
中国互联网业的竞争越来越有点血雨腥风的味道,竞争之惨烈,已经没有遵守“费厄泼赖”之可言。 最近安全软件厂商在微博上进行口水大战,几方势力互相揭短,把行业的潜规则都给抖搂了出来,原来这些客户端软件都在用户的电脑里互相斗法,你卸载我的,我卸载你的,斗得不亦乐乎,把用户的感受和权益完全晾在了一边。在这起争斗事件里,没有谁是绝对的赢家,因为让用户感觉到了安全软件不安全,这是对用户最大的伤害,也是对整个行业的最大伤害。 在游戏产业的竞争则是互相挖角、拆台的拉锯战。你挖走我的技术骨干,我就拉走你的一个团队,类似的新闻不绝于耳。防止骨干和团队流失让每个网游公司都如临大敌,以至于一家网游公司的老板感叹三年多来,自己一直生活在对“团队流失”的恐惧中。对网游暴利的追逐,让整个行业充满了浮躁、急功近利的情绪,很多公司把主要精力耗在了对竞争对手的挖角、拆台和网游营销上,而忽略了最核心的产品层面,致使产品同质化现象越来越严重。今年一季度网游上市企业财报集体“低迷”,网游业步入盘整期,正是整个产业恶性竞争的后果。 跟风、拷贝、山寨,是中国所有产业的特色,在互联网业尤甚。大家都热衷于抄袭,国内的抄袭国外的,带回到中国后再相互抄袭,没有人关心和专注于真正的原创性创新。开心网一火爆,类似的社区立马遍地开花,还出现了真假开心网之争。新浪上了微博,微博很快就成为所有门户的标准配置。美国团购网站走红后,中国迅速掀起一股山寨狂潮,效仿者数量短短一个月内就破百,堪称名副其实的“百团大战”。这种毫无创新性和差异化的跟风最后引发的就是泡沫泛滥和极度的恶性竞争,谁也做不大,谁也赚不到钱。 但最可怕的跟风和抄袭者不是这些创业型的小公司,而是那些已经功成名就、确立江湖地位的互联网大佬。凭借雄厚的资本实力、巨大的流量,这些互联网巨头已经形成事实上的垄断。对创新的冲动和意识在一点点地减弱,使他们已经习惯于做一个跟风者,让别人去承担创新和摸索的成本,自己去享受现成的果实。如果出现了可行的商业模式,他们可以凭借前面的两大优势迅速借势上位。他们就像一个个巨大的黑洞,成为对创新的吞噬者和压制者,这种行为是不是有滥用市场支配地位之嫌呢? 对财富追逐的急功近利、对公平竞争法则的藐视和对创新和创新者的不尊重,使得中国的互联网业隐隐都有一种暴戾之气,这和自由、平等、开放的互联网精神形成了强烈的反差。显然,互联网公平的、良性的竞争环境也需要《反垄断法》和《反不正当竞争法》的法律维护。