怀念70年代火车盒饭 魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?
4.13补充说明
我本来是想说六十年代与现在可玩内容的变化,但不知不觉还是写回到情怀上了。
一说到六十年代,我们总是最先想起那时候并肩作战的朋友们,而朋友们离开艾泽拉斯,除了游戏到中后期玩家的人心浮燥和日益功利化,与游戏内容的变化也仍然有很大关系:世界探索,任务奖励,装备特效和外形,专业乐趣,PVP体验,等等。只是我列举的那些内容,不知不觉又写回到情怀上了。
任务和副本的难度让人有挑战欲望和成就感,深入了解任务后有剧情的代入感,装备特效、外形和种族职业的各有特色、专业性能的多样选择可以满足各种人的需要……而现在,这些都简单化和单一化了,不同口味的玩家,并不是全部都喜欢和有兴趣的。
玩家的流失是必然的,而为了招收新血,游戏就要降低难度。而游戏老玩家逐渐功利和不友好,然后与新人之间相互鄙视。这是个恶性循环。
但是,最根本问题在于,游戏内容的变化使玩家之间的交往越来越少
副本难度降低,导致副本之间玩家的配合减少,沟通和有可能加好友的机会降低;
随机副本使玩家之间组队方便,但打完离队的可能性变大;
任务奖励的垃圾性使有耐心清任务的玩家减少,任务难度的降低使玩家找人帮忙一起做任务的可能性降低,同时,玩家回到低等级地图的可能性也降低;
专业的可玩性使冲专业的玩家减少,同时矿、草、皮的自产自销使玩家之间的交易减少;
PVP战场把PVP和PVE玩家分开,在野外热衷于PVP的人减少,降低玩家之间相互帮助的人情味;
任务的引导使玩家不需要再认真看任务内容,对剧情的参与程度和角色扮演体验降低;
……
比如现在的小号被守尸没人救,实际上也有一部分原因是战场的设置把PVP玩家与PVE玩家强行分开,无形中使玩家被强制卷入野外PVP的机会变小。大家津津乐道的荆棘谷和希尔斯布莱德丘陵,一方面是大量的任务和升级必经之路使玩家聚集,另外一方面则是玩家之间的朋友、公会等联系紧密使被守尸的人容易找到帮忙的人。而现在,地图上的人少,以及你能叫的人少。PVP战场的设置虽然有优点,但带来的是玩家的分散,PVP服和PVE服的特殊性就降低了。在60年代还有为了防止杀小号的“非荣誉击杀”,积累多了会被城镇卫兵攻击,然而后来不知道什么时候也没了。
比如任务奖励和装备特效,早期版本的任务奖励都很有特色,比如奥达曼副本任务奖励一个提灯外形的副手(PS:最早的提灯外形副手出自影牙城堡的精英马掉落,60年代的NAXX也出个提灯副手,其他的似乎就没了),白色光剑是斯坦索姆的奖励,棒子上的胡萝卜、痛击之刃、相当于疾跑效果的怀表、有AOE效果的附魔,3S内必爆击的恶魔之击,叫作“黑手”的手套。。。而现在的任务奖励只是分解或者卖店的东西,连名字都没有,大家关心的也只是它的装等和附加属性。过去我们在各种装备特效和外形之间选择困难,现在却只要看装等和随机属性就足够了。
尽管一代代版本的任务设置都越来越注重强制性,但光凭任务带来的剧情体验不足以让人产生足够的代入感,也不足以吸引人们去做任务,反而是因为“被迫”而快速略过剧情与对话。
比如副本,60年代的副本都有其故事和背景,而后面版本的五人副本基本上就是一路杀进去的快餐了。时光之穴的旧希尔斯布莱德丘陵里有年轻时代的弗丁等人的故事,还有小马布兰契的彩蛋;但到格瑞姆巴托开放的时候,里面却已经没什么与过去的剧情相关联或呼应的内容(至少我没发现)。
比如专业,越到后面,专业内容可玩的东西也越少,尤其是工程学,60年代很多好玩的东西,到后面版本都不能用了。
还有种族和职业,本来每个职业都有其特性,但后面也慢慢变得只剩T、奶、DPS三个职业。如果当年没有矮牧特有的防恐惧结界,我估计没几个玩矮人的。
这些变化也是必然,因为它需要不断降低游戏的上手难度来增加新血。然而对我们老玩家来说,这意味着游戏的可玩内容不断减少,以及角色扮演乐趣的降低。每个版本的剧情、世界、任务等其实也有其独到之处,但是在整体上,“我有兴趣玩”的内容却在不断减少,设计者的思路,已经把WOW引向和暗黑3类似的刷装备游戏了。
——————原答案——————
除去青春情怀、黄金时期无敌之类,六十年代与现在的WOW几乎可以算是两个游戏
如上面几位答主所说,那时候的WOW是个世界。
还记得当时那句广告吗?一个世界在等待!
我们刚刚进入这个世界,一切都是新鲜的。一整个世界都等着我们去探索。
泰达希尔原来是一棵新生的世界树
黑海岸的腐化源自费伍德森林
主宰之剑居然是旅游点
黑暗深渊怎么组不到人一起打
灰谷里的怪怎么这么猛?哦,那是部落玩家!
这个任务道具居然能变熊怪!对不起我黑了
暴风城的王座上只是个小屁孩?
失踪的使节。。。有内幕!吉安娜你怎么把人带走了?
原来对亡灵增加攻击强度的装备特效对亡灵族玩家无效
中级急救的升级书,怎么在激流堡那么远?高级烹饪的升级书怎么还要回灰谷?我专业技能的导师到底在哪里?TMD为什么附魔大师这种世界唯一的人会被关在奥达曼里面!!
咦夜色镇的乌鸦岭居然还有NPC!居然还卖配方!为什么野外那么多有配方的NPC,又要跑路。
那个傻猎人还在守断牙,一个攻速1.0的宠有什么好守的(不屑),反正你带什么宠都能风筝死我。
冰霜之油谁能做?我想要那个发条式同步协调陀螺仪,自带疾跑啊
坚韧药剂要用到野钢花,野钢花长在山上。一切为了精龙宝宝!嗯多做几瓶,今天一起打副本认识的新朋友也用得着。
哎呀盗贼的精力药剂又没了,致盲粉和闪光粉存货也不多了。。。雨燕草啊要去找魔皇草,枯叶草要去奥特兰克山那边。。。PS:卡德加之须明明更像卡德加的头发
盗贼闷,法师羊。盗贼你没事给武器附荒芜之地的任务奖励附魔干嘛,那是团灭神器!
这把痛击之刃的效果是攻击两次,萨特之刺能在攻击中发射暗影箭,还有一把神器的攻击效果是一定机率晕8秒!
第一把能背在背上的单手剑是幻影之刃。第一把紫武器是锻造任务奖励后CD三小时召唤出来用一小时的锻造锤。我是有工作证的锻造师!
还能拿到术士杀手还能拿到术士杀手
锻造可以同时学双系。先选武器大师,做完在荆棘谷的锻造任务,拿到上面的锻造工作证,然后在冬泉谷的永望镇先选武器锻造中的剑锤斧的某一系,完成任务成为武器大师+剑系大师。然后删了锻造,重新学,冲到大师后选护甲大师,然后去永望镇,仍然可以成为剑系大师。然而在某个版本就没了护甲和武器大师之分。
据说工程也可以学双系,但我没练过。
很多NPC声望可以攻击,比如矮人到了鹰巢山,可以跟蛮锤矮人开打。
这还不算,手贱的人会发现,凄凉之地尼耶尔前哨站那只给玛拉顿公主任务(奖励就是痛击之刃或者一把什么什么弓)的半人马,是可以攻击的。。。。杀了他,声望会变成仇恨(或者冷淡?),就无法再交任务,拿不到痛击之刃。别问我为什么会知道。。。。
黑石深渊这种盗贼能玩一年的副本我就不说了。
我最讨厌两只乌龟,一只叫图加,另一只叫加莫里塔。后来听说图加发达了,去了海加尔山。加莫里塔却至今徘徊在望海崖外的海滩上等人拍照。人……龟的际遇真是奇妙……
我在辛特兰上过祭坛!
我为银色黎明效过力!
我在MC没换装坑过团
(这东西当年是饰品)(这东西当年是饰品)
我参加过艾泽拉斯第一次对亡灵自卫反击战!
还有,当初盗贼站在希利苏斯大沙漠上发下的豪言犹在耳边回响:
这片地图的瑟银和奥术水晶,我承包啦!
这么多好玩的内容,后来只剩下声望和日常。 1/3 1 2 3 下一页 尾页
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