巨人史玉柱怎样站起来 史玉柱详解巨人游戏策略
新浪科技讯 2月21日晚消息,巨人网络(NYSE:GA)管理层今天21:00召开分析师电话会议,解读今早发布的2007年第四季及全年财报。 在谈及2009年的产品计划时,巨人CEO史玉柱表示,《巨人》等游戏还处于成长期,因此2009年将重点发展这些游戏。此外,公司还会推出新产品,例如原定于2010年发布的一款游戏今年底将提前内测,预计2009年投放市场。 有分析师问,巨人如何对《征途》、《巨人》及《体育帝国》等游戏的玩家进行区分,史玉柱回答说,《征途》的玩家定位是年龄较大、25岁以上,以30岁为主、消费能力较强的玩家群体;《巨人》针对的是20-25岁的中低收入玩家群体;休闲游戏《体育帝国》的玩家年龄更小,且兴趣爱好与前两款游戏的玩家截然不同。 针对如何面向不同玩家进行游戏设计和营销的问题,史玉柱表示,中国网络游戏同质化问题严重,因此需要有更多创新玩法,巨人网络在加强创新上花费了大量精力。游戏推广都是以活动形式进行,由营销部门提供,策划部门策划,开发部门实施。就内容而言,除了在游戏内容上加以区分,还会在收费形式上拉开距离,例如《巨人》的收费水平远远低于《征途》。 史玉柱还透露,公司每款游戏的研发团队一般为100-150人,另外还配备了100人的测试团队。 巨人总裁刘伟透露,截至去年底,公司共有员工3500人,其中有1千人在上海总部,包括500人的研发人员,另外2500人为地面推广和营销人员。她表示,公司计划在2008年底,将研发人员总数扩充到1000人。 巨人第四季财报显示,由于《征途》运营状况良好,该季净利润达3.338亿元,同比增长近三倍,超过了分析师预期;营收为人民币4.348亿元,比去年同期的人民币1.727亿元增长151.8%。 巨人股票周四在早盘交易中微涨0.79%报11.42美元。(叶柳)
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