中国网游走过十年,网页游戏已经在国内走过了三年。2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%.网页游戏数量也从2008年底的263款迅速增长到2009年底的516款,推出速度远远超过MMORPG游戏。新的趋势已经在逐渐成型,目前已经有少数的企业走到了产业的前段。但正是因为高端的技术只是掌握在少数厂家的手中,产品同质化的问题在市场上出现,同时也加速了该产业的洗牌。
自07年网页游戏在国内市场兴起,一些企业为了快速占领市场,以“简单化”概念迅速诞生了一批以“策略猜谜”、“江湖武侠”等为主题且玩法简单的游戏产品。07年文字型的 Travian、纵横天下,半文字半聊天室的如猫游记、刀剑江湖,在此之前轰动的《江湖》,扮演场景类的《如可乐堂》、《梦境家园》。这些游戏在那个年代都可以说是比较优秀的网页游戏。
08年网页游戏市场开始往MMO模式延伸,纷纷效仿传统游戏,走传统的“打怪、升级”的套路。也正是在这种模式的促使下,众多企业纷纷走进了“死胡同”。虽然成功的推出几款相当热门的游戏,但这仅仅是一个开头,网页游戏的市场也不仅仅局限于上班族,随着FLASH和java技术的提升。相信会有越来越多,比网络游戏还要精典的网页游戏出现。
由于现在游戏市场很多同质化和山寨化问题的出现,很多游戏都进入了一个发展的瓶颈期,各个网页游戏厂商都在流水线生产着同类的游戏,让整个的发展进入滞后。然而,从目前整网页游戏的产业来看众多企业似乎把网页游戏当成一种敛财的工具。草草制作后上线、寿命短、玩法简单,用户很容易产生“上当受骗”的感触。
随着网页游戏的发展和成熟,无端是网页游戏核心的技术,如果放弃这个技术去模仿有端产品或者SNS产品,无疑是表明自己技不如人在追赶别人。广州市百游汇数码网络科-爱华网-技有限公司月收入近千万,他们为什么能做到如此营收?广州市百游汇数码网络科技有限公司单凭一款产品也将企业形象传遍业界,主要还是因为他们用心在做产品。
近两年来,网页游戏的兴旺发展、逐渐为人所知乃至被一些受众接受和喜爱,是浏览器技术发展的必然产物。技术的发展为网页游戏提供了丰富的表现手段。最近几年兴起的丰富互联网应用,能在浏览器这个应用最广的平台上做出美不胜收的显示和交互效果来。尤其值得一提的是AJax技术,在浏览器上aihuau.com不刷屏就能与服务器通信,更新网页的局部信息,极大地提高了用户体验。使用这种技术,做出的应用与传统桌面程序即使暂时无法平分秋色,但分庭抗礼的发展趋势已然初现。拿目前最流行的网页游戏《星战--六国争霸》作为例子:以宇宙六国势力混战为背景、战争策略为核心的新星际题材游戏。通过以技术实现为先导,玩家可在游戏中肆意的指挥官养成、DIY战舰、科技研究、建筑经营等特色玩法的结合,展示出最逼真的宇宙战场。
而这种微端是一条发展的路线,针对不同的人群来满足他们的所需。微端可以减轻服务器压力让网页游戏有更大能力去创新产品,让产品更流畅。同时也继续无端的技术,使两者结合满足不同的用户群体,无疑是未来网页游戏发展的一条好的选择。