我认为魔兽世界团队副本的衰落,原因在于:
魔兽世界的新鲜血液越来越少,玩家的时间越来越少。公会团队是为了对抗足够强大的敌人而存在的组织,向前是越来越强到玩家难以承受的顶级副本内容,往后是各种金团、野团、大米的竞争。在游戏内容的竞争中,团队副本是输家,并且迟早走向彻底的灭亡,最终仅剩下部分核心死硬玩家。
更进一步,魔兽世界的团队合作模式是有严重的问题的。暴雪这个公司有种莫名其妙地对平衡性、竞技性的执念,所以即使pve团队本也要体现这种竞技性和所谓的平衡。这种平衡导致一个结果:魔兽世界的pve团队其实并没有合作,只有木桶原理,因为坦克应该怎么拉一个boss,有唯一的最优解,你不这么拉就得灭或者难度提高,治疗有一些互补作用,不过体现不在数据上。最要命的是魔兽游戏人口最高的dps职业,变得越来越独立、没有互补性、没有合作。
魔兽世界团本对于dps的要求非常简单:
1. 不死
2. 完成一些特定的任务:无非是分担、吃球、速度rush掉特定的怪等等
3. 尽量提高输出
但是每个人的任务完成的好坏,或者做了什么,对其他人只有一种影响:那就是你dps有多高。大家的技能和表现之间没有任何互动。所以你只要看看一个人的skada排多少,那就是他的价值。这一点可以说lol都比wow要强,因为如果你真的很菜,你做到少送、留兵线给carry,插好眼,也能对比赛的胜利有很大帮助。
这就导致一种其实很差的体验,这个游戏并没有合作,所谓的合作就是完成好你的任务,做好你自己,打高伤害。如果你做不到这些,抱歉,团队也没法做任何事情弥补你这个短板,你只有滚。所以这个游戏陷入一个怪圈,团队为个别人的傻逼买单,或者让团队为我的傻逼买单,然后傻逼被踢掉,团队变得越来越精英,最后直到再也找不到这样的精英。这无论如何都是一种很糟糕的体验。
1. 公会这种组织形式的衰落2. 不同难度和维度内容的撕裂3. 魔兽这个游戏已经没有新鲜血液了
4. 魔兽世界的团队合作模式有致命问题
我是一名从60级开始参加并组织工会活动的前核心玩家,我担任过60~70级时代的公会2t、mt、团长,参与了mc、bwl、naxx、70级全部副本的FD。以主力战士的身份参加过80级的完整开荒直到HLK的倒下,90级的SOO某国服前30线上公会的FD,100级的黑手白银之手服务器SD。目前处于休闲状态。可以说我见证了国服线上团的兴衰,我想我有资格回答这个问题。
1. 公会的衰落
我始终认为,网游的本质在于社交,装备、副本、pvp都是社交的一种手段,因为网络游戏留住人的终极原因是人,而不是装备。
而wow的公会从60级开始,作为社交平台的地位,是一直在下降的。60级的时候,玩家想体验这个游戏的绝大多数内容,都需要公会的支持。40人raid对公会的组织能力和后勤能力提出了极高的要求。我们的游戏生活、社交都是围绕着公会在进行的。
我第一次加入公会,是因为当时打一次斯坦索姆,当时队伍里的治疗说你玩得不错,加入我们公会吧。我说加入公会有什么好处,治疗说以后我们就可以一起玩了,有很多更厉害的人,可以一起玩。
后来第一次有机会以大概7t也不是8t的身份进入mc。我看到一个我永远都无法忘记的画面,mc老5是火焰男,开怪前,所有人靠墙站好,寂静无声,只有MT和首席猎人在说话。首席猎人站在MT身边召唤出鲁伯斯,狼对着空旷的老4大厅扬天一声长啸便向老5冲出去。(我直到很久以后才知道老5本来在哪里)但是我心中植下一个念头:公会就是一个严密的、层级分明的组织,在这个组织里有一个核心,这个核心周围是像圆桌骑士一般的职业首席们,我们每个人都是这个组织的一分子,围绕着这个组织,我们战斗并生活着。这是一种很奇妙的感觉。
后来我分析,社交就是你找到一个组织,并且在这个组织里你找到了一个很适合自己的稳定的位置。
作为公会的7t也不是8t,我的位置就是在打老4的时候能正确地拉到自己的那个小石头(是的,在没有标记的年代,这是mc这个副本的一个著名难点)。如果mt万一死了,我也许有机会接过仇恨站在舞台的核心,哪怕1秒钟也好。但是这个位置我很喜欢。顺便说一句,我差不多用了半年的时间T1才全了。
后来我成为这个公会2团的团长,成为一个组织的核心,我的位置是正确分配有限的40个团队坑位。并且作为mt,正确分配战术,下达命令,奖励表现好的成员,适当惩罚表现不好的坑货。尽管mc是个在今天看来非常简单的副本,但是当时的玩家都很菜,所以总有非常菜的打任何boss都会死的人。
用今天的眼光来看,这些人大概在第一个boss就会滚了,因为都不是dps 高不高的问题(何况我整个60级都不知道有dps统计这种东西,我更关心仇恨排名),而是不断地莫名其妙地死。但是作为团长,我在带mc直到后来的bwl甚至naxx的时候,我都会在我的团队位置中留至少5个坑位给这些“彩笔”。因为我知道我们是一个稳定的组织。你愿意在你名字下面顶这个组织的名字,在世界频道里跟着喷我们的敌对公会,这代表你看得起这个组织。这种组织代表一种相互的承诺,如果升华一下的话,这东西可以叫情义。当然这也多亏当时副本容易,40人副本其实带10个纯傻逼也是能打过去的(除了naxx后边的几个)。
当然我不是说60级是个很好的版本,但是我想说的是,公会是社交的核心,公会维系了wow社交关系的稳定,维系了团本组织的便利。那么公会是怎么衰落的呢?
第一次是70级pvp的出现,最优秀的玩家开始离开公会,包括我自己在内,我为了冲击S2的龙,对公会raid也不怎么上心了。这个服务器没多大,几个强队我都认识,基本都是之前各大公会的mt或者核心职业首席。仗着当时还上学,足够宅,还是能勉强两边兼顾的。但是pvp拉走了很多公会的核心玩家(当然比例也有限)
第二次是漫长的70级后期,九城和网易为代理权扯皮以及一直忘了开的80级。我原来的公会开始大量流失玩家,因为喜欢无尽farm的人毕竟是少数。从60到70,基本都是老面孔,从70级那个漫长的后期开始,国服大多数线上公会的成员都大换血了。
当然70级对于公会最大的灾难,一旦版本停止更新,公会的组织性就开始衰落,就好比人类的王国,当外部的敌人变弱的时候,内部就会开始分裂。
这时候G团崛起了,其实60级后期也有大量的G团,但是因为60级有一个相对难度超级高的naxx存在,G团更多是公会组织的福利,给老玩家赚点点卡,给新人一点花小钱混套T2的途径。而70级的后期G团完全崛起了,巅峰期我公会里有人10个号一周轮着打金团。大家发现其实公会并没有什么存在必要性。我也几乎暂停了公会活动,仅保留了一个小号福利团。
70级并没有完全消灭公会,但是是影响最深远,最恶劣的一个版本。可以说彻底改变了国服社交的格局。
其实80级是个对公会非常友好的版本,整个版本难度梯度非常合理,10人和25人都有存在必要,新人融入很容易也很快(因为有TOC)。不过这个版本对于国服太短暂了。很多公会在忙于收拾70级后期大规模的流失。当然因为难度低,大家依然可以金团洗刷刷。
2. 不同难度和游戏维度的内容撕裂
其实是接着上面的话题的延续,我们知道公会是一个非常强大的组织,这么强大的组织,只有外部敌人足够强大的情况下才有维系的必要。
然而随着魔兽游戏的发展,这个外部敌人逐渐变得过于强大了。
这一迹象第一次显现是naxx。naxx作为一个团队副本,在当时看来实在是太难了,一方面他难在对公会组织后勤能力的要求。打老克的龙头哈卡全团泰坦,每个服务器只有个位数的公会有能力获得。而另一方面,就是开始对玩家的个人能力提出了要求:
以往bwl mc中,一个人很难导致团灭,甚至我已经习惯8队是死亡之队(都是逗比或者呆萌妹子),而且讲道理,这就是公会福利。而到了naxx电男,我们团队第一次出现了对个别成员的埋怨,打过的自然懂。
到70级副本的难度有所下降,至少没有达到naxx的高度。
而到了80级,从ULD副本开始,到HICC达到顶峰。个别boss开始疯狂压榨个人能力,以前灭了我会说:艹他妈的,伤害这么低怎么搞的,还有别死那么早了。现在灭了有人会骂:艹你妈的,谁让你咬坦克的?你怎么跑宝珠的?瘟疫怎么传染的你?
这种难度到了100级的WOD达到巅峰,我没打过阿克蒙德(请打过的补充)。但是我打过黑手,作为一名盗贼,简直是胆战心惊,生怕自己的佯攻覆盖慢一秒被砸死,生怕自己一个斗篷内没踩完地雷,生怕自己不小心走歪了踩了雷,生怕自己暗步慢了飞下去再也上不来,生怕自己找不到位置躲了雷没躲掉矛,生怕自己伤害低了(好吧其实不怕因为至少要带俩贼).......以上的事情有任何一件事情做错,都会导致立即灭团,m黑手的难度是完全无法接受p1减员的(最多1人)。如果犯错了,不用团长喷我,我自己都会觉得非常非常对不起20个人的10分钟。这种体验真的不是很coooool。
顶级副本boss灭300次起步,难一点的1000次不封顶,这就是公会的敌人。
这对公会这个组织又是一次巨大的伤害。随着插件的发展,exrt、skada,你在战斗中做了什么,做错了什么看得一清二楚,不容狡辩。只要是团队,就有短板。只要有短板,就有无尽的埋怨、恶语相向....
我们不是神,只是会犯错的凡人而已。
有人会说:那你别去打那些难的内容不就好了。对于个人来说是有选择的,对于公会则没有选择,如果没有足够强大的共同敌人需要对抗,公会向后只有死路一条。
简单说来,能够参与公会团队副本活动的门槛,越来越高,玩得动的人却越来越少。
这个时候,转服出现了。其实60时代,不能转服,意味着一个人被拴在一个服务器上。这既意味着限制,也意味着一个人需要注意自己在一个服务器上的名声,自己的所作所为,因为一个服务器其实很小,就几千人,大多数都认识。你在一个服务器上做了点什么不好的事情,得罪了什么人,早晚都是要有后果的。
对团队的影响来说就是大家眼中的世界也比较小,转服对于团队副本就像全球化之于世界经济,当没有转服的时候,大家没有什么野心,可能自己的公会挺傻逼的但是谁叫咱是乡下服务器呢,在这一亩三分地里顶这个名字还是挺牛逼的。而转服系统开放后,对大量不上不下的公会打击也是很大的,优秀的玩家可以轻松去追求更牛逼的公会,也不用太担心在现在这个服务器的名声,打得不爽老子一声吼就转走了,谁也不知道我曾经存在过。
其实转服和后来出现的跨服副本,对公会最大的伤害是“情义”,其实情义是一种很脆弱的东西,我60级时认识一个法师。这个法师用现在的眼光来看,应该是个纯傻逼,就是伤害低也就算了,mc老9总是羊错目标也没关系,还他妈特别喜欢在副本里闪现然后拉来半副本的怪。我每次见他都直接叫:傻逼。
但是我愿意陪他灭一晚上厄运之槌,愿意40人带上他一个躺尸,其实我们在副本之外并不怎么说话聊天。我只是知道我以后的岁月里很长时间会每天都看到这个名字,所以我对这个名字,我们是有情义的。当然后来我们也没有成为很好的朋友,只是他慢慢成长为公会的法师组核心、台柱,在整个服务器范围也有了自己的声望。
100级7.0前夕即将开启前两周回归的第一天,我重新上线战士,然后排进一个集合石的m本,打算混个传家宝饰品。。。我根本不知道防战有了新的减伤金维斯机制。结果果然在第二个本,我被踢了,没有任何提醒,也没有谩骂,直接就踢了。当然我也不怪他们,我玩了一段时间7.0 7.1以后想,如果我是队长,当时我也会把那个坦克踢了。毕竟我只是一个路过一次就再也不会出现的名字,何况这个坦克看起来都不懂循环,治疗压力大,拉怪路线也不熟,我们没有情义。
对了,100级的时候,我回归了一整个版本,当时有点时间,有点pfu的小梦想,就认真练了一个贼。到处求职,凭着之前其他号的成就,还是找到了一个pfu公会愿意接收我。然后我突然发现,其实这个团里没有人认识我,大家只认识我的数据,我的dps,我是否犯错,我能否分担伤害,能否打断及时。我发现这个公会其实还是有一些有情义的人的。。。不过不是我。。应该有一半的人是像我一样,副本活动开始的时候,就上线了,副本结束的时候,就下线了。尽管这是一个非常好的公会,这个版本我辗转了好几个公会,这个团队是气氛最好,指挥最聪明最不喷人,战术分配最清楚,尝试次数最少的。但是打完了黑手,我感觉到的是前所未有的疲惫。黑手FD的第二周,我就afk了,没有打任何招呼,就直接消失了,再也不来了。也并没有人来找过我。。。就好像我从未存在过一样。。。
3. 魔兽世界已经没有新鲜血液了这个游戏“老玩家”特别多,如果你经常上nga会发现有很多老玩家在那里说老子当年6/7/8/90级怎么怎么样。
是这个游戏的玩家喜欢倚老卖老么?当然不是,这个游戏没有新人来玩吗?我也不信,毕竟世界第一mmorpg,怎么可能没新人来玩。
但是对于公会团队来说,确实已经没有新鲜血液了。因为这个游戏对于新人来说真的太复杂了,培养一名纯新手(不考虑这人有没有兴趣去打团本)从0到能在一个线上团担当主力的周期半年起步(你非说自己是天才少年那我也没办法),太长了。你需要知道:
a. 这个游戏的基本机制:仇恨、法术和资源b. 你这个职业的循环,以及核心爆发技能c. 你需要了解当前基本所有主流游戏副本内容中,所有boss的时间轴,哪些技能该怎么躲避d. 你需要了解这个游戏中常用缩写f. 建立一群友好的社交伙伴关系,让足够多的人认识到你是个靠谱的家伙。。。。。。
写在最后:
7.0 当然是个很好的版本,即使没有时间的我,也可以上去打个大米娱乐一下,就好像这个游戏还活着一样。但是大秘境的出现,进一步伤害了公会这个组织形式,玩家有限的时间将越来越远离公会团队活动。
虽然可能会被喷怀旧党,但是这个游戏我最怀念的时刻确实是那一天的MC,我作为7t也不是8t,站在角落里,看着mt,他身边的猎人还有那只鲁伯斯,就站在4号大厅里,狼呼啸一声就冲了出去,每个人都寂静无声,等待着即将到来的战斗。
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