芝麻开门系列游戏 第34节:第三节 游戏,芝麻开门(2)



系列专题:《腾讯十年真实创业成长史:腾讯十年》

  在推广《凯旋》的过程中,腾讯展开了一场别开生面的“凯旋秋之精灵秀”代言人选拔活动。为了达到最好的市场效果,活动都安排在周末举行,连续进行了六个星期,工作人员分两组奔赴全国各地,白天在现场忙碌,晚上回去还要熬夜写活动新闻,工作强度相当大。他们中的一些人很长时间没有享受过周末,有时星期天匆匆赶回上海,上两天班,然后再继续出差。

  就在重庆“秋之精灵秀凯旋代言人选拔复赛”的现场,主持人邀请台下的观众来做一些搞笑的活动。其中的一个活动是:选出三个参加者,他们要在临时舞台上先怀抱尽可能多的可乐,并听从主持人的吩咐跑来跑去,最后,怀中剩下可乐最多者为优胜,而奖品是一个毛绒绒的QQ大公仔。两个小伙子按捺不住,先上了台。后来又有一个矮矮胖胖的中年男子,也上到台上来。主持人问他,公仔是年轻人喜欢的东西,那么他到这里来的原因是什么?中年男子在台上看起来有点儿紧张,羞涩中终于道出:“因为我的女儿特别喜欢QQ的公仔,所以我今天上来想赢一个给女儿。”在场的每一个人,特别是为人父母的,那一刻心里都很触动,希望他赢。活动开始了,中年男子是最后一个选手,他的形势一度颇为危险,不过他终于坚持住了。拿到公仔的时候,大家都在心里替他高兴。

  回想这件事情,腾讯人深深地感觉到,QQ已经相当的深入人心,并且蕴涵了丰富的情感内涵,不仅为年轻人喜爱,还扩散到了更大的人群之中。

  平台之路

  正当《凯旋》风风火火地拉开战幕的时候,腾讯推出的另一个集小型网络游戏于一体的迷你游戏平台——QQ game,也正在闪现出耀眼的光芒。

  早期喜欢玩网络棋牌游戏的玩家一定知道联众,并心甘情愿地成为一份子,张志东也不例外,当时他很喜欢在联众下围棋。每当看到那么多玩家在这个平台上斗智斗勇玩得不亦乐乎,他多么希望腾讯有一天也能有一个这样的平台,让用户一边聊天一边可以享受游戏的乐趣。但由于一直抽不出资源做这个事情,直到2003年,张志东终于得偿夙愿,可以在自己的平台上与朋友下一盘中国象棋了。8月18日,在《凯旋》公测后的第十天,QQ游戏平台发布,主攻以棋牌类为主的网络休闲游戏市场。

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  为什么要做QQ game游戏平台?张志东说:“公司所有的产品都是从用户的需求出发,只要有用户需求、用户价值的事情我们就会去做。当时已经看到游戏市场还是有很多需要做的,因为游戏的需求应该是大众化的、非常多元的需求,最早就是因为这个简单的原因去开发了游戏平台。”  

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