杭州统计调查信息网 杭州地区网游交易市场调查报告



  一.前言

  据CNNIC统计显示,截至2004年1月,中国网络用户已经达到7950万人,付费网络游戏玩家的人超过2000万人。2003年网络游戏的产值超过了10亿元人民币,超过了电影业。

  “中国2000万游戏玩家,10亿元市值相当于平均每人每年只买卖50元的虚拟物品,这比点卡的消费都少。” 业内知名玩家洪斌说,“而我个人的估计是,网络游戏地下交易的真正市值应该是游戏厂商点卡收入的2至4倍。”而《2003年度中国游戏产业报告》显示,2003年我国网络游戏出版市场的实际销售收入已达13.2亿元。“这还只是开始。”一位资深玩家说,“在韩国、我国台湾省等网络游戏发达的地区,虚拟财产交易市场已经达到数十亿美元。”

二.天堂杭州也是游戏天堂

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  杭州是经济发达的城市,2003年底宽带接入用户达到38万户,杭州市区(不包括下属县市)有登记在册网吧800多家,平均每家网吧的规模在80台以上,其中玩网络游戏的占比70%以上,保守估计网络游戏玩家在50万左右,每位游戏玩家在自己的游戏帐号中包括点卡,装备交易,每年支出平均在500元以上,如果按会计学上的成本发生原则算,则50万杭州网游玩家的虚拟财富价值达2500万元以上。

  根据2003年国家统计局对全国各地市的国民生产总值统计,杭州已经紧随北京上海等地,经济发展程度进入了第二集团军,同样,在网络游戏交易方面,杭州也不甘人后,在这个行业中很多深玩家都知道,杭州有好多组织(大多为网吧)从事国内游戏和国外游戏的虚拟物品交易。

  对于国内的游戏交易,杭州和其他地方一样,是交易活跃地区。买家卖家中间商种种的交易活动在网上报上等媒体上已经报道很多,在此也不再累述。这里特别值得一提的是韩国天堂的天币交易和边锋游戏。

  在韩国虚拟财产交易市场已经达到数十亿美元,其中名为天堂的一款网络游戏就占据了最大的交易份额。韩国天堂的天币国内交易就是从杭州始发,扩张到全国各地。据向业内人士了解,早在2002年底,杭州就有网吧和韩国人合作,通过网络技术,在杭州网吧以招员工的形式雇人专职玩韩国天堂(在韩国服务器)然后把游戏中打出来的虚拟装备或钱通过韩国人或韩国网站出售给韩国玩家,以此赚取利润。经过近二年的发展,目前全国各地都有个人或组织从事类似活动,而且从单一的韩国天堂发展出日本天堂,美国天堂,最终幻想等不同游戏不同服务器的交易品种。因为主要游戏服务在国外,购买者也是外国人,故有业内人士戏称该行当是出口创汇项目。杭州地区直接从事此类交易活动涉及的金额据民间统计每月在500万元左右,一年达到6000万元人民币。

  南边锋北联众相信上网的人都知道,这二家公司都是以棋牌类网络游戏为主要运营品种,其中边锋就是一家在杭州的游戏公司。从2001年的梭哈开始,边锋在全国特别在江浙一带名声大振,边锋银子在流通性上大超过其他的网络游戏虚拟货币,当时每100万边锋银子等值80元人民币,在杭州,温州等几个主要地区有专业从事银子生产(就是运用一些出千和协同作战的方式,赚取银子),和银子销售的个人和组织,笔者曾多次在网吧见到大额的边锋银子竞技。几个人(大多为二人一组)在网上和别人进行棱哈比赛,一局筹码达到几千万两边锋银子以上,值人民币上万元。到了2003年杭州麻将的出现更将边锋银子的流通性推到了一个无可比拟的高度。由于大部分人对国粹麻将的热爱,引发了许多40岁以上的中年人加入到杭州麻将中来,直到现在杭州麻将十多个服务器到了晚上都是人声鼎沸,基本在线人数达10万人以上,要玩就得要边锋银子。边锋公司把银子当做点卡一样的卖,加上玩家之间的私下交易,光边锋银子交易一年保守估计在1500万元以上。

  由以上资料得知,天堂杭州每年的网络游戏财富交易量达到了1亿元人民币以上,玩家超过50万,直接或间接从业人员达到了5000人以上,所以说天堂杭州同样也是网络游戏及虚拟财富交易的天堂是名副其实。

  

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