在刚刚过去的2009年,最让全中国人民中毒的当属“偷菜”这款看似简单的小游戏。虽然都是网络游戏的成功代表,开心农场与魔兽世界却有着不小的差异。与开心农场一年内发展了上亿的注册用户、1600万的活跃玩家不同,已经运营了4年半的魔兽世界至今的活跃玩家数量刚刚达到500余万。
赚钱方式也大有不同。通过销售点卡,让玩家付费进行游戏是魔兽世界收入的重要来源。而对开心农场的玩家来说,可以通过免费大餐招徕玩家进入游戏,再通过出售道具赚钱。看起来是笔小生意,已经可以让腾讯从中月入5000万元,除此之外,这款游戏同时也在人人网、开心网等不同平台上释放可观的商业价值。 全民娱乐的氛围下,“小的就是美好的”这一黄金理论正在网游行业内做着一次次深入实践。随着3G应用一起火爆的手机网游和随着Facebook、开心网等SNS平台一起火爆的网页游戏正在成为炙手可热的网游新征途。先来看看手机游戏的蓄势待发。在2010年,随着iPhone、Android平台手机,以及黑莓等互联网手机涌入中国市场后,移动互联网应用将应声爆发。当乐CEO肖永泉认为,这样的时代到来将为手机游戏带来三大契机:首先,手机厂商提供了更先进的硬件支持,可以流畅运行3D等画面华丽的游戏;其次,移动互联网与传统互联网的融合,将为手机游戏提供更广阔的发挥空间;另外,移动互联网与互联网内容层次的融合,将为网页游戏在手机上的开发提供平台。 在盈利模式方面,也有与PC游戏一脉相承的方面,可通过下载、购买点卡和虚拟物品销售等方式进行。其中,下载收费是单机游戏主要的商业模式,如中国移动的百宝箱业务,按下载游戏的次数收费,或者按包月收费,到月底的时候,移动运营商与手机游戏服务商分成。手机游戏服务商也会推出部分免费试玩游戏,经过一定阶段后再向用户收费。而购买游戏点卡的方式通常是推出包月服务,此种模式在日本和韩国比较普遍,或者用户购买虚拟点卡为游戏进行充值。 不过,这其中也有需要突破的关键性问题。比如,需要增加产品的趣味性,以满足活跃于手机上的低龄用户。同时,在画面、声音等方面完善用户的使用体验,使手机游戏也不失精彩。另外,要研究新的更符合手机的盈利方式。从调研情况来看,无论是单机游戏还是网络游戏,用户均倾向于“免费尝试”,而除了游戏费用之外,手机用户本身就要交付手机流量费用。 此外,需要留心的是,手机与PC的跨平台游戏也正在滋生之中。2009年12月15日,空中网全资并购大承网络。通过本次并购,空中网在继续保持无线市场领先优势的同时,将全面进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略。这样的形势下,以贴近生活的独特创意和小成本运作为特色的网页游戏将得到全面发挥。 也因此,以“偷菜”为代表的网页游戏将引发广泛关注。近期,GameLook预测了2010年中国游戏业格局,在开心农场成功运营经验下,腾讯有望取得网页游戏市场份额第一,代理或联运8~10款网页游戏,甚至将有可能生产自己的网页游戏。此外,盛大等传统游戏公司将并购网页游戏企业,使得网页游戏厂商震荡局面加剧。一些大型游戏也将推出网页游戏版本,挂靠在腾讯、校内、Facebook等平台旗下。GameLook还预测,在SNS社交游戏方面,百度、淘宝网有望进军这一领域。