尽管大多数侦破剧都将犯罪现场作为了最重要的场景,但在现实生活中,审讯室中发生的故事恐怕还要更加重要。《她的故事》的叙事镜头就采用了这样一种比较迂回的角度,让我们透过一台老旧的CRT显示器,在警方的档案库里审视一桩旧案。
《她的故事(Her Story)》与传统意义上的游戏都不太一样,它与其说是游戏,倒不如说是一盒心理拼图。在它的盒子的里面装着一段有一段的影像资料,我们的目的就是通过这些断简残片拼凑出一桩谋杀案的真像,或者说——“她的故事”。所谓她的故事自然要围着“她”展开,游戏的女主角(大概也该算是唯一的角色)由Viva Seifert扮演。这位大姐在现实生活中是一名前体操运动员,曾经取得过两块英联邦运动会的铜牌,还参加过1992年的奥运会。退役之后她成为了一名乐手,在游戏中她还会秀上两把音乐才艺。
就像前面提到的那样,《她的故事》的游戏过程就是在CRT显示器中的一段一段视频影像。我们的操作界面是一套带着浓郁WIN95风格的档案系统,在刚开始游戏时,搜索栏上默认的关键字“谋杀(Murder)”开宗明义的敲定了故事的主线。“你们认为这是谋杀?……”这是第一段视频中她说出的第一句话,而在看过了这段视频之后,她是谁?死者是谁?她和死者是什么关系?她为什么会成为嫌疑犯?她是否真的杀了人?我们究竟在扮演着谁检索这些影像?……这些问题就会像暴风雪一样扑面而来。
数据库中的影像来自几次时间不同的问询,不过这个数据库使用起来当真非常麻烦。它无法按照我们想要的时间、或者事件线索将影像排列起来,唯一调用影像的方法就是输入不同的关键字。就像谋杀(murder)关键字可以搜索出4段影像,像是瘀伤(bruise)、生日(birthday)、婴儿(baby)等关键字则可以搜出其他的影像。从结构上来看,这些关键字存在着某种环环相扣的内在联系,通常来说,用一个关键字搜索出来的影像中肯定包含着另外一个关键字,进而能够让你获得更多的线索。
(我们的女主角,她究竟是谁也是谜题的一部分,在此就不剧透了)
这种故意为之的、散乱的故事结构让这段“观影”外加“推理”的体验变得格外特别。即有些类似“千人眼中有千个哈姆雷特”的效果。在10分钟过后,玩家们一般都能够对故事的情况有一个大概的了解和推论,可每当有新的内容加入我们的认知系统,似乎都会让我们才刚刚成型的想法变得站不住脚。随着一层又一层的抽丝剥茧,我们也会很快发现“她”的故事远比我们想象的更加复杂。
(就是这么个系统,很像是WIN95) (就是这么个系统,很像是WIN95)
由于所谓关键字并没有在游戏的字幕中特殊标明,因此对关键字的识别将完全由玩家个人决定。本作也没有传统意义上的流程存在,这也就使得本作的“推理”过程变成了一个因人而异的过程。更加难能可贵的是,这种完全依靠机制产生的随机剧情推进路线在突兀之余又让人感到一种奇妙的自然。无需任何着意的安排,让人措手不及的转折总是会在输入下一个关键字时出现在我们的面前。
(这里能记录你搜索过的关键字)
这数据库还有个简单的数据暂存系统,让我们能够把认为需要特别关注的视频暂时存储在这个位置。不过单靠这个系统就想把所有视频排列起来还有很多困难,所以在真正搜索到那些相关视频以前,大多数的情节还是要我们自行“脑补”,或者通过其他方式来进行记录。值得一提的是,如果你搜索并观看完了某些“关键”段落,游戏还是会用屏幕的闪烁或是突然出现的特殊BGM来加以提醒。
(角色的动作、服饰、发型等都可能是重要的线索) (角色的动作、服饰、发型等都可能是重要的线索)
将系统的“窗口”拉向一边,我们还能在桌面上发现一些有趣的东西。其中的两个说明文档之一包含着非常重要的剧情信息,虽然这份信息要到“通关”时才能真正展示出它的意义。还有其他一些诸如钟表、小游戏之类向90年代的老电脑致敬的东西。真正重要的是一个数据库分析软件,我们每播放过一个新的文件,这里就会增加一个绿色的标记,让我们能够了解到自己还有多少资料没有看过。
无论在游戏界内外,《她的故事》给我们带来的这种体验对于绝大多数人来讲都非常新鲜。它的出现标志着游戏界一股新兴力量正在悄然萌芽,那就是被畅想了多年却并没有被实践过多少次的互动艺术。如果我们乐观点儿讲,尽管还很粗糙、尽管不大容易完全复制,但《她的故事》所开创的这种叙事方式终于有了与电影等大众传媒一拼的潜力与魅力。而这种百川归海的创作积累,恰恰得益于独立游戏在近年来的繁荣昌盛。
《她的故事》的设计也并非没有缺点,首当其中的就是它并没有传统意义上的结局,也没有一个评判的机制(比如像是《流行之神》那样)来让我们了解到自己的推理是否正确。当我们看过了足够多的视频之后,系统会以某种方式(不能剧透)来询问你是否想要结束游戏,也会同时揭露一些非常重要的信息。但这恐怕与我们已经习惯了的高潮结局存在很大的差距,与许多玩家的欣赏习惯也不大符合。开放式结局或许在影视作品中并不是什么新鲜事物,可对于相当一部分玩家来说,一个确凿的真像本身恐怕还是和探求真像的过程一样重要——如果不是更加重要的话。
总而言之,《她的故事》所运用的手段非常简单,简单得甚至有些取巧作弊的现已;而支撑这些手段的内核又十分“廉价”,游戏界在20年前就拥有了足够的技术基础。可它在形式上又是一款非常新颖的作品,剧本也很有意思,足见创意本身能够表现出何等超越时空的价值。从这个角度来看,无论作品本身能否取得辉煌的商业成功,它都为游戏界提供了一种新的创作工具,单凭这一点,它就值得我们的尊敬。
-原文出自游民星空测评,作者:暗哨
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因为相信自己的描述肯定没有游民星空的原专业评述好,特全部转来,让大家对此游戏有更全面的了解。
特附:《她的故事》宣传片:
《她的故事》游民专区:
《她的故事》女流视频解说:
随着游戏市场的发展,其实很少有游戏超越了其本身的固有形式,去探求更多的可能。在游戏场面越来越精美,故事内容越来越恢弘,爆点越来越露骨的今天,真高兴能看到这样独具匠心的好游戏。 1/2 1 2 下一页 尾页