto clel2
echo 输入错误,请输入对应技能的数字以检索。
goto wroskilltree
pause
:clel1
cls
echo 战斗基础(被动)
echo 这是最基本的技能,是其它一切技能的基础。在解锁更高
echo 技能的同时,这个技能还会提高你的攻击力。
pause
cls
goto skt
:clel2
cls
echo 回复术(主动)
echo 这是最基本的技能,无需其它技能就可以学习。虽然它不能
echo 解锁更高级的技能,但是它可以在战斗中为你回复生命。
pause
cls
goto skt
:clel12
cls
echo 三段斩(主动)
echo 基础体术技能,快速地对敌方发出三段斩击,造成连续伤
echo 害。
pause
cls
goto skt
:clel13
cls
echo 内劲贯体(被动)
echo %name%的丹田之气流遍全身,形成了强大的罡气场。增加%name%的
echo 最大生命值。
pause
cls
goto skt
:clel14
cls
echo 斩雨剑(主动)
echo 天下武功,唯快不破。叶家家传剑法。
echo 良辰最喜欢对那些自认为能力出众的人出手。
echo ——叶良辰
echo 闪避反击并造成伤害。
pause
cls
goto skt
:clel15
cls
echo 星河落日(主动)
echo 体术终极技能。引动星空和恒星的力量,天人合一,瞬间
echo 爆炸。造成巨额伤害并回复生命。
pause
cls
goto skt
:clel21
cls
echo 爆炎(主动)
echo 基础法术技能。发射一枚蕴含极高火元素的爆弹,在靠近
echo 敌人时引爆,造成伤害。
pause
cls
goto skt
:clel22
cls
echo 急冻术(主动)
echo 发出一道极寒的冻气冰封对手,对我就是这么任性不仅会
echo 火系魔法也会冰系魔法。造成伤害并封印反击。
pause
cls
goto skt
:clel23
cls
echo 冥想(被动)
echo 陷入虚无的空白中,静静地感受周围的元素。%name%觉得%name%的
echo 魔力增长了。增加最大魔法上限。
pause
cls
goto skt
:clel24
cls
echo 死神召唤(主动)
echo 法术系终极技能,召唤一个死神的奴仆为%name%作战。当然不
echo 可能召唤真的死神啦,只是叫着好听而已。
pause
cls
goto skt
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