GAME —————精神
Growth —————成长
Art —————艺术
Motivition —————动力
Excution —————执行
财富榜对我们来讲不过是网络游戏,大家玩一场下来看看,我打了15级、他打了21级、丁磊的级别最高,仅此而已。
——陈天桥
目前的网络游戏竞争就像打油井,刚开始可能是随便打口井就能发财,而现在随便打井则可能被封起来。
——朱骏
搜狐要做五项全能(内容、搜索、网游、无线增值、电子商务)。
——张朝阳
网络游戏,睡觉都有几千万入帐的行业
——丁磊
福布斯中国10大富豪中,其中4人与网络游戏有关。
因为网络游戏,陈天桥的财富仅用4年就翻了8000倍,其名下之盛大网络一上市便得到纳斯达克股民的热捧;
因为网络游戏,丁磊及其名下之网易2005年第一季度增收50%,成功进入资产的第二次膨胀期;因为网络游戏,成千上万青少年痴迷网络不能自拔,网吧也因此蒙上了误人子弟的罪名;因为网络游戏,成千上万青少年进入培训大军,梦想加入这个行业……网络游戏,一个有争议的产业。
网络游戏,当今世界新崛起的朝阳产业。在韩国,网络游戏的产值甚至超过了汽车工业产值;而在国际上,整个网游业的收入已经越过了电影业。2004年,中国新闻出版总署、文化部、信息产业部相继表示支持网络游戏产业的发展。
同年9月8日,信息产业部组织了90名专家对本年度信息产业发展基金重点招商项目进行了评标,网络游戏名列其一,长宽、盛大、金山等10家企业顺利中标。2005年1月20,第一届中国游戏产业年会在国家新闻出版总署的支持下,由中国出版工作者协会举办,在广州成功召开……
目录
第一章、网游,让人激动的绿色产业
第二章、市场,蒙人的数据组合
第三章、产品,第一次头脑风暴
第四章、发行,一场惊天动地的赌博
第五章、渠道,拼命争夺的制胜法宝
第六章、技术,战役的特种部队
第七章、运营,一个权力与扩张的舞台
第八章、资金链,贪婪的圈钱工具
第九章、客服,让玩家一个都不能少
第十章、危机,油门还是离合器?