致命游戏 豆瓣 街头“击倒游戏”致命诱惑



     电子游戏可能并非虚拟暴力转向现实的主要原因,但分级制可防患于未然

  虚拟游戏世界里,搏斗、枪战甚至杀戮等并不鲜见,但是这些情节被一群青少年搬到现实世界中,会发生怎么样的骇人故事?

  走在路上,一个陌生人突然出现,冷不丁猛地一拳将你击倒在地上,没有理由。接着,你被击倒的视频,被袭击者传上网炫耀。

  今年11月,美国纽约布鲁克林区的王冠高地地带发生了一系列类似的连续袭击事件。据纽约警察局称,最近至少有9起袭击跟“击倒”游戏相关,受害者中有76岁的老人。

  这样的“击倒”甚至是致命的,今年9月10日,美国新泽西州霍博肯的46岁流浪者Ralph Santiago遭3名介于13-14岁之间的少年背后袭击后,曾有脑伤的他癫痫发作,身体倒往附近栅栏,而铁栏杆刺穿他的身躯,因而送命。三名少年被以谋杀罪起诉,当地警方称这些青年人是在玩一个叫做“击倒”(Knock out)的暴力游戏。

  6月14日,纽约州雪城的一名16岁少年和一名13岁少年在击倒游戏中重伤51岁的Michael Daniels。受害者一天后不治身亡,袭击者被判入狱18个月。这样类似的街头暴力袭击在伊利诺伊州、密苏里州和华盛顿州都有发生。

  当地居民的生活受到不同程度的影响,“我第一次听说这样的事情,但是我天黑后再也不会出去了。”住在发生“击倒”游戏袭击地点对面的老人William Baily说。

  “击倒”游戏导致的致命伤害

  在报道这个现象时,电子游戏被认为是重要诱因,但实际上第一起类似的“击倒”暴力攻击发生于21年前。

  1992年,一位就读于麻省理工学院的挪威交换生Yngve Raustein被马萨诸塞州当地3个高中生杀害。当地检察官称这3位青少年当时正在玩一个叫做“击倒”的真人游戏,这个行为的目的就是随便找个人突然袭击看看是否能将其击倒,如果袭击者没有成功击倒,他的同伴就会转而去攻击他。

  2005年,另外一种类似“击倒”的恶意攻击行为在英国盛行,这个叫“掴掌乐”暴力游戏以将受害者围住掴掌拍照,并拍视频上传至网站为乐。这种恶意的袭击,看上去只是轻微的暴力,但却涉及到了过失杀人和性侵犯。

  2011年,密苏里州圣路易斯市一位72岁的老人阮黄(Hoang Nguyen)被一个“击倒”游戏者攻击后,重伤死亡,他太太也受了重伤,袭击者被判入狱55年。2012年,62岁的德尔菲诺·莫拉(Delfino Mora)在芝加哥西罗杰斯公园被3名少年袭击致死,这恶意的攻击还同时被手机拍摄了下来并传上了Facebook,拍摄者安东尼·马尔科姆(Anthony Malcolm)被判入狱30年,另外两名少年仍在等待审判,这个袭击据说是“先选择,后击倒”游戏的一部分。

  即使不致死,类似“击倒”“掴掌”暴力攻击游戏引发的后果也是不可想象的,毫无防备的路人被重重一拳击倒后,头部遭到打击,会使得头部快速地转动或者晃动,容易造成脑部损伤,引发阿兹海默症。因此,拳击运动员的基本防守姿态就是将两手举起至脸部附近,以保护头部。在某些案例中,这样暴力的袭击甚至会造成中风、瘫痪等后遗症甚至死亡。

  游戏暴力在现实世界的延伸

  西方媒体将击倒袭击行为称为“游戏”,其中一个原因也许是这种街头暴力行为本身已经形成了一种游戏机制。《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)曾总结所有的游戏都有四个核心特征:目标,规则,反馈系统,自愿参与。美国的街头的“击倒”游戏显然满足了这四种特征,目标即使把无辜的路人击倒,规则是随意选择路人并仅用一拳袭击,而把拍下来的视频放在网上炫耀又形成了一种反馈机制,录影中还可以听到参与者的笑声。

  “他们不但在进行这种恐怖的袭击时感到一种刺激,把视频放上网络,看这些视频的人们对他们又起到了正强化的作用,这些孩子会感到他们因为做了这些坏事而获得了不朽的名声。”纽约陀罗心理研究生院心理学家Jeff Gardere对时代周报记者说。

  发上网站的暴力视频也会引起其他年轻人的模仿,Jeff Gardere 认为“某些网站不应该发布这些视频,发上网站的确会起到强化的作用,甚至诱惑那些原本没有这样想法的年轻人参与‘击倒’袭击中。”

  纽约警察局局长凯利称他特别关注这件事情可能引起的模仿效应,“当某一事件或某种犯罪行为凸显时,有些人就会试图仿效。”

  对于“击倒游戏”的肇因,一些国内媒体称:袭击者是从模拟游戏《侠盗猎车手》(GTA)中知道“击倒游戏”的。在该游戏中,玩家建立了一个犯罪帝国,他们扮演的虚拟角色可以随意地抢劫司机,随机将路人袭击倒地等。

  但将青少年暴力行为归咎于这一类游戏的影响似乎有些牵强。“这样的模仿游戏中情节的犯罪行为,只是极少数的现象。”本身是一位香港的高级金融从业者,也是5年GTA的资深玩家王一舟对时代周报记者说,相反的是“GTA给了他一种情绪暴力的发泄途径。”

  一位广外的大二学生杨同学告诉记者:“沉迷于这款游戏的人也并不多,这个游戏在初中高中生中比较流行,大学玩这个游戏的人很少。” 另外一位南京大学的大三学生曹同学说:“GTA游戏的确很真实,去体验到另外一种生活,模拟一些反社会的行为。但是和暴力有关的游戏这么多,归咎于这一个游戏显然不科学。”

  “都市传说”还是“种族仇恨”

  《纽约时报》称某些发生“击倒”案例的市镇警方碍于逆向种族主义而声称所谓击倒游戏是“都市传说”,是将某些零星袭击事件串联的结果,是一种“道德恐慌”。另外的看法则认为击倒游戏中有种族动机,是族群之间的仇恨犯罪。

  在2013年的袭击事件评论中,一些保守派的政治评论家将焦点集中在种族因素上。他们强调这类袭击多数是由非裔青少年制造,并谴责媒体对其中的种族因素避而不谈。

  WND (World Net Daily美国独立新闻网)专栏记者Colin Flaherty接受时代周报采访时表示,他从两年前就开始报道美国全国各地与“击倒”游戏相关的案件。其中一些章节同时发表在他写的一本关于媒体如何无视或者找借口否认种族暴力的书《白人女孩流了很多的血:种族暴力和回归和媒体如何忽视它们》中。

  在他报道的所有和“击倒”游戏相关的案件中“99%的施暴者是非裔,而大多数的受害者不是非裔,美国许多种族暴力和黑人暴徒暴力的受害者是亚洲人”。

  “击倒游戏和暴力相关,而暴力因为仇恨而产生,仇恨因为黑人对非黑人、包括亚洲人的怨恨和敌对的仇视而产生,常常通过音乐、面谈和流行文化表现出来。”Flaherty谈及“击倒”暴力游戏的背后的社会原因。

  布鲁克林区袭击中的8名受害者都是犹太人,一些媒体因此怀疑这些袭击是反犹太人的仇恨犯罪。ABC Nightline报道称纽约市警方认为反犹太主义也是袭击的诱因之一。

  布鲁克林的犹太社区领袖在布鲁克林和纽约地区的反诽谤联盟区域办事处针对犹太人的一系列“击倒”攻击发表了公开声明,称“没有人应该因为他们的宗教信仰而被暴力攻击,我们有责任站起来对抗这些无谓的仇恨”。 一名28岁的袭击者由于袭击犹太人,被以“仇恨犯罪”的罪名起诉,有可能面临比袭击罪名严重得多的判罚。这名袭击者否认自己是反犹太人主义者。

  约翰杰刑事法学院研究与评估中心的领导人Jeffrey Butts则称“击倒游戏”被置于种族的有色眼镜下审视。

  《Slate》杂志谴责很多媒体不负责地将“击倒”游戏报道成一种趋势,“似乎没有人有任何证据表明这种不良现象在传播,或存在种族动机,或者说黑人青年必须对此负责,而受害者特别针对的是白人青年。”他们认为YouTube不能作为击倒游戏的可靠证据。

  《the Grio》的黑人评论员Will Wright认为“击倒游戏”又成了一种新的白人歧视黑人的理由。白人中正流行一种叫做“红绿灯”(“red light, green light”)的游戏,即当白人看到一群黑人面对自己走过来时,马上扭头走向另一个方向,即使这群黑人并没有任何伤害人的意图。

  “击倒游戏”的中国版本

  在百度上搜索“击倒游戏”,除了关于美国的“暴力”袭击事件报道之外,还能找到举办“击倒游戏”的帖子,里面的规则和美国“击倒”游戏如出一辙。

  这并非没有影响,2012年南京的15名16-18岁不等的年轻人发明了一个叫“暴打路人甲”的游戏的灵感就是来源于网上一个无聊的帖子,规则跟美国“击倒游戏”有着很多的相似性,这群90后年轻人随机选择路人,突然围住别人就是一顿暴打,他们没有固定目标,没有固定地点,没有固定时间。聚在一起后只要有人提议去“暴打路人甲”,大家就开始上街寻觅目标。

  他们的作案动机则相对简单,纯粹把这当游戏玩,在实践了一两次后,从中感受到刺激和快感,便逐渐迷上了这一游戏,打人的工具也从最初的赤手空拳发展到现在购买甩棍、携带木棍等。一些嫌疑人一开始胆小不敢打,但在同伙的怂恿下胆子越来越大。

 致命游戏 豆瓣 街头“击倒游戏”致命诱惑
  除此之外,还有一些国内的犯罪行为也和游戏有关,引发争议。2010年,一名北川中学男生母志鹏因迷恋网络暴力游戏,导致成绩下滑,产生厌学、自卑心理;加之自认为很难与外界沟通,遂产生了蓄意杀人的想法,杀害了同级校友李某。

  另外,国内网游的游戏模式也存在问题,其运营前虽有严格的内容审核但其运营模式却存在漏洞。如虚拟货币与现实货币的变相兑换、游戏模式可被当成赌博模式等,诸如此类的操作模式均成为用户健康游戏的潜在威胁。

  为应对未成年人模仿游戏中的暴力犯罪行为,部分国家制定了游戏分级制度。在中国,虽然早在2004年,共青团中央主管的“中国青少年网络协会”的非官方机构就开始探索性地建立自己的游戏分级制度。同年,作为中国游戏主管行业协会“中国软件行业协会游戏分会”同样曾经关注游戏分级。为此许多门户网站还制作了专题,从可查到的专题来看,当时的讨论不可谓不激烈。遗憾的是,当初轰轰烈烈的游戏分级没有真正执行,中国并没有相应的法律法规来规范、促使这一规则在更广的范围内成行。协会的相关分级制度对游戏公司的影响力较小,且网络游戏开发公司对协会的参与程度较低,协会的规定很难约束协会内部企业的行为。

  “游戏的确给了玩家很大的自由度,玩家可以为所欲为,但游戏最多算是一个催化剂,主要还是青少年成长环境、教育的问题。”前游戏媒体撰稿人、《坦克装甲车辆》高级编辑李元逸告诉时代周报,“全世界游戏每年卖出的拷贝有数百万份,但是出问题的可能只有十几个人。”

  

爱华网本文地址 » http://www.aihuau.com/a/9101032201/22598.html

更多阅读

车叔独有魅力 无敌狂兵 魅力大叔

给我最爱的车叔,献给完美男人祖国,献给可爱男人独孤真,献给致命诱惑的孙赫······因为《cityhall》和车叔结缘,进而搜索和车叔有关的一切,沉浸在对大叔无限的爱恋之中,纵有千言万语也无法表达对叔的这份心意。鼓起勇气有了下面的啰嗦

电影==致命艳荣 王者荣耀致命风华

主演:蓝贝尔 帕特里克·德·罗萨导演:福安内斯·钧·波萨达斯年代:1997类型:动作 / 剧情简介:   悬念重重,致命诱惑,超级猛女。

十大最诱惑的同志词语 2016十大流行词语

同志在生活中对某些词语特别敏感,尤其是在浏览论坛的帖子时,只要是标题中含有对同志具有致命诱惑的词语,那么这个帖子点击量必定很高。今天我们就来历数一下十大最诱惑同志词语。  1.直男。直男是帖子心中永远的痛,爱上直男等于跳崖是

声明:《致命游戏 豆瓣 街头“击倒游戏”致命诱惑》为网友跑划分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除