玄幻奇幻仙侠区别 为何中国人欣然接受西方奇幻,西方人却没有接受中国玄幻仙侠?

因为国内文化产品做的烂,下面答题内容以“游戏”作为“文化产品”的代表进行讨论

——————————————————第二次修改说明——————————————————

无论是游戏的故事背景,还是一般的小说,电影,电视剧,还是民间的宗教信仰,建筑,艺术,风俗,都是文化的一部分。文化是一个抽象的总体概念,而游戏在讨论中作为一种具象事物,则是文化的实体,体现了文化本身的一些属性和特点,和文化传播时的一些基本规律。

下面是文化的维基百科定义:
指生物在其发展过程中逐步积累起来的跟自身生活相关的知识或经验,是其适应自然或周围环境的体现,是其认识自身与其它生物的体现。
不同的人对“文化”有不同的定义,一个意义是“通过学习人类思想与行为的精华来达到完美”;广义上的文化包括文字、语言、建筑、饮食、工具、技能、知识、习俗、艺术等。大致上可以用一个民族的生活形式来指称它的文化。

也就是说,题主所指的是一种文化现象,这种现象多出现在游戏,小说和影视作品中,所以我拿我相对最为了解的“游戏”部分试图说明这种现象产生背后的原因。

还有人质疑我用IGN的评价体系,IGN的评价标准是“整体感觉,画面,声音,上手体验,耐玩性,综合”,我只是将游戏画面摆出来,远没有IGN那么全面客观,所以自以为并没有资格称之为是“运用IGN的评价体系”,并且即便IGN有很多不足,或者说不公正,或者说不客观,但是其是全球范围内最具有参考价值和最受玩家信赖的游戏评测媒体,全球自然也包括中国,在这一点上与文化背景并不直接相关。

IGN亚洲区链接

在评论区,反对者一般持一下几种观点:

一大类是认为我分锅不合理的
1.应该是国家的锅:国家如何如何,焚化部如何如何。
2.应该是社会的锅:知识产权保护不到位,单机游戏厂商没有盈利模式,等
3.应该是文化的锅:我们文化弱势,所以做不出好游戏

针对这三点,我的反驳是:
1.即便有诸多不合理的政策,同样背景下的电影,电视剧都比游戏行业要强,并且中国的游戏制作人在网游领域还是有着不错的成绩,一些小的单人工作室也都制作出过高品质的游戏,所以我的结论是,国家在政策和体制方面的管制确实有负面影响,但是不是决定性因素。

2.单机游戏不盈利本身是个伪命题,特别是现在社会中对正版游戏的支持者越来越多,虽然不会像页游手游那样畸形的盈利,但是说做游戏不赚钱肯定是错误的。至于打击盗版和知识产权保护,我敢肯定在最近5年内,形式一直越来越好,但是大家没有看到游戏的进步,所以私以为这种说法不成立。

一大类是直接质疑结论的
1.仙剑5画面挺好
2.仙剑系列做的很有诚意
3.仙剑系列世界观和游戏性很高

针对这三点,我表示和你们无话可说,我认为很可能是你们根本没玩过真正的好游戏造成的,我建议你们玩一玩上面的其他游戏,能让你对这个问题有一个新的视角和评价。如果你了解了WOW的世界观有多么的庞大,GTA的世界有多么的复杂,DND的规则有多么的清晰明了,老滚5的主角有多么的有血有肉了之后,你才能懂得仙剑五有多么的。。。

一大类是质疑我回答逻辑结构的

1.人家问文化,你谈游戏
2.人家说游戏,你谈画面
3.画面不是游戏的全部,好的画面很难达到

针对这三点,我的解释是:我认为造成题主所说现象的最直接最重要原因并不在于文化本身,而在于文化产品的质量。我选取游戏画面的对比,是选择了一个最直观的角度来衡量游戏制作的水准,以此来说明我们的游戏质量有多么的低劣。

之所以没有选择游戏性,剧情,耐玩度等其他方面来进行对比,是优于没有足够的精力去做这件事情,并且对于游戏而已,其操作手感,耐玩度,世界观的塑造和游戏性的创造相比于画面更需要积累,也对制作者的要求更高,所以我承认画面远远不是游戏的全部,但是好的游戏画面是相对最容易达到的。

最后我认为,一款好的游戏很大程度上市玩家之间口口相传的,并且是公认的
在此郑重向诸位推荐:GTA V 侠盗猎车手V
本游戏于17日在STEAM上预售,中国区只需要29.99美刀

这款游戏的IGN评分是 10.0分,满分。

——————————————————第一次修改说明——————————————————
鉴于有人质疑我战地2贴图是有误的,我又去证实了一下,确实那两张图都是战地2叛逆连队的图( Frostbite 引擎打造,10年上市),所以更正了一下,现在看上去确实没有十几条街那么大的差距了,不过几条街的差距还是有的,我不知道“仙5画面比战地2好点”这种结论是怎么得出的。

关于“EA用自己引擎自然能够得到技术支持,所以做的好”这种说法,我不想跑题太多去论证你这个说法的逻辑是否正确,但是我认为有如此大差距的原因并不是因为EZ做的多好,而是国人做的太差。所以我补充了几个其他公司购买引擎后的作品,您可以看一下。

还有人提到了仙剑1和魔兽1,我在最后补充了仙剑1(公认系列内最经典的)和同时代的游戏(包括魔兽1,魔兽系列中最糟糕的)的画面的对比。



———————————————————多图预警————————————————————

因为做的烂。ign评分从来没上过良好,甚至大部分游戏都没有进入IGN评分,怎么让人家喜欢你?

我觉得有必要解释一下一下为什么说做的烂,捡一个最直观的方面来说,画面。
仙四,仙五,仙五前传,用的引擎都是“RENDERWARE引擎”,这款引擎是最早由Criterion Software开发的,后被EA收购。还有一些游戏也是使用这款引擎开发的,也就是说在画面的硬件上,这些游戏都是站在统一起跑线上的:

游戏 开发者 发行时间
战地2:现代战争 EA 2005.10
火爆狂飙5:天堂 EA 2009.02
进化GT赛车 Black Bean Games 2006.03
侠盗猎车手:圣安地列斯 Rockstar Games 2004.10

还有其他的一些游戏,链接在此


这是战地2现代战争的效果


火爆狂飙5天堂的效果


下面是补充的几个非EA公司使用相同的引擎做的游戏

侠盗猎车手:圣安地列斯(2004年)

进化GT赛车 (06年)



这是仙剑5的
(以上图片均来源于百度百科)(以上图片均来源于百度百科)

仅就画面效果来看,仙剑5明显被09年的火爆狂飙爆出了翔,硬要说的话勉强能和其他几款游戏的画面水平在一个时代内,但是无论在环境渲染还是材质贴图还是模型制作上,都还是有相当大的差距的。
当然有机智的小伙伴会指出,我的这个对比是不公平的——我也这么认为,仙剑是11年出的,火爆狂飙5是09年,而战地2是05年,拿仙剑和和两款分别早发行2年和6年的作品相比确实谈不上公平,当然被爆几条街那是另外的事情——同时这两款游戏也算不上是欧美奇幻风格,那我再找几款其他的来比比。

以下都是11年推出的顶尖游戏大作,并且是欧美奇幻题材,但是引擎用的并不相同

比如这个,巫师2


再比如这个,上古卷轴5:天际


再比如说这个,刺客信条:启示录

再比如这个,龙腾世纪 2


几条街?你确定是“街”而不是“省际高速公路”么?!


———————————————————分割线—————————————————————

以上是但从画面角度来看的。我想说明的是,我们一直在说欧美无法接受我们的文化,又对欧美文化的风行而感到困惑不已,然后怪来怪去要么把锅甩给外国人,说人家不懂欣赏;要么把锅甩给文化本身,说自己的都是糟粕。这特么跟文化有P关系,三国水浒西游记冤死了有木有?拜托做对比的时候先看看自己做出来的是什么垃圾再去跟人家比好么?就11年的游戏做成那样子还有人玩我简直是理解不能,中国游戏一直这幅样子,脑残玩家群体至少要担一半的责任,还有脸怪文化?!

————————————————下面是仙剑1的对比——————————————————

魔兽争霸1:人类与兽人 1994


星际争霸 1998

博德之门 1998

辐射1 1997


命令与征服:泰伯利亚之黎明 1994


仙剑1是什么样子我就不贴了,总体来说,技术水平上确实有着相当的差距,但是不算遥不可及,并且在那个时代玩家们对画面也不像现在一样苛刻,至于具体有多大差距,你们感受一下就好。
并且相信大家也都注意到了,我列举的这些老游戏到现在也依然有续作,除了博德之门依旧走的是“DND规则”路线之外,其他游戏的先进续作你们也可以拿来和仙剑比一下,看看当年的差距大,还是现在的差距大。(PS:我一直在安卓上面玩博德之门2加强版,这也算是不走画面路线游戏的优点了吧?)

我认为:自己不努力,短视,浮躁,或者说难听点,一群骗子靠着耗费玩家们的情怀和感情来赚钱,简直是无耻之极。更令人绝望的是还有一群那样的玩家,嘿嘿嘿。。。
玄幻奇幻仙侠区别 为何中国人欣然接受西方奇幻,西方人却没有接受中国玄幻仙侠?

以上。  

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