史玉柱直面5大质疑:征途收钱惹了谁



      2007年8月11日,当传奇人物史玉柱宣布麾下以高举免费大旗而出名的网络游戏《征途》推出收费模式“时间区”之后,一时间争议四起。各种各样的议论和传言包围了他和那款号称中国第一免费网游的《征途》。

  带着种种疑问,本期电脑报新闻评论周刊专门邀请到史玉柱先生,为这次《征途》“叛逃”事件撰文解释。在文中,史玉柱公开质疑《征途》收费有何错,为什么要将矛头针对《征途》,同时宣传《征途》收费是为了进一步扩大免费网游范围,让更多玩家受益,从而去抵制那些从欧美和日韩涌入的网游“文化侵略运动”。其火爆的性格由此可见一斑。

  疑问1: 是不是因为《征途》免费模式赚不到钱,所以回到收钱模式?

  史玉柱:这里我要解释一下,很多人包括许多关心我的朋友都有一个错误的认识,以为《征途》推出收费模式就是彻底摒弃免费模式了,我这里要再次声明,《征途》免费区依然是绝对主流,从来没有放弃过。我们采取的是收费模式和免费模式并行的双轨制,而且收费区和免费区是互相隔离,避免出现严重的贫富分化。

  免费模式赚了多少钱,这是商业机密,但大家可以看看我们的在线人数。从2005年征途推出免费游戏到现在,《征途》的最高在线人数已经达到100万,充分证明免费运营模式的成功。

  我们之所以推出收费模式,是因为调查表明,仍有少部分玩家喜欢最传统的时间收费模式。而且在整个市场上,很多收费网游都开始推免费模式的产品,比如丁磊前不久就公开说自己要做免费网游,那么我判断在收费网游这块将出现空白,这对我来说是一个机会,于是就推出这样一个双轨收费制。

  疑问2:这种双轨制会不会成为以后国内网游的主流资费模式?因为目前看来,免费模式和收费模式在盈利上面都具有各自的优势。

  史玉柱:很难说,不是所有的网游都适合双轨收费的模式。一般来说,免费网游增加收费模式要容易一些,玩家心理上也更容易承受一些,因为肯定喜欢免费玩游戏的人还是多一些;但收费网游同时运行免费模式就说不准了,玩家会认为,既然免费也能玩,那我何必还呆在收费区呢?这样就会造成一个自身游戏的玩家流失,变成“左拳打右脸,右拳打左脸”。

  就目前中国网游市场来说,免费网游应该还是一个发展方向,毕竟经济水平决定了消费方式。我现在所做的就是,提供多种消费方式给游戏玩家,这也符合目前中国网游玩家的分层定位。而且我们这次推出的资费标准不高,“时间区”收费标准为每小时0.3元,比目前大部分收费网络游戏的标准都低。

  疑问3: 《征途》刚上线时承诺“绝不收费”,现在却推出收费模式,是不是有违商业道德的做法?

  史玉柱:这里有几点我要一一驳斥,我们的“绝不收费”承诺是说,绝对不会将免费模式改成收费模式,而现在免费模式并没有变,只是在此之外增加了一个收费模式,怎么就违背承诺了?

  第二,什么叫违反商业道德,商业和道德能放在一起吗?商业是什么?商业的本质就是在法律法规许可的范围内获取最大利益,我是一个商人,做的事情就是在不危害社会的前提下为企业赚取更多利润。要一个商人又要赚钱又要宣扬道德,那不是商人,而是慈善家。

  我看有些人士在网上评论《征途》收费模式这个事情,完全不就事论事,尽是扣一些大帽子,什么“贫富分化影响玩家和谐”、“收费制度加大玩家负担”,还有人甚至说我们的网络游戏教育意义不大,对社会进步起不到什么好的作用。

  我真的是很纳闷:网络游戏本来就是一个娱乐行业,大家在里面玩得开心就行,加入那么多教育内容那还是娱乐行业吗?那应该是教育行业做的事情呀。当然现在也有些教育类的网游,对青少年进行思想教育,但《征途》当初定位就是一款纯娱乐的产品,与教育八竿子打不着。

  疑问4: 围绕《征途》的负面新闻始终很多,最大的指责是打着免费的幌子,推出一些涉嫌赌博的游戏内容。

  史玉柱:我建议持有这种观点的人重新去读读中国的法律。在相关法律条款上,赌博需要具备4个要点。第一是以赢取他人财物为目的,第二是赌资必须是金钱或金钱等价物,第三是赢取的必须是金钱或者金钱等价物,第四是金额数量较大,只有同时具备了这四个特征,才能算是赌博,请注意,是同时具备。而《征途》完全不具备任何一个特征,怎么可能涉嫌赌博。

  中国这么多公司通过网络游戏赚钱,而且这些游戏收费收得比我们高得多,为什么都把矛头对准《征途》,好像我们招惹了全世界人民似的。

 史玉柱直面5大质疑:征途收钱惹了谁

  疑问5: 现在国内网游市场大部分还是代理境外网络游戏,从长远的角度来看,以后代理网游在资费模式上是会继续走收费模式,还是逐渐推行免费模式?

  史玉柱:就中国来说,还是应该多发展民族的原创网络游戏。现在市场上推行高资费标准的基本上是境外的网络游戏。其实它们才是给玩家造成很重的负担。而且还有一点,这些境外的网络游戏全都是宣扬西方价值观、人生观,说轻一点,是对玩家思想造成不好的影响,说重一点,那就是一种变相的文化侵略。我觉得这才是目前国内网络游戏市场中存在的很大一个问题,应该真正引起大家重视。

  不要以为我是为了推销自己的东西才说这些,如果大家有心去那些所谓的欧美大作里面看看,看看是不是宣扬的西方那一套东西。这些代理过来的境外网络不但收费高得离谱,而且基本上都是血腥和暴力内容,没有一点控制。所以我历来坚持这样的观点,中国的网络游戏就应该宣传中国自己好的东西,鼓吹中国的传统文化,比如儒家的爱国家爱人民的仁爱思想,墨家“兼爱非攻”的侠义思想,这些才应该成为中国网络游戏的丰富底蕴。

  

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