米高梅猫和老鼠 早期米高梅制作一集《猫和老鼠》要花多长时间?用多少人?如果现在制作一集老版风格的《猫和老鼠》需要多久?

基本情况见 答案,补充一些内容。

早期米高梅制作一集《猫和老鼠》要花多长时间,用多少人?如 答案中所引用的:
在米高梅动画工作室里,150位动画工作者将他们的全部时间都用于创造加工那些欢乐,音乐,混乱的混合物——米高梅彩色动画片。 杰瑞在屏幕上智胜汤姆虽然只有7分钟,但是全体工作人员花费18个月才能做好一集。
但作为制片人,Fred Quimby 的话里有很多语言陷阱。

首先,「18 个月才能做好一集」(原文是 eighteen months to produce one of these cartoons),其实是有误导性的说法。

以第一部猫和老鼠 Puss Gets The Boot 为例,我能查到开始制作时间是 1939 年 5 月 8 日,上映时间则是 1940 年 2 月 20 日,刨开上映前的准备时间,整个制作周期应该在 8 个月左右。第二部 The Midnight Snack 则是 1940 年 4 月 18 日开始,1941 年 7 月 19 日上映,用了大概 14 个月,已经算整个猫和老鼠系列用时特别长的一部了。18 个月应该只是特例,而且也是从前期剧本开始算起。Fred Quimby 作为制片人夸大了制作时间和难度;而且他的用词是「one of these cartoons」,也其实是误导人以为每一集要花 18 月,而实际情况应该是其中某一集花了 18 月而已;具体统计每一部的日期不现实,但平均 7-8 个月应该比较接近实际情况。

(以上制作日期来自 Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age 一书。)

不过很多时候,我们算制作周期是经常不记前期时间的,因为弹性过大。正常进行顺利的可能 2-3 个月就完成;但更多时候导演或者编剧只是突然有个点子记录下来,然后隔了好久才把这个点子拓展成完整的故事,一拖可能就是一年多。若以中期时间开始算,迪斯尼需要 4-5 个月,华纳和米高梅应该更短。

此外,「全体工作人员」的措词让大家误认为这 150 人在整个制作周期里都扑在一集上,实际上不是这样。流水线化的工业生产中,前期、中期、后期的不同阶段是可以错开进行的。

很多人想象中的动画制作流程:
第一集 第二集 第三集 ↓ ↓ ↓【前期】-【中期】-【后期】-【前期】-【中期】-【后期】-【前期】-【中期】-【后期】实际情况很可能是:
第一集 ↓ 【前期】-【中期】-【后期】 第二集 ↓ 【前期】-【中期】-【后期】 第三集 ↓ 【前期】-【中期】-【后期】当第一集前期工作完成,编剧就已经不在第一集制作中了,而进入到下一部作品。甚至前中期很多时候也会重叠进行工作。因此虽然平均每部可能需要 7-8 个月周期,实际上因为同时在进行 2-3 部片的制作,平均下来每部上映的间隔则只有 2-3 个月。(从 1940 年到 1958 年共 114 部猫和老鼠短篇动画电影,平均每部间隔两个月。)

所以这 150 人也不是在整个制作周期内全部扑在一部片子里,而是分阶段进入制作、完成自己的任务后转向下一部。

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另一个问题:

假如用现在的技术做一集(大概7分钟),先不谈剧情,动作像老版的一样流畅、活泼,情节丰富,重点是画面风格一样,需要做多久?一个人能否完成?(补充 猫和老鼠的音乐超级牛这个也略有了解 是动画的一半灵魂 之前还看过关于猫和老鼠音乐的问答 一个人想再做这么强大的配乐不太可能 需要很多音乐方面的专业人士 所以这个问题的重点在动画画面和效果)拿任意一部猫和老鼠说吧。导演/编剧 2 人,动画师 4-5 人(算设计稿),背景师 1-2 人,满打满算也就十几个核心位置。米高梅虽然有 150 人之多,但大多数是中间张动画师以及 ink & paint 部门( 回答里的图6、7),而这些工作是相对技术含量低、体力劳动居多的。虽然中间张在数码时代还需要人工作画(非 flash 补间动画),但 ink & paint 脱离赛璐珞和传统描线上色后,在数码时代劳动量是减少了很多的——一个人做肯定还是很费力,但雇几个人帮忙就不难了。要完成你想达到的效果,人数和周期不是关键,才能才是。

假设有一个人,有 Hanna-Barbera 一般的导演/编剧水平,有 Ken Muse 或者 Preston Blair 一般的动画作画水平,然后愿意花上一年多的全部时间来做,倒也不是完全不可能完成。当然,前提是如题主所说,不算音乐的情况下。

但即便是现在,美国敢说自己有达到 Hanna-Barbera 的导演水平、Ken Muse 或 Preston Blair 作画水平的人都几乎不存在。 如果这样的人存在,他也绝不应该去做一个模仿品,这是对他才能的浪费——他应该去做更原创性的作品。

所以对于个人创作者来说,花一年多时间去制作一部媲美 4-50 年代猫和老鼠、且完全模仿该时期风格的作品是一个悖论:没才能的人可能会去做,但绝对达不到相同的质量水准;有才能的人可以达到质量水准,但绝不会去做。

另外,对于工业化生产来说,精品质量的短片动画电影制作模式(最早的猫和老鼠虽然是短片,但依然是电影哦)已经被电视动画系列所淘汰,掏钱进电影院看动画短片的消费模式对于已经习惯于免费看电视动画的人来说,已经难以被接受了,所以也不会有公司妄图去重新制作 4-50 年代猫和老鼠风格的作品——很多人说最近新版的猫和老鼠不如当年,这是理所当然的,电视动画本来就无法与电影动画相比。有些技术(如 barsheet)已经被时代遗忘,尽管纸面上了解它的制作流程,但实际上没有几个人还有经验使用它。

退一万步说,我们假设消费习惯和观众审美都重回 50 年代,有公司愿意继续去模仿 4-50 年代猫和老鼠风格和质量,也只不过是接近,而不可能达到。我举个例子,前年迪斯尼做了一部《Get a Horse!》短片,片中 2D 部分试图模仿 30 年代初的黑白米老鼠风格。



对口型上确实做得很像,有些镜头更像是直接抄了当年的口型;但更多的细节部分,实际上模仿的并不成功。片中的橡皮管并不像当年 Ub Iwerks 等人的风格,而是掺杂了大量华纳影响下的 pose 和时间感,并且受 90 年代影响、密集使用一拍一。比当年的黑白米老鼠表现力上更接近现今的审美,但无法复原当年的风格。

或许会有些作品刻意去模仿、致敬经典,但受之后作品充分影响下的人,怎么也不可能做出完全符合当年风格的作品,多少会带有现代的印迹。历史趋势没有人能改变,过去的经典本来就是无法复原的。   1/2    1 2 下一页 尾页

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