华都集团总裁兼CEO、盛大原总裁唐骏表示,由于喜欢不断地挑战自我,因此并不后悔网游产业。他还预计,在自主研发力量的支持下,网游业将成为我国软件中最盈利的产业。
在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,唐骏接受新浪科技独家专访。他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想。
尽管已离开网游业一年多时间,但在本届Chinajoy期间推出的“中国网络游戏产业十年十大最具影响力人物评选”活动中,唐骏成为17位候选人之一,可见其当初在盛大的努力已在网游业留下难以磨灭的印象。
以下为新浪科技专访唐骏实录。
遗憾大头贴等发明没找好商业模式
新浪科技:步入职场至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么?
唐骏:在我过去职场的20年里,一直感觉自己很幸运,无论是自己创业,还是做职业经理人。最满意的是微软的经历,七年时间我从一个普通工程师做到了微软中国总裁,在微软和盖茨这样的企业家一起工作是我人生的一大财富,而且这让我收益终生。最满意的意见是就是离开微软获得了微软历史上唯一的一位终身荣誉总裁的称号。
当然职场会有很多的遗憾,这种遗憾现在看来算是一种经历而已,最大的遗憾就是我的几个发明,比如说“卡拉OK打分机”和“大头贴”,我都没有去找到一个好的商业模式,没有学会运作好他们。
本土企业纯靠代理容易走到头
新浪科技:中国网游市场从代理起步,今天自主研发已占据半壁江山。在这场代理与自主研发的博弈中,有的企业踏上了高速成长道路,有的企业兜了一圈仍在徘徊。请问代理模式在中国是否会走到尽头?
唐骏:中国的网络游戏靠的是代理起步的,只是一个必然的过程,然后我们在学习模仿国外的网游产品,现在我们也看到了一些国内网游的创新。代理网游的模式未来还会持续5-10年的时间,因为我们在一些创意上等和国外的网游还是有一段差距,只要存在差距,代理模式就不会消失。
对于中国的网游产业来说,自主研发是我们的方向,没有自主研发,靠代理之路肯定会有尽头的。当然在现有状况下,两条腿走路也是一条比较好的过渡之路,特别是对一些大的网游公司来说。
网游要被普遍接受还需5-10年努力
新浪科技:网游产业经过十年成长,在产业规模、游戏品质等方面已逐渐得到外界认可。但也有观点认为,中国网游业其实一直未能摆脱被妖魔化的原罪。您如何看待现今中国从社会、产业两个角度给网游业不同的评价?
唐骏:网游被妖魔化的原因在于有些年轻人对网游的沉迷,以及沉迷后带来的一些负面行为所致,其实这也是我们中国教育面临的问题所在。所以中国社会对网游还是存在一定的负面评价,但是这个产业是一个具有发展前途的产业。
新浪科技:请您预计,让“网游”变成一个类似“电影”这样的中性词汇还需几年努力,这期间需要注意哪些问题?
唐骏:让网游变成电影可能还需要5-10年的努力,这种努力除了网游公司尽量消除暴力等因素之外,更重要的是全社会的人都来关心年轻人的教育问题。
新浪科技:尽管网游业在经济危机中一枝独秀,但很多人仍对游戏产业不抱大希望,认为网游企业成功往往是靠单款游戏,存在很大的偶然性,您对此怎么看?
唐骏:网游产业还是存在一些成功的偶然性,一款游戏的成功早就了一家公司。消除这样的偶然性是商业模式的问题,如果不是按照成熟的商业模式来开发、推广、运营等,这种偶然性是很难解除的。
未来不排除投资网游产业
新浪科技:请畅想未来10年您心目中我国游戏产业的愿景?
唐骏:未来10年中国的网游还会有很大的发展空间,因为互联网用户的增加,因为有更多中国自主研发的游戏的产生,这个产业将会成为互联网的主流商业模式,软件中的最盈利的产业,固定用户群体最多的IT产业。
新浪科技:您有后悔离开网游市场么?以后会不会做一些网游领域的投资?
唐骏:我没有后悔离开这个产业,我在不断地挑战自我,尝试不同的产业和机会,当然今后我也不排除投资网络包括网游在内的产业。