三星选择在大型展会上发布新产品已经不是首次,同时,在应对苹果这件事上,三星从来没有手软过。 2013年9月,三星在2013IFA(柏林国际电子消费品展览会)上发布了三款产品,包括:Galaxy Note系列的第三款产品——Note3、智能手表Galaxy Gear、平板电脑Galaxy Note10.1。值得注意的是, Note3比苹果iPhone5s的发布时间提前了整整一周。 三星Note3的新品发布会选择在纽约与柏林同时进行。这也从侧面证明,智能手机的前沿区域依然在美国。Galaxy系列是三星的旗舰产品,也正是通过这一系列产品,三星当上了国际智能手机之王。但与此同时,如何守住江山,恐怕是三星必须要思考的问题。 颠覆者日志 对于三星来说,Note3算是一个颠覆性产品。这并不是一件容易的事,毕竟,三星Note2的热卖以及业界好评,会让Note3走入一个“不变则滞,变则遇危”的境地。 来看一下两款产品的配置:三星Note 3采用5.7英寸全高清Super AMOLED屏幕,更薄(8.3毫米)更轻(168克)。而Note 2的屏幕为5.5英寸Super AMOLED屏幕,屏幕分辨率为WXGA+(1280×720),内置2GB RAM,支持4G网络连接。 智能手机领域中,三星是大屏幕的创始人。2011年三星在Note1初试大屏幕时,并未获得业界认可。毕竟,大多数人的观念刚从大哥大时代向更小更轻的智能手机转变。“对于倡导大屏幕的三星来说,每增长一英寸要经历的不仅是技术上的难题,而是大众观念的转变。”赛迪顾问分析师刘元说。出乎意料的是, Note1最终得到了消费者的强烈认可,其在上市后两个月内销售量突破100万台。三星电子联席CEO申宗钧表示,从2011年至目前,三星Note系列已经售出约3800万部。 Note3的屏幕比Note2 大0.2英寸,但从观感上,Note3屏幕无边框设计却比Note2显得大了不止0.2英寸。“智能手机最明显的标签就是大屏幕,包括华为也推出了6.3英寸终端产品,但智能手机屏幕尺寸的最终上限是什么?三星应该一直在探索。”刘元说。 据悉,三星Note 3将提供32G和64G两个版本,将于9月25日起在全球140多个国家相继上市。申宗钧预计三星Note 3的销量将超过1000万台,不过他并没有明确指出实现这一目标所需的时间。值得注意的是,去年发布的三星Note 2仅用两个月就实现了500万部的销量。 三星在升级产品的思路与苹果完全不同,苹果因为iPhone4的大卖,一直没有迈过大屏幕的关坎,依然徘徊于4英寸屏幕。在渠道建设和营销策略上,苹果也一直采用乔布斯时代的“饥饿营销”。而在三星身上更能体现出韩国企业的危机意识,从其发布的每款产品来看,都与上一款有着很明显的区别。 三星的产品模式主要是以用户的需求为出发点,用多线产品来适应不同用户需求,所以它的产品比较讨巧,也覆盖更多用户群体。而因为乔布斯的自我和自信,苹果的产品运营模式是以自己为出发点,更希望让用户来适应产品。

“可穿戴”大战开启 与Note 3同步发售的还有智能手表Galaxy Gear。这款被称之为手机伴侣的手表是三星推出的第一款可穿戴式设备,拥有一块1.67英寸的AMOLED显示屏,蓝牙以及摄像头。能够提供互联网接入,收发电子邮件、短信,存储和传输数据信息,同时还具备通话、游戏功能。 市场上大部分智能手表都会与手机配对。比如智能手表用户可以通过手表来查看手机上的短信和社交网络信息、拨打电话、播放音乐等,不必再经常拿出手机。据了解,苹果、谷歌等科技巨头也将在2013年晚些时候发布智能手表。美国市场研究公司Current Analysis分析师艾维·格林加特认为,2013年可能会成为智能手表元年。数据显示,可穿戴智能设备的销量至2017年预计将达到7000万台, 目前可穿戴设备大致可分为智能穿戴设备和普通穿戴设备。 除此,可穿戴的智能设备已经渐渐走出了概念设计阶段,逐渐落地并大众化,同时也成为科技公司下一个竞争要地。据了解,索尼将推出一款头戴式设备,主要适配于其游戏机。近日,高通公司宣布将在2013年第四季度发布自有品牌的智能手表,其设计理念是成为智能手机的第二屏幕。而最早则是谷歌在去年的I/O大会上向公众展示的首款智能眼镜——谷歌眼镜。这款产品仅面向部分开发者开放,售价为1500美元。不过,很多用户认为,此产品定价过高不容易普及。 虽然三星方面没有透露Gear的最终定价,但以Note2的销售价5199元人民币来看,作为手机伴侣的智能手表,定价应该不会超过3000元人民币。 普通可穿戴设备例如Nike+、咕咚手环等,主要功能是个人健康管理,其定位是收集数据,与传感器配合。而智能可穿戴设备是诸如Google Glass、Gear等拥有自己的CPU、操作系统、具有微型计算机的特征,可以支持第三方应用。艾维·格林加特认为,可穿戴的下一步是可嵌入。设备直接植入到人体,例如口腔。甚至吞入身体,或者植入皮肤。 现在看来,绝大多数可穿戴设备都是在移动互联网基础之上开发的产品。而移动互联网产品中最强势普及的就是智能手机。对于厂商而言,可穿戴式设备更适合与手机同时进行推广、销售。很多厂商也会运用可穿戴式设备提升自己强势产品的竞争力和销量。据悉,索尼的头戴式设备就计划与其游戏设备PS4捆绑销售,在这之前,PS3面临着微软Xbox的巨大冲击。