美国对虚拟财产的保护 虚拟财产蛋糕越来越大 谁来保护成问题



    据不完全统计,在网络游戏玩家中,至少20%的用户有过虚拟财产丢失经历。不论是由于网络盗贼的偷窃而丢失,还是由于游戏运营商的删除装备等情况而丢失,对于游戏玩家来说,都愈加担心自己网络虚拟财产的安全问题,继而引发了一系列关于“虚拟财产能算是个人财产吗?能得到正常的法律保护吗?”的讨论。

  “不许删我们的装备,还我们账号!”6月1日,在网络游戏运营商第九城市的客户服务中心里,不时传出这样的争吵声。到了下午,由于客户服务人员和游戏使用者协商未果,客户服务人员竟然和4名游戏玩家揪打在一起,上海女孩大班(玩家名)就是这4名玩家中的一员。

  “九城在5月份时就封了我的账号,我要了几次,他们都不肯给,说如果要账号就要删除装备。那些装备可是我花了数万元人民币买来的。”大班在给记者反映情况时显得气愤无比,而和大班一样的几十名游戏痴迷者也都对运营商要删除装备表示十分不满,“这些装备都是我们现金购买的,是我们的私有财产,谁也没有权利说删就删。”

  这一事件在国内网络游戏界引起轩然大波,而有关网络游戏“虚拟财产”保护的问题再度成为人们关注的热点。

  虚拟财产蛋糕越来越大

  据中国互联网络信息中心的最新统计,目前我国有上网计算机3000多万台,上网用户人数达到8000万,网上游戏在上网用户经常使用的网络服务里占20%。据估计,网络游戏爱好者达到2000万人,如每人每年为网络游戏付出300元,那么该市场每年即有60亿元,这其实也就是虚拟财产的市场。

  中国网络游戏交易网负责人王先生告诉记者,因为任何一种网络游戏的“练级”都要时间、精力和金钱。有时间没钱的玩家,以及有钱没时间的玩家,为了共同的“升级”目的就要不断更新装备,这样就会开始围绕“虚拟财产”的现金交易。“大概有一半左右的玩家参与‘装备交易’,这里面又有一半左右有过现金交易的经历。游戏一般装备报价都在200元以上,账号报价都在千元以上,甚至曾经出现报价超过5万元的账号。”记者粗粗为“虚拟财产”交易算了这么一笔账,以交易最普遍的《传奇世界》和《奇迹》为例,两者注册用户有1.3亿,去掉重复注册和废账号,按1亿玩家、25%的交易率、每次交易100元计算,交易额将是25亿!

  据悉,目前大多数互联网门户网站15%~30%的收入来自网络游戏,而虚拟财产的交易蛋糕也越做越大。韩国天堂币交易是一个典型的代表,据记者了解,这种交易就是先申请天堂ID、点卡充值、差价交易虚拟物品等,在交易市场鼎盛时期,中国300多个ID一个月总交易额在500万元人民币之上,市场规模之大令人咋舌。

  但据业内人士介绍,在网络游戏中,至少有20%的用户有虚拟财产丢失经历,可见在网络游戏中虚拟财产的安全问题影响已越来越大。

  凭空消失,谁偷的?

  网络游戏“奇迹”的老玩家王建军有5个都是1级的ID,他在市场上换来了一些装备,放在小号准备过些天用的,谁知现在那个1级小号已经被封停了近1个月,每次打电话找运营商问,得到的答案都是等。

  王建军遇到的问题还只是账号被封停,装备至少还存在,一旦账号归还还能继续游戏,这和许多其他网络游戏者的遭遇来说,还算是幸运的。陈东也是“奇迹”的老玩家了,可当他玩到300级的时候,一些装备竟然被莫名其妙删除了。打电话去运营商那边问,得到的答案竟然是因为在ID初期游戏之时,曾经用过一定时间的外挂,如果一定要现在返还其被系统吃掉的装备,那么ID就会被封掉。无奈,陈东只能眼睁睁看着自己曾经花费万元现金购买的装备被删除。

  更有甚者,许多网络游戏者在花费了许多金钱、心血和不眠之夜后换来的好装备,常常不翼而飞。一位老玩家告诉记者,由于网络财产已经具有了不菲的价值,就像是国内某知名网游里的“传送戒指”,甚至被卖到了人民币4万余元的天价。在巨额利益的刺激之下,自然就产生了一批以盗取和倒卖他人虚拟财产为生的“专业”网络盗贼。

  据了解,这批网络盗贼往往通过用木马程序盗取玩家的账号、密码的方式进行他们的“网络盗窃活动”。尤其是在网吧这样的公共上网场所,有人故意在机器上种上木马程序,等其他人在这台机器上玩网络游戏的时候,木马程序偷下账号、密码等敏感信息,保存在本地的隐秘文件中或者通过网络发送到特定的邮箱中(以后者情况居多)。有些盗贼也通过远程控制的方式,远程查看、控制本地的机器,从而拦截用户的输入,窃取账号、密码。这样网络盗贼就可以将得到的账号和玩家的装备以现金形式出售,将别人的“虚拟财产”变成自己的“现实财产”。

  其实不论是网络盗贼的偷窃还是游戏运营商的删除装备等情况,对于游戏爱好者来说,都是自己网络财产的不安全问题,他们整天担心的就是“如何保护虚拟财产”?

  虚拟财产是财产吗?

  据介绍,网络游戏空间存在的财物,表现形态多样,比如游戏ID,游戏ID金币、银两,游戏ID拥有的各种装备等等。这些财物现在都被统一称为“虚拟财产”,但虚拟财产能算是个人财产吗?能得到正常的法律保护吗?

  为多家网络游戏运营商担任法律顾问的北京一格律师事务所首席律师于国富认为,目前法律界对于虚拟财产的性质尚无定论,这是虚拟财产能否受法律保护的最大问题。

  据记者了解,我国《宪法》第13条规定:“国家保护公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产的所有权。”《民法通则》第75条规定:“公民的个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。”然而对于“其他合法财产”,我国法律并无明确的解释。

  华东政法学院高富平教授将“合法”解释为:“一是财产取得方式合法或不违法。二是取得对象不为法律和行政法规明确禁止。”高富平教授的解释得到了我国学理界普遍的认同。大多数法律界人士都认为“其他合法财产”有一个明确的最低判断标准,即财产的取得方式和取得对象不违法。只要对虚拟财产的拥有不违反上述标准,就应当认为是合法的,其虚拟财产应当受到法律的保护。

  “财产是具有价值且可以为人们拥有的东西。”它包含价值性和可交易性两个方面。山东师范大学政法学院的王辉告诉记者,虚拟财产具有财产的属性。因为虚拟财产是有价值的,他能够满足虚拟人物在虚拟社区空间活动和发展的需要。并且,虚拟财产的获得是需要耗费劳动的。比如在虚拟社区空间使用的“金币”,在大型网络游戏中,这些“金币”的获得需要完成任务或者战斗。而且虚拟财产是可以进行交易的,法律并未禁止虚拟财产的买卖。实际上,据记者了解,虚拟财产买卖一直大量地存在着,并且已经形成了有一定规模的市场,而且一些虚拟物品在交易中已经形成了相对稳定的价格。

  “我们很多装备都是花现金买来的,当然是我们自己的财产。”游戏爱好者大班也咨询了很多律师,她坚定的相信自己在游戏中的装备就是自己的合法财产。

  虚拟与现实的距离有多远

  据一项调查显示,93.5%的网民认为网络虚拟财产归属应当归游戏玩家所有;95.8%的网民认为网游虚拟物品应受法律保护。虚拟财产应受保护似乎是一个公认看法了,但为什么相关法律仍然没有形成?

  据记者了解,目前法律界已经认识到了网络游戏虚拟财产立法的重要性。去年底,19名成都律师联名写成《保护网络“虚拟财产”立法建议书》,寄往全国人大法律委员会,建议为“虚拟财产”制定一部程序、实体合一的网络虚拟财产保护条例。但实际上,法律的约束总是落后于现实的问题,尤其是在高速发展的IT业界,随时可能冒出一个现行法律上没有涉及的问题。这就注定虚拟财产无从保护的尴尬局面还将持续一段时间。

  北京市一格律师事务所首席律师于国富告诉记者,目前韩国及我国台湾、香港等地区均已出台了相关法律设立了相应的机构,并且已经出现了侵犯网络虚拟财产刑事判决的先例。他认为应该将虚拟财产作为现实财产的特殊形式得到法律的同等保护,只有这样才能保护网民的合法权益,促进我国网络产业的健康有序发展。

 美国对虚拟财产的保护 虚拟财产蛋糕越来越大 谁来保护成问题

  当然,对虚拟财产的立法工作不可能一蹴而就,业内人士认为应该有几个方面同时来约束和管理虚拟财产。比如可以让信息产业部牵头,组成一个由相关行政主管部门、游戏开发商、游戏高手等共同参与的机构,制定虚拟财产的认定和评估、虚拟财产的合法获取方式等一系列规则和规范。再者,加强对游戏行业的管理,强化游戏运营商对玩家虚拟财产的保护意识,并从技术上增强对虚拟财产的保护能力,从而保护消费者的合法权益。

  “奇迹”的老玩家陈东对业内人士的这种提议非常赞同,他说其实很多装备的丢失和删除都是运营商的保护技术不够,但最终的损失后果却是消费者承担。这是不公平的,因为只是从玩家现金购买装备来看,虚拟和现实之间并没有距离。

  于国富律师告诉记者,由于在现阶段,大量的法律还处于草创时期,大量的思想需要磨合,大量的经验需要积累,如何使得虚拟财产能够最终和现实中的财产一样得到有效的保护,如何把虚拟财产的定义和他的实质统一起来,进而制定出保护的法规,要走的路还长,但只要努力,虚拟和现实之间距离其实并不远! 

  

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