7月22日的上海经历了500年一遇的日全食,在短暂黑暗以后,迎来了光明。
暴雪也一样,在经历了更换合作对象、推迟《魔兽世界》上线的暴风雪吹袭之后,也终于云开日出。这一天来自国家新闻出版总署的消息,《魔兽世界》内容审查工作已经结束,考虑到涉及数以百万计玩家的切身利益,在暴雪公司进行内容修改的同时,允许网易公司从7月30日起进行内部测试。
《魔兽世界》在中国市场的活跃玩家人数接近500万,2009年4月,暴雪终止了与国内代理商九城公司的合作,选择与网易合作。
选择与网易合作,暴雪对中国广阔的市场显然有着更大的计划。在审批结束的当天,一身棕色休闲打扮的暴雪CEO迈克莫汉现身上海,他的行程单上如此安排:7月21日,他与网易CEO丁磊共进晚餐,商量合作大计;7月22日,接受记者记者独家专访;周末将参加在上海举行的一个网络游戏行业的会议并发表演说。
“嘿,你在《魔兽世界》里叫什么名字?我们7月30日游戏里见!”迈克莫汉微笑着对记者说,访问也由此开始。
记者:最新的消息是,国家新闻出版总署的审查终于结束,并且允许《魔兽世界》从7月30日起进行内部测试,这终于让庞大的玩家群体结束了等待,也让种种风波停息,你如何看待其中短暂而漫长的等待审批过程?
迈克莫汉:我也刚刚看到新闻出版总署公布了这个消息,非常高兴,在7月30日的时候,将开始内测,这样原来的注册玩家可以开始游戏并测试我们全新的硬件设施。同时也希望在不久的将来我们可以正式重新启动游戏。
其实在等待的过程中,我们一直非常关注这个事态的发展,我们做决定的时候经常采取一种长远的眼光,我们希望在从长久看来可以向中国用户提供更好的体验,所以这个时候阵痛也是难免的。我们希望和网易、和政府的合作可以很快地解决这个问题,其实也正是如此,我们希望将《魔兽世界》尽快恢复。
记者:为什么会选择与网易合作,如何评价这个公司与丁磊?
迈克莫汉:如果用一句话来形容网易和丁磊,我的词汇是正直、诚信。其实我们和网易合作一大主要原因,就是我们发现我们两家公司的公司文化还有价值观可以说是不谋而合,网易和我们一样也会自己开发一些游戏,他们非常关注对消费者提供的游戏的质量,我们也通过跟网易的合作贴近我们在中国的游戏玩家,通过他们了解市场需求,可以更好、更快地向市场推出我们的产品。
记者:现在整个中国的游戏市场非常大,前景也是很看好,那么暴雪在这个庞大产业链上如何定位,只是游戏的提供者?还是有别的打算。
迈克莫汉:我们把自己一直定义成为一个游戏的创造者、创建者。我们通过和网易的合作让他们成为在中国当地游戏的运营商。如今我们和网易已经签署了合约,将在3个游戏方面进行合作,就是《星际争霸II》,《魔兽世界》和《魔兽争霸III》。在《星际争霸II》和《魔兽争霸III》方面,我们还将和网易一起开通战网,提供在线游戏服务。其实归根到底,我们希望通过和当地合作伙伴共同努力,为玩家提供最高品质的游戏体验。
记者:在整个商业竞争中,渠道的作用不容小觑,最终市场的占有量如何,自有渠道的关系很大。在这方面暴雪就没有自己的打算吗?
迈克莫汉:网易是我们很好的合作伙伴,我们更多的精力还是在游戏开发上,这样才能保证不断给玩家们提供新的游戏产品。