姜宝春:网游收入的变化取决于大环境



中国IDC圈12月23日报道:中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份贡献。

  访谈嘉宾:

  北京幻域空间科技有限公司运营总监姜宝春

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  北京幻域空间科技有限公司成立于2008年3月。是一家致力于研发、推广最新互联网技术为主的高新技术 企业,目前公司专注于WebGame的研发及运营

  公司自主研发的无端战略模拟类网页游戏《狂想之都》大陆地区已由北京光宇在线科技有限责任公司代 理运营。同时《狂想之都》在马来西亚,中国台湾等地区也已上线运营。

  访谈正文:

  中国IDC圈:近期"互联网冬天"一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下 "唯一暖炉",可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成这种观点吗?

  姜宝春:虽然网络游戏作为娱乐的一种是日常生活的一部分不可或缺,但是如果所有人都想依靠一颗树来烧火过冬,结果就要另当别论了。

  中国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了目前经济形势的影响而收入下降?

  姜宝春:游戏收入的变化,在某些程度会被经济形势影响,至于是否会下降,取决于大环境。熊市炒股也有赚钱的,牛市一样也有赔钱的。

  中国IDC圈:最近,有日本厂商说韩国游戏已经被中国超过,您是如何看待目前中国网络游戏的发展?

  姜宝春:韩国的技术在最早期与国内公司没有可比性,因为国内连一家网络游戏开发公司都没有更谈不上领先和落后了。现在国内开发公司和团队已经非常之多,赶上甚至超过韩国并不是什么难事。

  中国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未来是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手?

  姜宝春:我们是游戏公司,出现私服就意味着对方侵犯我们的知识产权,执法的事情有执法部门来做,我们会尽力配合。

  中国IDC圈:目前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC(游戏数据中心),对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作?

  姜宝春:运营商需要的是规范的IDC合作,好比住酒店可以选星级,而我们选IDC只能依靠以往经验和朋友介绍,没有一个规范的行业标准这样太落后了。如果GDC出现类似酒店星级的标准,我愿意优先和带有星级的GDC合作。

  中国IDC圈:今年的第三届中国IDC行业大典组委会选择了"IDC产业升级"与"行业发展融合"作为主题,您是如何看待这两个主题的?

  姜宝春:IDC和所有行业一样,立足本行业的基础上,还是要寻找更广阔的发展空间。

  

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