•版本强势英雄是什么?
•天梯排位和比赛中强势英雄为何不同?
•版本强势英雄如何开发而来?
版本强势英雄是什么?
以下分析只分析比赛pb情况,不涉及天梯版本强势
版本强势英雄,我认为很多人的理解还停留在很基础的:胜率榜高的英雄就是版本强势英雄。这样的理解不能说完全不对,但肯定不是正确的理解。
版本强势英雄的正确解读方式应该是:在当前版本足够强势并且不易(甚至无法)被针对的英雄。
我们知道,英雄联盟是一个食物链,举个简单的例子:站桩型上单克制灵活型上单,而灵活型上单克制消耗型上单,而消耗型上单又克制站桩型上单。
那么版本强势英雄就是属于该英雄在当前版本下的某种类型很强势,并且该英雄又不易被克制他的类型轻易甚至无法轻易压制。并且在同等类型的英雄中,他又是有无可替代的优势。
我们不妨用一个s系列赛的版本来分析,我们以s系列赛的中路为例子:
第一梯队:辛德拉、龙王
第二梯队:维克多、蛇女、瑞兹
第三梯队:发条、扇子妈
我们来看看属于食物链顶端的辛德拉,首先中路特点分别是:支援、对线、团战(三者兼容,但从侧重上进行区分。)而我们来看看辛德拉,他在对线上无疑是中单里面最顶尖的存在,而随着e技能和w技能的增强弥补了控制的不足增加了一定的团战伤害,辛德拉在团战中的作用也是相当可观。而辛德拉的缺点:团战aoe稍微欠缺、对线期缺乏位移容易被抓。
但是由于当前版本强调对线并且随着疾走的加强,可以说辛德拉的弱点比起她的强势来说,可以忽略不计。可以说辛德拉在版本中,足够强势,并且不易被针对,(如果要针对,必须要用到2个以上的pick位,得不偿失)。
所以我们可以得出:辛德拉属于版本强势英雄。
那我们举一个反面例子来进行对比:中单火男
火男的在对线上依赖技能命中,属于中等。支援上跟辛德拉半斤八两。在团战上比辛德拉强不少。这样对比,好像火男没有想象中那么弱?为什么不能作为中单上场呢?
我们回到版本,s系列赛是对线版本,那么由于对线的评价,火男已经低了辛德拉一个评价。而且说到火男的缺点:无位移、控制技能不稳定、伤害不稳定。我们很容易从counter位上对火男进行针对,中路甚至选出妖姬、劫这类灵活的刺客便能将火男在中路完美克制,从而限制发育减少火男在团战中的作用。
也就是说在比赛中只需要一个counter位便能克制火男的发挥,而论起团战作用、控制:维克多、蛇女这类比他对线更强、又更难被针对,团战伤害不逊色于他。为什么还要选火男呢?
所以我们可以得出结论:非版本强势英雄,在于版本契合度上稍差,优点不够突出而缺点容易被放大,并且容易被counter难以上场。
天梯排位和比赛强势英雄为何不同
在的回答中,关于热门、版本强势这些简单的区分已经说的很清楚了。我就不再赘述,我着重说下天梯强势英雄和比赛强势英雄为什么会有不同。我认为分为两个考量:发挥和针对
在上面我有提到过,关于counter位的问题。比如在比赛中一个英雄很强势,而当对方战队选到这个英雄时候,我方战队需要针对这个英雄这个点,那么必须需要2个以上的pick位。所以相对于为了针对这个强势英雄,我们必须要靠两个选手的选位去针对(甚至更多)。
而在天梯中则不同,因为在天梯中每个人的选位都是由自己的喜好来进行选英雄。只有自己对位才会采取针对性的选人,很少与队友一起进行针对性选人,所以很多时候无法起到有效的针对。
而说回发挥,则很好理解。在天梯中强在单点,而在比赛中则更注重配合。也就是说天梯中强势的英雄,一般是一个人能做两个人的作用甚至更多。而在比赛中,则是更注重两个能做三个人的作用同时限制对方一个人的发挥。
这也能看出在平时大家喜爱的锐雯、亚索、劫这类在职业比赛中一旦脱离了属于他们的版本就很难上场的原因。
版本强势英雄如何开发而来?
很多观众有个误区,认为低分段的非主流辅助非主流英雄很多什么都玩,所以认为低分段的玩家更有创造力。
这样的认知偏差出现于:拿出来和用出来。是两码事情,比如一个英雄在当前版本下强度是10,高分玩家能把他用出9,而低分玩家只能用出3的水平,而另一个英雄强度在于8,高分玩家能用出8,而低分玩家拿出来也只能用出3的水平,就误以为两个英雄强度是一样的。
比如在s系列赛中出现的女枪辅助。当这个英雄拿出来时,很多低分玩家马上说你看我以前曾经就说xxxx怎么样怎么样。但实际上女枪这个辅助的出现跟这些低分玩家的理解的作用是完全不一样的。
在比赛中,女枪只是仅仅作为婕拉的counter来进行选取,并且要配上寒冰。可以看到无论是rox的女枪还是ssg的女枪都是在对方确定了下路组合以后才进行的后手counter。
这些也就意味着:不是这个版本的女枪辅助强,而是女枪辅助+寒冰比婕拉+其他adc要强。
所以很多:曾經我xx分段也用女槍輔助,看我xx分段多有先見之明,只能怪lpl不求進取混吃等死這種思維從根本上就錯了。
那么这些版本英雄是怎么开发出来的呢?我用一个极端的例子来让各位理解下。
s3时期的黑切联盟。
当时黑切的属性是:+250生命值,+50攻击力,+10%冷却,+15护甲穿透。被动:对一名敌方英雄照成物理伤害的同时,会减少目标的7.5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次(最多30%护甲穿透)
这里的黑切不是唯一被动,效果又是如此变态。
所以当时版本属于:谁能出更多的黑切并且更快的将黑切被动叠起来,谁就是王。
我们可以想想,每一个版本的大改动。除了对英雄在属性上的提升或者削弱以外,装备和版本思想也是决定着版本强势英雄的出现。
而决定版本英雄的优先级我认为是:版本思想》英雄增强》天敌的削弱/万金油
版本思想:比如s系列赛的版本,增加了一血塔机制,所以这个版本强调对线,所以很自然的对线强的英雄就脱颖而出。而强调后期发育的版本,璐璐时光之类又会重新出现。
英雄增强:这个没有太多异议,都懂
天敌的削弱/万金油:周围的天敌被削弱了不易被针对了自然就能上场了,而万金油像发条、兰博这类总有机会上场的。
总结:任何版本英雄的开发都会有源于版本的更迭,比如天赋基数的改动、装备、英雄的加强,而不是靠着凭空意淫。所以说这些英雄的开发无论如何是契合了当前版本思路的,所以想要开发新的强势英雄,必须得理解了新版本哪种类型最合适,从中挑出合适的英雄。
也可以说其实版本强势英雄并不是开发出来的。而是版本更新后他就在那里,只是你还没发现罢了。
还是那一句话:我叫版本我最屌。
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