免费游戏是杀鸡取蛋
《互联网周刊》:现在大部分的收入来自游戏,那么在其他的互联网增值服务上有什么计划?
丁磊:从互联网企业收入来讲广告和游戏是最大的,我们未来主要的收入来源也会是广告和游戏。
《互联网周刊》:你提出要增加在线游戏收入的多样化?
丁磊:收入多元化的意思是说我现在的游戏是根据时间来收费的,每小时4毛钱,以后游戏里可能卖衣服,或者情人节到了,有情人节的鲜花,我们可以卖这些道具。
《互联网周刊》:去年你们加强了门户内容方面的建设,现在有什么结果?
丁磊:我自己的观点是:我们的内容比过去有了很大的改善。但做内容从一个媒体角度来说冰冻三尺非一日之寒,罗马不是一天建成的。我想我们的竞争对手新浪今天之所以可以在内容上做得比较有优势,绝对不是一年时间的积累。他们从1998年美国炸南斯拉夫那件事就开始做了,而且一直坚持下来。
34亿元现金的去向
《互联网周刊》:您提到网易一直在谨慎地调整方向,对此大家都很关注,您能不能说说您的想法?
丁磊:其实我要表达的意思很简单,互联网行业谁第一个做不是很重要。关键是当你发现了一个方向,发现一个机会的时候,我们这样的公司有没有机会在这个领域里超越别人,做得更好。企业竞争不是比谁做得早,而是说比谁能够跑得更加长远。
《互联网周刊》:对于如何使用手上的34亿元的现金目前有什么计划吗?
丁磊:对网易长远来说我希望有非常好的研发团队,在研发方面还会继续加强,我想网易对研发力量的重视程度是和其他公司不同的竞争点。
《互联网周刊》:您说的研发主要还是在游戏方面吗?
丁磊:一是游戏,还有我们对一些其他产品底层的支持工作,笼统来讲是海量数据处理。
《互联网周刊》:你们有没有打算在搜索这方面有什么动作?
丁磊:准确地说还没有搜索研发的团队,我们目前用的是Google的搜索引擎,我认为搜索是非常有前景的商业领域,能够为中小企业提供排名广告,同时我们也从竞争对手中看到中国搜索引擎的市场正在不断扩大,所以我觉得市场能足够大。现在我们做得还不是很好,我希望以后有机会做得更好。
《互联网周刊》:对无线增值方面有什么考虑,有没有可能彻底放弃这块市场?
丁磊:我觉得无线市场还是有机会的,我们不会放弃,但我们会观望。我们想等各方面的政策、平台更加成熟以后,我们有那么多的用户,很容易在无线业务上拓展,比如邮箱很容易拓展到手机上,游戏也很容易拓展到手机上的游戏。而且我们可以把手机上的游戏和MMORPG游戏紧密地结合起来。