明天去哪里玩 史玉柱明天去哪里?(3)



恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱点的敏锐捕捉。从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就是金钱。《征途》游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。

据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的“免费”模式。征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测,根据一句前后矛盾的宣传语,它号称“最便宜的免费网游”。

这个游戏处处都是花钱的陷阱!”一个玩家宣称。他举出孔子为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升级经验。但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的玩家们也对过于频繁的更新力不从心。一个玩家仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。

《征途》的第一大陷阱是丰厚的物质奖励。其实还包括权力、地位、名声等的奖励。游戏世界的本质是精神世界,现实生活中的名誉也是精神领域的。虚拟物品是不是存在价值,关键在于虚拟物品通过特定游戏程序和电脑屏幕在每个玩家的脑海中形成了明确的影像,这个影像对游戏生活产生了帮助,因此就是有价值的,而价值的大小就取决于虚拟物品对玩家游戏生活的帮助大小。网络游戏里不能以权、钱、名声、地位等作为对玩家的奖励,这样的奖励措施才更能激发网游市民们在虚拟世界里的生活热情和推动虚拟世界的经济发展。有新闻报道称,玩家卖身换装备,为了在游戏中获得高级别。

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“战争使物资消耗达到燃烧般的速度,战争使交战国砸锅卖铁也要坚持,战争使不惜一切代价的政府不计条件地向银行贷款,难怪战争始终是银行家的最爱。他们策划战争,他们资助战争,他们挑动战争,国际银行家们华丽的大厦,从来就是建立在死亡的废墟之上。” 玩家们固有的生存需求和游戏公司天生的逐利本性,如果没有适当的法律约束,再如果游戏公司没有社会道德感,则必然会出现大肆利用这种需求疯狂“生产”虚拟物品卖给游戏玩家谋取暴利的现象。一个不会真正死人、仇恨不会因人死而灭、更会恒久流传的游戏世界。当几百万人、上千万人生活在同一个世界里,当他们还要继续生活在这个世界里时,即使这个世界是所谓虚拟的,在虚拟世界里其“货币”的地位也将完全相当于现实世界中货币的地位。谁能垄断某种生活必需品的供应,谁就能实现超级利润。而游戏“货币”是每一个游戏玩家都需要的商品,如果谁能垄断游戏“货币”的发行,谁就拥有无法限量的赚取超级利润的手段。

《2008游戏产业发展预测》分析,生活在网络游戏里的世界已成为另一种生活方式,尝试过这种生活方式的人数已经超过7000万人。在这种生活方式中,游戏“货币”和道具已成为必需的生活资料。游戏“货币”和道具有着固有的价值,被玩家们当作财产看待而想方设法拥有它们,这是陷阱产生的基础。《征途》推出的保险系统(现在改为“5倍升级奖励”)。原来花2000元只能买2000两金子。但买了2000元的保险,则通过一番努力练级后可以获得1万两金子,足足多了5倍。由于金子是游戏生活的必需品,则这样的好事必然使大量想继续在游戏里生活下去的玩家花钱购买。《征途》顺势把购买额上限增至5000元,随后又改为角色转生又可再买5000元。如果100万人购买了足额保险的话,扣除各种费用则至少25亿人民币将落入游戏公司的账号,但这花了50亿元的100万玩家们,无论装备外表上多么华丽,他们以前投入的财富都化为了泡影。还需要继续购买投入金钱,而这才是《征途》赚钱的最高境界。

  

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