杨永信事件 如果杨永信事件改编成游戏,会成为什么类型的游戏?会有什么情节?

国区绿光创意 当前排第一位的就是 Uncle‘s Salvation, 很好找。
国区谁负责的,这么给兄弟面子?哈哈,我可头一次投稿啊。
具体游戏方案里面都有了。




(PS : uncle的人在群里. 鄙人给的建议是, 请仔细看看玩法, 这是一个很好玩的游戏,非常侧重游戏性, 你们也可以玩的很high的那种. 没有大新闻, 没事儿别老戳两句, 吓唬自个儿呢 ? 要不咱真砸钱改成叙事讲故事的了哦, 懂? )


首先我想阐述两个观点:

1. 天花乱坠的idea谁都能想. 然而最终能让诸位喜+1的, 落袋为安的才是硬功夫. 是这个理儿吧?
因此,以下内容都是实实在在的, 鄙人能够做到的东西才列举出来. 前有无人深空的教训, 望诸位监督.

2. 想通过游戏传递信息, 好玩是第一位, 有数量才有传播. 虽然我绝对承认强叙事性游戏的信息冲击力更猛烈, 然而它需要更为强大的Team来保证艺术创作的品质, 才能让大家get到点, 这点也是共识. 鄙人也希望能有其他team来讲一个好故事.



框架原文:

画面 : 高分2D 或 像素2D. 皆可

联网对战 : Yes

核心玩法: 逃脱 , 躲藏 , 追杀. (用脑的那种)
杨永信事件 如果杨永信事件改编成游戏,会成为什么类型的游戏?会有什么情节?

关键要素: 恶搞, 探索, 道具, 陷阱, 地形, 障碍物, 互救, 视野, 听音辨位, 内奸, 湖泊, 游泳, 野兽, 坐船, 宠物狗, 嗅觉

1. 玩法概要:

探索, 逃脱 , 躲藏 , 追杀.

人数: uncle 1 名. 人类4名. 全部真人联机.

uncle 特殊能力, 夜晚变身Boss 无敌, 白天恢复为普通人类.

夜晚: uncle 追捕人类, 抓到就进13号室理疗. 人类需要找到关键道具, 修复关键设施, 搭船/搭车, 逃离L镇.

白天: uncle 失去特效, 变为普通人类. 此时玩家需要团结一致找出 "谁才是uncle", 击杀之 (存在误杀队友可能性, 要动脑了).

野兽: AI 游走于地图的各个角落, 会攻击人类和白天的uncle.

探索: 找到关键道具, 修复关键设施, 寻找收集各种特效道具, 设置陷阱, 机关.

2. 谈谈概念创意:

除了追杀类玩法 , 引入狼人杀中的博弈概念. uncle:"我不是一个人!",人类中有一名反叛者, 其获胜条件为: 除自己外的人类全灭, 自己逃出升天.

白天夜晚切换, 追杀者和逃跑者身份的反转, 非常有意思的.

在 Boss , 反叛者, 普通人 三者之间会产生何等的精彩博弈, 这就看诸位了.

3. 角色选择:

多个不同的主角可选, 有各自的独特能力. 跑的快的, 跳的高的, 看的远的, 鼻子灵敏的, 耳朵尖的, 钞票多的...

uncle 也有多个形象可选, 当然目前我们只有"那个". 但是面向国外友人 ,狼人, 屠夫, 应该也是少不了的.

不同 uncle 也有不同技能, 磁暴, 嗜血, 锁链. 当然我们目前只准备了"那个".


4. 聊聊画面特征:

夜晚, 小镇, 密林, 小溪, 迷雾重重, 冷风习习. 比较阴暗的感觉.
白天, 阳光充沛, 比较开朗的氛围 , 紧张与放松的情绪需要互相交替.

画面水准, 先定他个小目标, 超平台8成以上2D作品的水准. (哈哈, 其实是看鄙人口袋里的cash )

5. 聊聊音效:

行走在不同地形, 诸如草地, 水塘, 石板路, 泥地, 完全不同的音效, 这是辨别对手是否在附近的重要信息, 善加利用.

靠近河流时, 水流潺潺声会掩盖你的脚步声.

6. 协作:

被抓进13室, 你还是有机会逃出来的. 你不是一个人在战斗! 队友可以解救你 , 参考杀鸡. 巧妙迂回.

关键道具和设备散落在地图各处 , 队员要合理分工.

uncle 白天变回人类后, 可以偷偷破坏已修复的设施. 要记得盯梢.

7. 狗:

鼻子很敏锐, 这是常识. 你跑到水里, 他自然就闻不到你了.

8. 野兽:

躲树林, 钻草丛, 跳水 ? 小心野兽... 那只鳄鱼似乎很久没进食了.

9. 坐船:

过河当然得坐船, 坐船鳄鱼不咬你. 然而容易被看到, 风险与收益并存.

10. 游泳:

不太安全的感觉, 但是我必须去对岸啊, 拼了.

11. 最后, 队友:

队友为什么放最后? 大家都懂, 前面的每一项我都做对了, 然而你的队友会让你功亏一篑. 哈哈哈哈, 这种感觉真棒! 我希望你们也尝尝.


以上 , 都是实实在在, 可以有的 :) , 还有更多细节元素,在详细方案里,就不列出了。


然后, 故事线--> 群里的吃瓜群众. 对写故事这个事.... 我见过的最离谱的恐怖片也不如他们, 哈哈, 要不要去拍个B级片.

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什么时候可以看到样片?

两周内出草图, 大家可以在绿光上看到.

什么时候能玩上?

内部联机的demo 1个月, 可以在steam留言,都会给的

什么时候能发行?

在被锁掉的帖子里也扯了, 咱们的春节前! 先行版妥妥的. 还是那句, 咱不是3A, 并不难.

独立游戏做成联网的服务器, 会不会成本高?

会! 但是TMD好玩! : )


最后, 有朋友问, 你是谁? 你几个人? 你算老几?

我是AP, 我可以一个人,也可以很多人, 我把东西甩你脸上你就知道我是老几了, 哈哈哈哈.

那么接下来, 大家都知道该怎么办了吧, 还需要我说什么? 赶紧过绿光啊. 记得收藏

Steam 链接


另外推荐 一位非常有行动力的的同学, 他的尺度比我大 :)U3D 传送门


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最后讲两句题外话。

鄙人的老父亲曾与我说: 玩的事,终究还是用玩来解决比较妥当。其中当然有故事, 不展开.


沉浸网游,家长不能接受? 若是送到我这儿来.
孩儿 ,搞一个抽卡抽到死的系统,去坑当初坑你的人, 有兴趣没.
孩儿, 教你描一堆"娘",要啥姿势你说了算,有兴趣没
孩儿, 想穿墙吗?

3个孩子就是一个team了. 有事可以干了~~.

大多数孩子只是没事儿干而已,并没啥毛病.

都没兴趣? 那玩过这个"叔的救赎" ,我觉得你会有兴趣的.  

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