史玉柱:中国网游产业进入“价格战”时代



  “中国网游产业进入‘价格战’时代”。昨天,上海征途网络科技有限公司董事长史玉柱在其旗下游戏《征途》公测一周年新闻发布会上,发布了对产业趋势的爆炸性观点。

  史玉柱认为,和家电产品的“价格战”不同,网游产业主要并不是体现在降低收费标准,而是吸引玩家的成本急遽提高。除了要提供把玩家留住的产品,还需要比试谁有更多钱砸在吸引新玩家试玩上面,甚至可能出现极端的情况,即厂商需要“买”玩家来试玩。

  据了解,目前网游市场平均每周推出一款新游戏,相对玩家人数的增长,已经出现严重的供大于求局面。行业一般认为,一款游戏实现盈亏平衡需要达到同时在线人数5万。那么多产品要靠吸引玩家先试玩,然后发生兴趣留下来才能赢利,因此,如何吸引玩家试玩成为行业拼杀最惨烈的环节。

  史玉柱介绍,目前游戏厂商已经普遍采用“包机”,即掏钱在网吧包电脑让玩家试玩的营销手段,等于“我出钱,请你玩”。今后,“你来玩,送你钱”将成为主要手段。

 史玉柱:中国网游产业进入“价格战”时代

  据了解,史玉柱旗下游戏《征途》去年首开给玩家发“工资”先例,每个月都给玩家发50-150元“工资”。目前,“发工资”已被其他厂商普遍采用。去年10月,《征途》推出“不是最好玩就赔人民币”活动,承诺玩家试玩后不满意删号,就赔偿人民币。史玉柱介绍,通过活动吸引至少30万玩家试玩,绝大多数玩家留下来了,《征途》同时在线人数今年3月份因此冲高到86万。“‘送钱’让玩家试玩,关键在于产品品质要过硬,如果玩家试玩后离开,送出去的钱就打了水漂。《征途》相信只要玩家来玩一定会因为好玩留下来,所以敢用‘送钱’请玩家试玩的手段”。

  

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