高端单机游戏 哪些单机游戏可以被称得上高端?

十万伏特,2G慎入!
排名靠前的高端游戏都这么复古,真的合适吗?!

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《凯瑟琳》--ATLUS
这是一款奇妙的游戏。讲述了一个都市传说,主角文森特由于某种(自作孽)原因游走于噩梦和现实之间。在大段CG过后(片中称为'游戏剧场'),若你以为这是动漫改编的文字冒险18X游戏那你就错了!这是一款奇妙的游戏。讲述了一个都市传说,主角文森特由于某种(自作孽)原因游走于噩梦和现实之间。在大段CG过后(片中称为'游戏剧场'),若你以为这是动漫改编的文字冒险18X游戏那你就错了!这货TM原来是一款推箱子游戏!我当时就给游戏制作者跪了!太尼玛惊喜了!主角在噩梦里通过各种推拉箱子来爬上最顶层,途中有各种障碍和机关,一不小心就挂了(死相极度血腥),还有紧迫的时间限制。操作技巧和可玩性非常之高,谁玩谁知道!每三层还会有强力BOSS战。主角在噩梦里通过各种推拉箱子来爬上最顶层,途中有各种障碍和机关,一不小心就挂了(死相极度血腥),还有紧迫的时间限制。操作技巧和可玩性非常之高,谁玩谁知道!每三层还会有强力BOSS战。
另一亮点是在过了关以后,能在酒吧里的街机上玩一个叫‘长发公主’的小游戏。这货就更考验脑力眼力了。同样是推箱子游戏,主线模式和这个的难度和纯粹性不能比。这货就更考验脑力眼力了。同样是推箱子游戏,主线模式和这个的难度和纯粹性不能比。这两者就与 答案中提到的红白机上的天才型游戏淘金者一代和二代类似。当一口气上到20来层过后就是灾难级关卡了,可谓hardcore值满点。
值得一提的是,主线每上一层都会有一幕‘社会调查问卷’的类似舞台剧,像是在教堂忏悔室遭受审判,最后还会给出日本某地区的调查投票结果,很有趣的说。
玩家控制的主角通过和两个凯瑟琳的羁绊,决定了剧情的走势。可谓婚前必玩!整个游戏的日式朋克和酒吧氛围high到满点,还带有几丝神秘惊悚的气息,声优也非常的nice,箱子推上了根本停不下来!整个游戏的日式朋克和酒吧氛围high到满点,还带有几丝神秘惊悚的气息,声优也非常的nice,箱子推上了根本停不下来!
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《二之国:白色圣灰的女王》--LEVEL-5
LEVEL-5+吉卜力工作室+音乐大师久石让,日本本土的终极强强联合联手打造的这款《二之国》必须进入高端之列。
整个游戏犹如一则童话,玩家自由穿梭于吉卜力的双重国度之中(平行世界),这是一件多么美妙的事情。吉卜力代表想象力,我们对千与千寻,哈尔的移动城堡,龙猫里天马行空的世界观并不陌生吧。大开大合的游戏场景,各种萌物也齐聚一堂。如果是吉卜力工作室则自然少不了萌猫,哈哈。如果是吉卜力工作室则自然少不了萌猫,哈哈。主角奥利佛的所处的现实国度。主角奥利佛的所处的现实国度。日本梦的缔造者日野晃博在LEVEL-5创建10周年的此次特别企划,给整个游戏史书写了浓墨重彩的一笔。游戏系统是日式RPG发展于此的集大成之作,各种探索、解谜、收集、养成要素无一缺席,日本梦的缔造者日野晃博在LEVEL-5创建10周年的此次特别企划,给整个游戏史书写了浓墨重彩的一笔。游戏系统是日式RPG发展于此的集大成之作,各种探索、解谜、收集、养成要素无一缺席,可玩性满点。
音乐方面更是配的起‘高端’两字,久石让鼎力谱曲,居功至伟,并由历史悠久的东京爱乐交响乐团独家演奏。久石让的女儿麻衣演唱主题曲心のかけら。反正OST是大卖了orz...全程BGM突出一个轻松惬意,满满的正能量喔。
有意思的是,先前的DS版《二之国:漆黑的魔导士》还有实体魔法书作为游戏联动。这个创举只能说略高端一点了吧!不得不跪拜制作者对游戏的热爱,所谓业界良心。不买正版游戏是拿不到这本精美的魔法书的(我在某宝买的),而没有魔法书游戏是无法进行的。DS版的施放魔法是用触控笔按魔法印记划出来的,十分有趣。
游戏寓教于乐的人文精神也让人称赞!游戏寓教于乐的人文精神也让人称赞!
Enthusiasm--- The distilled spirit of get-up-and-go.
高端单机游戏 哪些单机游戏可以被称得上高端?
Kindness--- The warm,fuzzy gift of generosity.
Restraint--- The power to resist the demon of temptation.
Confidence--- The heaven-sent strength to believe in oneself.
Courage--- The stout and sturdy force of fearlessness.
Belief ---The noble certainty of unshakable faith.
Love--- The thing that makes the world go round.
Dream--- ?(还没通关...)
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《暴雨》--- Quantic Dream
真正意义上诠释了或者说开辟了一种游戏类型,真正意义上诠释了或者说开辟了一种游戏类型,叫做'交互式电影‘,游戏整体素质很高,屡获金奖,不可多得的一款高端游戏。游戏制作的技术方面在当时是世界顶级的,画面曾一度代表着即时演算的最高水平(动态光源,动态模糊,多重景深)。游戏角色请来的四个角色原型,都是来自英国和美国的职业演员。说到’hardcore‘,本作不遑多让的高难度QTE说到’hardcore‘,本作不遑多让的高难度QTE不得不说是十分成功的设计。突如其来的QTE,扣住着玩家的心弦,使其更多的参与到剧情中。QTE方式非常之多,组合起来应接不暇,比如FBI探员和垃圾场恶棍的肉搏和高速公路上开车逆行的那场戏。按不准游戏并不会结束,只是接下来的场景和剧情可能会随着改变。《暴雨》突出一个‘游戏体验’。《暴雨》突出一个‘游戏体验’。BE,GE有N个结局,过程没有GAME OVER的概念,玩家扮演角色的动作和选择,获得的线索,QTE的成败,都将影响之后的剧情走向,玩家开启的都将是一段独特的旅程。
制作总监大卫凯奇说:“(游戏的)真正主旨是你为了拯救所爱的人愿意付出多大的代价”。这句话隐晦的揭示了游戏的主题,紧张刺激,残酷暴力,一个都不能少,玩上了根本停不下来。-----------------------------(转载请注名)-----------------------------(转载请注名)

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