近50年尤其1980年以来,出于防范金融风险有效配置经济资源,金融产品快速衍生,从而产生了不同角度描述虚拟经济包括实体经济的百家学说。成思危的钱生钱说,无疑揭示了货币具驱动社会壮大经济的功能,从而提醒我们货币是某种物质的化身?!经济专家李剑阁用符号经济表述虚拟经济。是什么的符号呢?显然是某种物质的符号。马克思认为,虚拟资本自身没有价值,是实体资本的"纸制复制品"。相关观点有,虚拟经济是以一定形式对实体经济的反映,总体上对实体经济发展有促进作用,但发展过度也会产生消极影响。这种观点显然是基于意识与存在关系上的。不过,研究发现,意识也有物质性,可以创生物质调控生产。近物质观的如国务院发研中心陈淮认为,虚拟经济是资本独立化运动的经济,资本以脱离实物经济的价值形态独立运动。有人网上发帖子:研究虚拟经济首先得研究资本价值,资本也能创造价值。另外,描述虚拟经济范畴的,如社科院金融中心王国刚认为,虚拟经济是有关票券权益并交易权益所形成的经济活动,包括证券业、资本市场、货币市场、银行业、外汇市场等。成思危认为,风险投资实质是知识资本和金融资本的结合,知识资本是虚拟资本,但不包括在金融范畴内。姜奇平认为,重组信息空间上的虚拟经济才是新经济意义上的。把信息空间框架体系套在国民经济上,形成了广义虚拟经济。信息空间包括曼纽尔·卡斯特说的虚拟空间、流动空间、网络社会。有研究者归纳美国金融危机根源为:IT泡沫与房地产泡沫封杀上涨空间;虚拟经济过度膨胀,靠品牌、印制钞票掠夺国外实体经济过日子,从而发生虚拟经济背离实体经济;高赤字高消费政策,又限制高科技出口,导致财政和贸易双赤字。学者认为,金融危机的根源是美联储长期实行低利率政策刺激投资和消费造成的虚假繁荣;美国等发达国家的金融货币政策的制定权掌握在金融寡头手中,为控制世界掠夺财富资源,恶意操纵经济周期。
上述观点各有是非,为成大体理论有必要通过本课题统一到二个点上:一,虚拟经济是软件而实体经济是硬件,其关系犹如电脑或人,是个不可分割的整体。虚拟经济的物质基础是表达人的欲望与能力之币符抽象物,币符正是能量与欲望的载体。欲望与能力都是人之能量的释放转换表现,无疑是有价值的。实体经济外的都可能是虚拟经济范畴,如品牌、专利就是信誉与能力的体现,属虚拟经济范畴。二,经济危机根源可归结到三点:一是不公平导致资金链断裂。不公平分配导致贫富悬殊、购买力悬殊,使产销不畅企业回拢资金困难;信用危机导致经贸交易不公平,金融企业收回借贷困难。二是凯恩斯理论的误导。凯恩斯有关国民收入用于投资和消费的理论会使投资越来越多而消费越来越少,累积产消不平衡内生经济危机。三是市场经济信息测不准导致产消结构失衡。为贯彻党的十六大报告提出的正确处理发展虚拟经济和实体经济关系,控制防范金融风险打破经济危机周期性发生,本课题基于虚拟经济对实体经济的控制,设计以投资牵引生产建设的原创方案。