“我有网退出虚拟物品市场,是业内都知道的事,只是没人愿意跳出戳穿这张纸。”虚拟物品交易行内坊间流传这样一个传闻。
去年的9月份,刚把卓越网成功嫁给亚玛逊而功成身退的陈年,带着未了的B2C情结兴致盎然的杀入虚拟物品交易市场,意图建立“网络游戏第二市场的卓越网”,没想到刚过一年,即传出陈年悄然退出的消息。
开发商与运营商联手打压
导致陈年萌生去意极可能与暴雪公司最近频频大规模封杀玩家ID有关。
“目前的网游道具和金币交易,90%的市场份额来自于《魔兽世界》金币交易,但暴雪公司经常查封有大量虚拟金币交易的游戏ID,生意得不到任何保障。”陈年最近曾向中国经营报透露其对虚拟交易的担忧。
陈年的我有网自去年9月份正式开运营,瞄准网络游戏虚拟物品交易这一规模巨大的新兴市场,先把部分专业玩家生产出来的虚拟物品搜集起来,然后明码实价挂到我有网上卖出去,从中收取中介费。希望借助卓越网的B2C模式及其团队,在虚拟物品交易市场同样大展拳脚。
虽然我国网路游戏产业发展迅速,但我有网的主营业务集中在销售《魔兽世界》、《热血传奇》、《梦幻西游》等几款的游戏币、装备、宠物,以及其他虚拟物品等。尤其《魔兽世界》金币交易占据了大部分营业份额。
始料不及的是,我有网创立不到2个月,以盛大为首的国内主要网游运营商纷纷改变运营模式,从依靠“卖点卡”模式转为卖虚拟道具模式,显然这和我有网们的市场开始重叠起来,这意味着网络游戏第一市场和网络游戏第二市场正式开始短兵相接。
雪上加霜的是,从今年4月份开始,暴雪公司对风靡世界的《魔兽世界》美国服务器采取了大规模的ID封杀行动,表明了它对虚拟交易市场的排斥态度。因为虚拟交易市场的存在,会进一步鼓励私服、外挂、盗号行为,这直接威胁到了开发商的切身利益。
开发商和运营商的联手行动,进一步挤压了虚拟物品交易市场空间,我有网也面临断奶的危险。“虚拟交易目前的确处于困境当中”,陈年的助理姚婷告诉网易科技。
卓越模式遭遇水土不服
众所周知,陈年创建的卓越网是国内B2C的成功代表,但B2C出身的陈年发现B2C模式还是受物流困扰而欠缺成熟,如果把这种模式搬到没有任何实物配送的虚拟物品交易市场,肯定获得空前的成功。到那时,玩家来能够像以前在卓越网上买书、买CD那样,以合理的价格方便、安全地购买到虚拟物品和代练服务。
但经过一年的实践过后,陈年发现虚拟交易虽然解决了物流配送的困扰,但同时迎来另一个难题,在虚拟世界存在“外挂和黑货”,而卓越没有。
“B2C肯定不适合虚拟世界,因为B2C需要屯货,而所屯的虚拟物品随时会因为一个恶性外挂的出现大量贬值,那时就会血本无归”,刘爽这样形容虚拟交易市场的风险。“就像金融系统一样,如果大量外挂出现,虚拟货币会通货膨胀,所以游戏的经济系统设计才至关重要”。
我有网经过一年多的运营,在全靠陈年一个人自掏腰包的状态下,如果没有获得很好的赢利方法,肯定面临不少的资本压力。加上“Q币冲击人民币事件的冲击”,虚拟货币面临越来大的监管风险。这些因素直接打击了陈年建立“虚拟世界里的卓越”的信心。
“陈年的确有意退出虚拟物品市场,虚拟交易行业的水很深,卓越以前那种模式在此并不适用”,多玩网总经理张云帆证实了陈年退出的消息,此外张云帆还透露。“陈年目前正在筹划一个网游视频的项目,短期内有可能对外公布”。
业内人士认为,“虚拟交易产业虽然看上去红火,包括开发商运营商态度、政策风险等不稳定的因素太多,前景并不那么看好”。
“我有网还在做,并没有退出”。网易科技致电陈年求证退出的消息时,陈年予以否决。