新媒体沙龙主题 “寒冬”中绽放网游娱乐新媒体——首届《网游互动周刊》沙龙成功
由中国传媒大学新媒体研究中心《网游互动周刊》主办的首届网游互动新媒体沙龙座谈会于2008年11月13日在中国传媒大学新媒体研究基地展示厅成功举办。(见图)作为主办方的国内第一家网游互动广告专业电子杂志媒体《网游互动周刊》,首次别开生面地策划并邀请了网游厂商、广告主、广告公司、传媒学者、记者等代表聚集一堂,围绕网游互动广告这一新媒体在新形势下的机遇到挑战,从宏观到现实,从新媒体与传统媒体的对比分析到实际案例展示剖析,以及广告主需求及疑问等诸多实际话题开展沟通和交流,座谈积极而热烈。(见图1)“随着奥巴马在竞选中为了争取到年轻人的选票,选择了十几款游戏,大规模的开展网游内置广告投放,已经使全世界看到了这一精准覆盖年轻人的新媒体的威力和发展潜力。” 《网游互动周刊》总监于彬以此话题拉开了本次沙龙的序幕。“《网游互动周刊》搭起IGA行业的公共话语桥梁,网游广告的发展各个方面都不是很成熟,广告主和游戏厂商都有各自的观点,观点分散缺乏统一的认知。《网游互动周刊》正是致力于为双方搭建一个平台,让双方相互交流自己的观点和看法,相互了解最终达成统一的认知,形成完善的行业模式和行业标准”。中国传媒大学新媒体研究中心张博士与广告导报执行主编朱磊也莅临沙龙现场,针对网游互动广告新媒体的现状以及未来发展作了精彩的发言,并就新媒体与传统媒体之间的优势进行了比较和深刻的分析。(见图2)当前,中国各个行业也面临“寒冬”的问题。无论是裁员还是缩减费用。2009年如何所有效的利用资金换取最佳的媒体推广成为了一个问题。WPP传立媒体CEO说缩减下来的费用将流向数字广告、直销和店内促销广告等更直接、更可测的途径。历史证明在众多行业的面临困境时游戏娱乐产业蓬勃发展。从美国1929年大萧条时期,风靡全美大富翁游戏鼻祖强手棋的发明,到90年代末亚洲金融危机,韩国大力扶植发展网络游戏,成就了年产值数十亿美元的游戏产业。而今三面临“寒冬”时节,中国的网络游戏同样逆势而行,开始了大量的投资和并购,显然网游作为娱乐行业是受到冲击最小成为了经济危机中的一片“避风港”。aihuau.com作为网游互动媒体的基础,网游产业的活力支撑起了IGA新媒体未来的一片天空。“网游互动媒体在未来2009年是在“寒冬”中绽放的最值得关注最有效的数字化娱乐新媒体“,这一观点得到了与会代表们的高度一致认可。然而也正像当初互联网发展初期一样,新媒体面临的机遇与挑战是并存的。如何推进网游互动广告在中国的快速和专业的发展,嘉宾代表们就各自不同的领域和角度发表了不同的观点和看法。“网游互动广告的价值同样需要更多的被认识、规范、检测和标准化。”仁和药业品牌总监方立松说。
网游互动媒体的价值如何呈现、网游广告应建立规范化的行业模式、网游广告如何进行的标注化监测、游戏广告与品牌特性的融合等话题成为了现场嘉宾讨论的焦点。通过游戏公司的介绍和讲解,广告主深入全面的了解了网络游戏这一新媒体平台的特点和优势;而通过广告主自身对最佳投放模式的选择及投放效果回报标准等疑虑的提出,网游公司也更加系统的了解到广告主的需求与想法。同时嘉宾对于网游互动广告的表现形式、营销理念以及实践效果也十分关注。《网游互动周刊》整理2005年至今网游与品牌的合作案例,从广告曝光、推广促销以及整合营销多个需求层面,挑选intel、LG显示器、波导手机等具有代表性品牌经典案例现场进行讲解和深度分析,解答嘉宾对于网游广告的种种困惑。(见图3)本次活动得到了与会嘉宾的高度赞扬和认可,“今天在沙龙中遇到了各个行业中的代表,接触到了很多全新的概念和观点,我自己对于网络游戏这个媒体也产生一些新的认识和想法,我想我会一直关注这个行业的发展。这次沙龙对于网游新媒体的自身推广是非常重要的。我感谢《网游互动周刊》为我们提供的这个平台。”卡巴斯基市场部经理盘燕女士如是说。央视动漫运营总监刘鑫认为:“我希望这样活动在未来经常举办并且规模越办越大,让更多的朋友参与到新媒体的研讨当中。” 会后嘉宾纷纷表示,本届沙龙的举办为企业、厂商以及广告公司等提供了一个最直接最高效的交流平台,从形式和内容上来讲对于网游新媒体未来的发展以及行业中企业间长久的合作都是极为必要的,具有深远的意义。未来将积极参与和支持《网游互动周刊》长期举办此类活动,共同推动网游互动广告新媒体专业化发展。(见图4)“《网游互动周刊》为大家提供了一个交流沟通的平台,使产业链的上下逐步达成共识找出共同的问题,通过不断的互动来共同研究讨论推动网游新媒体的发展和进步。”《网游互动周刊》总监、本次活动策划于彬总结道。(见图5)《网游互动周刊》介绍《网游互动周刊》采用电子杂志的多媒体方式,通过精美的画面、生动的视频、充实的内容,站在第三方的角度,深刻的阐述行业观点,客观地展现IGA的发展。作为国内发行最具国际化标准的IGA行业性杂志,周刊集权威性、专业性、娱乐性、趣味性、互动性于一身。内容涉及最新最快的国内外In Game Ads资讯、最权威的IGA专家评论、深度报道IGA产业发展境况、深度剖析网游互动广告经典案例、第三方数据观点等诸多方面,对游戏厂商和广告主进行专访,开辟论坛版块,提供一个全方位的多方交流互动平台。在2008 China Joy期间正式发行推出本刊,截至到10月已经对外发行了6期,并且得到读者的认可,创刊伊始采用免费下载的方式,读者可以登录www.网游互动.cn注册下载周刊。杂志一经发行就获得了广告主、游戏厂商、媒体行业专家的关注,韩国T3、中媒互动等多家公司及资深广告人均为周刊题写创刊贺辞。 《网游互动周刊》目标阅读人群主要是广告主、游戏商、广告公司等专业人士,《网游互动周刊》为大家提供一个平台,让各种意见在此交流、碰撞、探讨IGA的行业标准问题并促成这一标准出台。在今后周刊会做一些游戏玩家方面的内容,例如游戏玩家的调查,他们对IGA的态度等等方面,还会投入研究监测的力量,提供专家资询等。
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