开心农场游戏 开心农场是如何成功的



  五分钟是开发出开心农场社区游戏的一家上海公司,其联合创始人兼首席运营官徐城在主题演讲中表示,开心农场之所以取得成功,与整个团队的坚持密不可分。目前开心农场在海外在两个月之内挤进了Facebook的前30名,

“我们就这样去尝试,第一款、第二款、第三款都失败,但是我们不断地尝试,从来没有说我今天应该要做什么,我们永远都觉得我们应该做Social Game,我们永远都觉得中国人能够创造出全世界都喜欢的产品。”

“我们的目标是创造可分享的快乐,我们会去研究竞争对手的产品,如果他们的产品做得不好的话我们会总结,但是最后肯定是用我们双手来创造属于我们五分钟的产品,去达成可分享快乐的目标,这一直是我们所坚持的!”

    以下为文字实录:

徐城(五分钟联合创始人兼首席执行官):大家下午好!首先非常感谢腾讯的林大哥,腾讯是最专业,最坚强,也最有梦想的团队,这是我们跟他们合作下来最有感触的一点,跟大家合作也是因为我们有梦想、有坚持。

我们五分钟通过这一年做Social Game的经历,觉得我们创造了卓越的产品。我们有一些点点滴滴跟大家分享一下。腾讯的雷达图太帅了,这个世界应该分成信念和科学两部分,他们的雷达图无疑是从科学的角度来说明了Social Game是怎么样的品质。我今天很高兴能够有机会来更多从信念的角度来讲一下我们是如何创造这个奇迹的。

我们开心农场是世界级的游戏,无论是从腾讯的角度,还是校内的角度都跟大家提过开心农场是世界级的产品,在世界上获得了成功。是怎么样的成功呢,我从两方面来讲一下,一个是中国的成功。总体加起来有多大的活跃用户呢,我今天不能说一个非常确切的数字,相当于上海每一个人都玩开心农场,有这么大的规模。这是一个比较生活的地方。相对游戏界的案例,相当于三个魔兽世界日活跃用户的总额。

在海外的话我们也是刚刚开始尝试成功,目前我们在两个月之内挤进了Facebook的前30名,还在成长当中。什么最能够体现这一点呢,继好友买卖和古惑崽是最被抄袭的产品。好友买卖出来了以后大概有数十款的好友买卖产品在Facebook上推出,之后是古惑崽,它创造了相当大一部分的收入来源。在海外掀起了一阵叫农场风,非常欢迎类似的产品相继推出,来使得我们不断地增进我们的开发进度。

很多人问我们为什么能够取得这样的成功,我们不否定有运气的成分,我们团队从来没有否定过这个事实,而我们也尝试过相当多的产品,我们承认有一定运气成分。但是我们为什么能够这么成功呢,我们也尝试使用雷达图,以及一些内部的分析手段,但是我们最大原因相信我们有一个信念,这是最关键的,也是我们整个团队40多个人每个内心深处所相信的,从第一天开始就相信这件事情一定会发生,我们就这样去尝试,第一款、第二款、第三款都失败,但是我们不断地尝试,从来没有说我今天应该要做什么,我们永远都觉得我们应该做Social Game,我们永远都觉得中国人能够创造出全世界都喜欢的产品。

让大家看一下这三块是怎么样指导我们发展的,第一个是坚持原创,昨天是、今天是、明天是,以后永远都是这样。不会说别人出了“派”,我就不做派了,绝对不是这样。这个原则背后有一个非常大的信念,就是我们认为中国的团队能够创造出原创游戏。很多人说为什么海外的猫扑已经很成功了,开心网上推猫扑就可以转很多钱,钱不是我们的目标,我们的目标是创造可分享的快乐,我们会去研究竞争对手的产品,如果他们的产品做得不好的话我们会总结,但是最后肯定是用我们双手来创造属于我们五分钟的产品,去达成可分享快乐的目标,这一直是我们所坚持的!

 开心农场游戏 开心农场是如何成功的
第二个是全球市场,这是一个人的行业,在日本任天堂有人做到了,那我们也一定能够做到,如果是谈这个行业的特殊性来看,Social Game不面临这个问题,校内、包括腾讯如此大的平台都给我们提供了相对良好的土壤,只要你有良好的创意,把产品的品质做好,目前在世界上有游戏性做得非常好的产品,有Social做得非常好的产品,但是还没有两者结合的,如果有这样的产品出现以后,他们的成长是非常快的。所以由于这个理性的分析,认为我们中国人的游戏绝对可以在全世界范围内得到大规模的欢迎。

第三点:不断超越。我想大家跟我一样深有体会,如果我们到互联网买笔记本电脑,都看到17寸、13寸的变化,大家肯定会认为这个世界停滞不前,如果是有一些充满创新性的产品,你就会觉得有所不同了,因为每天都在变化,它改变了我生活的节奏,改变了我生活的方式,这样的创新才是我们真正去期待的,什么东西在阻碍这个产业发展呢,也就是说你满足于现状。我们永远没有觉得开心农场已经是一个奇迹了,就不能创造下一个奇迹,这1千多万的流量对我们来讲只是昨天的光辉,只代表一个新的开始,只代表我们学到了很多,我们明天需要更努力地创造下一个光辉,这是我们第三点坚持。

这三点坚持放在一起就是我们公司的一句话:以梦想、想象力、创造力、不断追求进步。我觉得每个人都是有梦想的,对不对?但是你是不是相信自己,能够用自己的想象力、创造力来创造奇迹呢,我觉得这一点是值得怀疑的。如果你追一个女孩子,这是你的梦想,你想追到她,相信和不相信有很大的区别,如果不相信的话,你第一次跟她讲:小姐你能不能给我你的号码。你如果说,我可能配不上她,如果你有梦想的话,她为什么不给我她的号码,这是很奇怪的事情。我们看到很多公司有梦想做全球市场,他也尝试了,但是碰到一些障碍了以后就说K,可能全球市场很难,不如我们回来做日本市场、韩国市场,我们不是这样想的,我们认为失败很正常,因为这是全新的,没有人做过,所以我们需要用想象来、创造力来创造这个奇迹,创造下一个等级的Social Game,然后把这个Social Game再不断地尝试,改变我们的产品,总有一天会超越他们,这是无庸置疑的。我们应该非常有希望,应该说我们完全有可能成为世界上卓越Social Game的开发和运营商,我们的定义很清楚,是开发和运营商。如果核心竞争力对游戏来讲它来自于你本身的创意和后续的运营,我们就应该把我们公司的目标定义在核心竞争力上,不像其他的公司会说我们是一家运营公司,我们认为运营只是Social Game一部分,开发是它更重要的一部分。有的公司说我们是很强大的开发公司,这也是错的。只有开发和运营结合在一起,才会做得更加好。

中国出了非常多的抄袭产品,我很想提的是中国人应该相信中国的产品。我参加一个论坛有人说中国的企业的创始人不能到海外做演讲,我觉得是很可笑的事情。为什么呢?我觉得是众多的媒体都没有对中国的产品表示肯定。开心农场大家都提它有多大的发展空间,是不是大家都偷菜,不工作了,这是很可笑的事情。有人提到在创业有所谓的死亡谷,我觉得死亡谷一是认为的,我们应该要让更多人去尝试、去突破。

中国的团队应该相信自己的能力。当中国人做出产品的时候,整个行业都给很好反馈的时候,我觉得团队没有理由不相信自己的能力。我希望大家都能够相信自己的原创能力,不要再抄袭了!往下走、突破嘛,不要再看Facebook的产品了,如果你抄袭了,今天你就算做成功了,也没办法放在Facebook上运营,也没办法放在日本运营,这对我们来讲有什么好处呢?所以我们大家应该坚信自己的能力,坚信自己的原创,这才是我们的骄傲。中国肯定会成为创造大国!应该是中国人的时候了,我们可以利用身边所有在游戏里一起从业的人员,让我们一起努力来把中国缔造成Social Game的大国!

  

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