看起来很傻其实很聪明 有哪些看起来很高端的技术其实原理很暴力很初级?
这款游戏的主界面是这样的:
打起来是这样的:打起来是这样的:
还有这样的:还有这样的:
(注:破碎的绿色为异形卵)(注:破碎的绿色为异形卵)
就算没有玩过这款游戏也不要紧。通过这些图片相信大家也可以看出,即便是在玩家口味越来越重,下限越来越低,尺度越来越大的现在,孤单枪手也算是一款可以堪称“暴力血腥”的游戏。
而在孤单枪手2发行的年代,也就是2006年的九月,它更是一款酣畅爽快,紧张刺激的动作类游戏。游戏的主题剧情相当简单明了:杀异形。其在当时不算粗糙和画面和丰富的枪械,各具特色的战斗天赋,配合阴森或诡秘的场景与燃烧的音乐,让玩家面对汹涌如潮水的异形大军时本能地泛起紧迫感和代入感。
孤单枪手的制作小组是名不见经传的俄罗斯制作组。
受制于时代和技术的局限性,十年前的Sigma当时在孤单枪手上所使用的引擎不算高明。我当年是孤单枪手非官方MOD的主要开发者,同时也是破解补丁和作弊补丁的制作人。在了解到孤单枪手整个设计流程之后我才发现:受制于时代和技术的局限性,十年前的Sigma当时在孤单枪手上所使用的引擎不算高明。我当年是孤单枪手非官方MOD的主要开发者,同时也是破解补丁和作弊补丁的制作人。在了解到孤单枪手整个设计流程之后我才发现:Sigma团队在刻板的引擎上,发挥了惊人的创造力。
下面的图片大部分来自我当年给爱好者们制作的教程:
孤单枪手引擎本身功能极为单一,任何一个单位(包括玩家)所能进行的动作只有移动,攻击和受伤(死亡)三种。可是为了实现复杂的动画和过程:比如墙壁一点点坍塌,怪物霎时间强化,核弹在准备后发射,坦克受攻击破损等等一系列剧情必须的要素内容时,到底该怎么办?孤单枪手引擎本身功能极为单一,任何一个单位(包括玩家)所能进行的动作只有移动,攻击和受伤(死亡)三种。可是为了实现复杂的动画和过程:比如墙壁一点点坍塌,怪物霎时间强化,核弹在准备后发射,坦克受攻击破损等等一系列剧情必须的要素内容时,到底该怎么办?
Sigma公司想到了一个惊为天人的点子:让它死!
因为引擎允许了怪物死亡后掉落物品或者残骸的功能。打爆异形卵所产生的毒气正是依赖了此功能。但是Sigma把“死亡后掉落”这项看似不起眼的属性发挥到了极致:墙壁变成了广义的“怪物”,把墙壁渐渐破损的状态分列成五种。最完整的墙壁有一定血量,死后就会掉落更加残破的墙。
如此一来,通过反复的死和掉落循环,就足以实现绝大多数看似复杂的功能。怪物强化其实不是强化,而是剧情触发,直接死掉了旧的怪物,又掉落了更为强大的品种。核弹准备并不是准备,而是还在发射井里的核弹“死掉”,掉落了新的核弹。
即便如此,Sigma在当时还是遇见了一些额外的困难,比如下图这个场景:
游戏进行到这里要触发的剧情是:只要玩家离开地图编辑器中绿色的圆形区域,泛起一阵刺眼的红光,所有的机器人会同时变成敌对单位,大量的墙壁被破损,异形蜂拥而入,警笛声大作。游戏进行到这里要触发的剧情是:只要玩家离开地图编辑器中绿色的圆形区域,泛起一阵刺眼的红光,所有的机器人会同时变成敌对单位,大量的墙壁被破损,异形蜂拥而入,警笛声大作。
这个过程如果继续利用“死亡掉落”的方式批量处理所有单位,进行的运算过于重度,势必会对当年本就捉襟见肘的硬件性能造成压力。更为头大的是引擎不允许一个玩家事件控制超过五个单位:这就从逻辑上否定了延续这种思路的可能。
Sigma在这里的处理方式是:把主角传送走。
简单来说,制作组在巨大的地图上制作了两块几乎一样的区域。只不过一块的状态是剧情触发之前,另一块是剧情触发之后。红光泛起的瞬间,旧的地图并没有任何的内容更改,只是主角被传送到了新的地方!
如此一来,在玩家眼中就全然像是拉响了警报,造成了实验室的一系列险情。但实际上只是把玩家从安全的地图位置,传送到了危险的地图位置罢了。红光一方面配合了气氛,另一方面,也恰当地掩盖了传送瞬间的短暂卡顿,着实巧妙。
制作组把这个引擎的所有可能挖掘到了极致,医疗包是一个伤害为负数的炸弹,坦克其实只是一个换了模型和武器的玩家。游戏中那些天女散花般的360度激光武器没什么特别的:它们只是精度被调成0,射速极快的小手枪。
Sigma最有创意的一点是:他甚至利用了引擎的bug。
在关卡预设加载的地图长度里,如果加载长度过大(超过5000),地图上的敌方单位会因为神秘的加载错误造成RGB颜色和伽马值异常。有趣的是,sigma在生存模式中调用了10000的地图长度,变相无限丰富了怪物的种类,拥有了近乎无限可能的,颜色形态各异的异形海。
时至今日,孤单枪手的特效和分辨率都显得老旧过时,其单一线性的游戏模式和过短的游戏流程(六小时)也不再适合当下主流的单机游戏环境。而Sigma即便是一家在十年前拥有无限创造力和无穷可能的制作组,也随着滚滚的时代浪潮消失在公众视野之中。
本就未曾真正火爆的孤单枪手时下更成为了完全意义上的小众游戏,人走茶凉后只剩冷清。未能及时作出游戏类型和引擎级别的变革,所有的创造显得都像是隔靴搔痒的小花招。人气和关注度急剧萎缩之后,Sigma制作组竟然顽强地存留下来:依靠仅存的信仰。
在Facebook上,Sigma正在大力推行自己的Android端游戏:Alien Shooter TD。孤单枪手的塔防版本。可惜未能掀起大的波澜,粉丝也可以说是寥寥无几。
到今天,我偶尔看到老电脑里,孤单枪手这款游戏静静地躺在硬盘的时候,还会想起当年费心钻研他的日子。
从这样一款年迈的单机游戏的最终落寞,我们或许可以说:
游戏的时代正在飞速地变迁,但对玩家来说,丰富的游戏性却是唯一真正高端的技术。热爱一款游戏可以因为剧情,画面,音乐甚至信仰之中的任何一个原因,但游戏如果想要长久地生存下去,只要一点就够了。
那就是好玩。
更多阅读
《你看起来好像很好吃》读后感 你看起来很好吃读后感
十一长假,我和秋阳一起来到书店,由他自己选择了一本《你看起来好像很好吃》。这本书是绘本形式的书籍,以前秋阳没有接触过。买回来后我要求孩子自己先看,然后看图编故事,再讲给妈妈听,最后再由妈妈讲给秋阳听,看跟自己编得故事一不一样。秋
男人,镜子中的自己永远看起来很棒。女人,镜子中的自己永远看起 30岁男人看起来像20岁
男人,镜子中的自己永远看起来很棒。女人,镜子中的自己永远看起来很胖。 肌肉男训练营
看起来很美,牛蛙养殖前景如何 美国牛蛙养殖
近日有很多朋友问我牛蛙养殖前景如何,我在这里可以说我当然没有去做过正式的市场调研,但是我想说市场调研又何尝不是随时随地的呢?请问各位,你们吃过牛蛙吗?你们向往吃牛蛙吗?答案很可能是否定的。那牛蛙还有什么用途呢?据某公司讲,还可以
芬兰游记九 看起来很雷同的北欧国旗 北欧航空和芬兰航空
在我们候船的芬兰图尔库客运港,我拍到了一张很有意思的照片,如下图:五面旗帜并排在一起迎风飘扬,左边的第一面旗帜大家都认识是欧盟盟旗,而其他四面上面都有十字的旗帜则令很多人感到疑惑,常常不能准确地将这些国旗与其国家准确地一一对
只是看起来很努力作者:李尚龙老师名师天团
一次上课,一个女孩子垂头丧气的跟我说,老师,我考了四次四级,还没过,究竟是为什么。我说,你真题做了吗?单词背了吗?她拿出已经翻破了的真题,跟我说,你讲的所有的题目我连答案都记得,单词书也背了很多遍了,我这么努力,为什么过不了。这是一个我印象