中国IDC圈11月19日报道:
2008年中国经济面临着国内外诸多挑战,从汶川大地震到全球金融风暴,中国经济在今年第三季度也已经出现了放缓的迹象。在各个行业都喊出"过冬论"的时候,中国IDC行业也走到了十字路口,如今,正如火如荼进行中的电信业大重组又一次将IDC行业推向风头浪尖,在这种大环境下,整个IDC产业需要全面升级应该更多的机遇与挑战。
与此同时,IDC行业需要更多新鲜元素将产业的潜力激活。与网游、视频等互联网企业的完美融合,与软硬件IT厂商的高度契合,与横纵相关行业深度合作,融合发展已成为不可阻挡的历史潮流。
在此背景下,中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。
onmousewheel="return bbimg(this)" height=545 alt="" width=500 onload=resizepic(this) border=0> 访谈嘉宾介绍:程翔,好客网 (红图互动网络信息技术有限公司)副总裁
好客网(www.hopecool.com www.gamegogogo.com)是中国领先的互联网娱乐互动传播公司,为互联网用户提供以网络游戏和网络图形互动集群社区为主的多元化娱乐服务。
好客网的前身成立于2001年,为服务中国内地数以百万的游戏玩家开创了国内第一档大型电子游戏专类的电视栏目媒体平台GAMEGOGOGO「电玩方舟」,多年来致力于中国游戏行业的发展,拥有非常优秀的企业品牌和专业的研发运营及营销团队。
好客网直属于北京红图互动网络信息技术有限公司,旗下网络游戏产品和图形互动集群社区拥有完整自主知识产权。公司自主研发,自主运营,全球代理并重,向全球互联网用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、网络图形互动集群社区、大型休闲网络游戏、棋牌网络游戏大厅、对战游戏、无线游戏、音乐、动漫、文学等在内的适合不同年龄层次用户群的新形态个人多媒体娱乐门户。
访谈正文:
中国IDC圈:近期"互联网冬天"一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下 "唯一暖炉",可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成这种观点吗?
程翔:是的。赞成。因为行业内流行一句说法,就是但经济不景气的时候,娱乐业反而更加的繁荣。虽然现在整体经济不太好,但玩游戏的人不会少,玩网页游戏的人更不会少。所以我觉得网络游戏行业应该是互联网冬天下的"唯一暖炉".
中国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了目前经济形势的影响而收入下降?
程翔:不会,因为玩家该玩还会玩。网络游戏行业短期内或许会受到经济形势的影响而略有下降,整体来看,收入不会下降。
中国IDC圈:最近,有日本厂商说韩国游戏已经被中国超过,您是如何看待目前中国网络游戏的发展?
程翔:不知道现在有没有被超过。但我觉得中国网络游戏在中国市场上肯定会超过韩国。理由有三个,第一就是韩国网络游戏容易被模仿,现在国内网络游戏厂商很容易负责他们的游戏内容。第二,就是中国市场比较大,互联网用户在逐年增加,网游玩家也会逐年增多。第三,中国网络游戏厂商更加懂得中国网游玩家。因为中国人更懂得中国的文化。
中国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未来是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手?
程翔:目前公司的各项业务才刚刚开展,营收增加后会有考虑。
中国IDC圈:目前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC(游戏数据中心),对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作?
程翔:对于IDC增值业务会有考虑,但是不会做第一个吃螃蟹的人,等IDC增值业务和技术都成熟后,有完整的解决方案和成功案例后,我们才会考虑。
中国IDC圈:今年的第三届中国IDC行业大典组委会选择了"IDC产业升级"与"行业发展融合"作为主题,您是如何看待这两个主题的?
程翔:不错的主题,但是各个行业的融合还需要时间。融合是好事,也是今年互联网的主题。