巨人网络一直以来坚持一种理念,即无论是什么行业,用户需求都是最重要的。只要真正抓住了用户的心理,满足用户的需求,用户才会买你的帐。
此前报道称,“赢在巨人”计划自今年1月启动以来,已有5个网游研发团队正式确定加盟。其中,加盟“赢在巨人”计划的第一款游戏产品《我的小傻瓜》已经在5月22日开启内测,测试至今玩家反馈良好。
大力推进网游社区建设是巨人网络的既定战略之一,除了入股51.COM之外,对于桌面游戏、网页游戏等主打线上社区概念的游戏类型,巨人网络均加大了投入力度,目前,除了开启内测的桌面社区网游《我的小傻瓜》之外,巨人网络第一款自主研发的网页游戏《黄金国度》也于7月8日开启技术封测。
随着项目公司制改革的逐步推进,项目研发人员持有项目公司股东,项目成本和收益独立核算,研发人员的工作效率和创业热情得到了显著提升,项目开发进度与质量控制更有保障。
“赢在巨人”计划是巨人网络当前的工作重点,2009年度巨人网络将投入不少于1亿元的资金支持该计划,经过半年的宣传与推进,“赢在巨人”计划在行业内取得了一定认知度和口碑,接下来巨人网络将进一步扩大该计划的接触面和影响力,寻找和支持有创意的团队不断为玩家推出优秀的网游产品。
现在网上都在学习征途的核心竞争力比如地推等,巨人如何维持在地推方面的优势?无论是什么行业,用户需求都是最重要的,只要真正抓住了用户的心理,满足用户的需求,用户才会买你的帐。这是巨人一直以来坚持的理念,对于地面推广而言,就是细心、细致、注重细节,当然还有一定的规模。
网游市场竞争越快越激烈,目前除了银行、保健品和网络游戏,暂时没有投资其他领域的想法。
:巨人网络7月将推出《征途》有史以来规模最大的资料片,尔《征途》新资料片“生儿育女”已经确定于7月17日全面测试。一直以来,业界和玩家对《征途》的印象大多是:PK刺激好玩。但《征途》新资料片“生儿育女”推出后,这一观点将被彻底扭转。
该资料片犹如一部电影,将十数年真实生活,浓缩进《征途》,让玩家在战斗之余,体验到家庭生活的温馨甜蜜。
新资料片高度仿真的小孩生养系统,让玩家亲历祈福求子、神秘洞房、孩子出生、求学成长、学成出山等全过程。通过夫妻互动、小孩培养,增进玩家间的情感交流,使他们感受到身为妻子(丈夫)、母亲(父亲)的责任感,以及培养出“天才儿童”的成就感。
可以说,“生儿育女”资料片是《征途》史上最庞大,功能最多最好玩的资料片。
在此次的ChinaJoy大会上,巨人网络将有《征途》、《巨人》、《万王之王3》、《体育帝国》、《我的小傻瓜》等多款游戏参展,其中《征途》新资料片、开发中的《征途2》以及几款新作将首度发布。