毛泽东评点智囊详解 智唐每周评点(第五十八期)
开门未必见山,一针务求见血事件:根据新闻出版总署等八部委的要求,7月16日,所有网络游戏必须增加防沉迷系统。国内青少年在网络游戏中在线时间累计超过5小时进入第6小时,电脑系统会显示——“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”评点:新闻出版总署等八部委对网游的管制又一次落到了实处。此举的出台,将有利于我国网游业朝健康、绿色的方向发展。规定要求,从今日起,无论是新制作的网游,还是正在运营中的网游,均要开发(并安装)符合标准的防沉迷系统,否则将一律叫停,禁止运营。截至目前,《征途》、《魔兽世界》等拥有众多玩家的大型网游都实施了实名注册及防沉迷系统。网易、盛大、金山等网游企业也都表示,将如期在网游产品中嵌入防沉迷系统。虽然该系统的安装会影响网游运营商的收益,众所周知,大多数网络游戏靠经验值增长和虚拟装备奖励功能来吸引玩家,如果安装了防沉迷系统后,则必须在规定时间内向玩家发出离线的警告。但值得注意的是,如果玩家置之不理,继续参与游戏,从规定来看并没有要求强行中止服务。这是否意味着该防沉迷系统可能产生的实际效果并不大,至少,离新闻出版总署等八部委的预期还是有一段距离。链接:http://www.4touchina.com/v.asp?Unid=3411aihuau.com事件:7月17日据《华尔街日报》报道,鲁珀特-默多克旗下的新闻集团与道-琼斯公司达成了50亿美元合并的暂时协议(tentative deal),虽然道-琼斯的控股股东班克罗夫家族依然对协议存有异议。评点:协议是暂时的,它面临的最大障碍仍是获得掌握着道琼斯64%有投票权股份的班克罗夫特(Bancroft)家族的同意。现在,还很难预料班氏家族内部对这份协议的态度。这主要原因在于,班氏家族内部对于是否向新闻集团出售道琼斯公司仍存在很大分歧。有些成员态度很开明,欢迎默多克的收购,但有些成员却奋力抵抗,积极寻找其他收购方。比如现年55岁的克里斯托弗8226;班克罗夫特(Christopher Bancroft),作为道琼斯的董事和管理着道琼斯公司15%有投票权股票的受托人,他在过去几周一直在与对冲基金、私人资本投资公司及其他方面进行接触,试图由此购入足以阻挠新闻集团收购计划的股份。另一位班氏家族出身的董事莱斯利8226;希尔(Leslie Hill),则推动公司与提出另一份收购方案的超市业大亨罗恩8226;比尔克勒(Ron Burkle)等投资者接触。另一方面,新闻集团不愿意提高收购价的强硬态度也可能令班氏家族内部的反对声音加强。现在不排除道琼斯的一些高管和独立董事企图利用班氏家族的内部意见分歧,能让默多克将每股收购价再提高一些,从中渔翁得利,而这恰恰成为了新闻集团收购道琼斯久久未能拿下的主要原因。链接:http://www.4touchina.com/v.asp?Unid=3418事件:昨天是网游防沉迷系统强制执行正式上线的第一天,记者通过采访网游运营商、未成年玩家和行业协会网游专委会有关专家了解到:网游防沉迷系统对包月玩家影响较大,而上线首日成倍玩家紧急补填身份证明。在专家看来,防沉迷的执行关键还在于网游实名制能否执行到位。评点:从第一天的执行结果来看,网游防沉迷系统并不理想,远远未达到八部委的预期。首先,在网游运营商方面,当天只有盛大、九城、网易等7家企业的11款网络游戏启动了防沉迷系统,而不少运营商包括腾讯尚未启动该系统;其次,在玩家方面,可谓上有政策,下有对策,很多玩家同时注册多个游戏账号,替换着使用,随之而来的是,利用虚假身份证注册的现象也日益增多;第三,私人服务器大量存在,由于它根本用不早安装防沉迷系统,不会限制持续网游的时间,也不用身份证注册,并且相对于很多收费的网游而言,这样的“私服”是很便宜的,甚至很多都是免费的,这直接导致了大量玩家纷纷流向私服;第四,除了“私服”不在乎网络游戏防沉迷系统以外,很多正规的游戏也不在乎这套所谓的防沉迷系统。这类游戏包括现在很流行并且老少皆宜的棋牌类游戏,包括对战类电脑游戏(它们通常具有网络联机对战功能)等,这就意味着,一旦对网游规定了时间限制,玩家同样还可以选择其他网络游戏(事实上,也有很多人在玩)。从以上四点不难看出,新闻出版总署、教育部等八部委用心良苦推出的防沉迷系统,其执行结果成效甚微。随着人们对于防沉迷系统的了解,会愈加发现该系统有太多漏洞,这样一次对网游规制行动在真正执行时却变成一次“皇帝新装的展示”,从现在中国的网络环境来看,要想制定一个真正严格的网络游戏防沉迷系统几乎是不可能完成的任务。链接:http://www.4touchina.com/v.asp?Unid=3423事件:CNNIC《第20次中国互联网络发展状况统计报告》昨天出炉,中国互联网网民数量已经达到1.62亿,逼近2亿大关,并会在一年内赶超美国,成为全球最大的网络市场。如此大的网民基数,中国却还没有一家营业额超过10亿美元、市值超过百亿美元的互联网公司,与美国、日本等发达国家的差距相当明显。评点:报告引起我们注意的地方在于,其通过与美国互联网产业发展现状的比较,发现中国互联网企业大多只能从娱乐和服务业方面模仿美国的商业模式,尚没有真正诞生中国特色的商业模式,进而得出中国互联网在未来几年中难以像美国那样改变人们的生活和工作方式——事实是这样的吗?要回答这个问题,首先得清楚所谓的“改变”是多大程度上的?是彻底的改变,还是很大体的改变,又或者是些许的改变。程度的不同,会导致对“改变”理解的不同。如果说美国互联网已经是彻底地改变了人们的生活和工作方式,那么按照这样的尺码来衡量中国的,绝对够不上“改变”,毕竟后者互联网发展也就十来年时间,况且在广度和深度上远远没有美国的层次。有数据表明:在美国,发展最好的是网络购物、支付、招聘、旅行和商务等。以网上书店起家的亚马逊公司一家的销售额就占到全美图书市场的10%左右,而中国在网上卖东西的销售额仅占传统销售额不到2%,远低于美国。然而,在中国,其实互联网上的很多应用已逐渐改变了人们的生活和工作的方式,例如资讯服务、即时通讯、电子邮件等,它们大大节约了资讯获取和交流沟通的时间和成本,人们早已习惯了这样的互联网生活。所以当之前太平洋网络光缆断裂,我们的工作生活陷入混乱,仅这一点而言,互联网其实已经在深深地改变了我们的生存方式。链接:http://www.4touchina.com/v.asp?Unid=3433事件:国家版权局音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在昨(19)日举办的国际版权论坛上透露,2006年,我国网络出版总销售收入已超过130亿元。与此同时,全球知名的调查公司AC-尼尔森也于日前发布调查结论,表明“中国网上购书率的比例是全球最高的”。业内人士预言全民阅读新时代已逐渐开启。 评点:昨天刚刚说过,中国在网上买东西的销售额仅占传统销售额远低于美国,按理说,作为其中一项的购书率也应低于美国才是,但AC-尼尔森公布的数据却表明“中国网上购书率的比例是全球最高的”,两个明显矛盾的结论,真不知道孰对孰错,我们又该相信谁的?另一方面,去年我国网络出版总销售收入已超过130亿元,这已是非常不错的业绩,但与此同时,大部分文学网站尚未实现有效的商业运营,这一点表明,我国网络出版销售主要不是网络版权交易,而是网上购书。就这一点来看,它无法反映日益普及的网络阅读趋势。它只是因为网上购书的方便性扩大了购买需求,用户所购的书类也从以前的工具书、学习用书等少数几个品种扩大到文学、少儿、保健、经管等更多品种。所以,这一次证明了我们昨天要表达的观点,互联网已经大大改变了我们的生活。链接:http://www.4touchina.com/v.asp?Unid=3441事件:昨天下午,网络界发生多年不遇的怪现象,一向竞争激烈的新浪、网易和腾讯宣告“结盟”,建立一个“奥运报道联盟”,并表示欢迎包括搜狐在内的其他网站一同加入。“站在他的角度,我也会邀请搜狐加入,这样就可以把搜狐的资源贡献出来了。”一个小时之后,负责奥运业务的搜狐副总裁陈陆明立马现身嘲讽。当然,搜狐不可能参加这个联盟,作为“2008北京奥运会互联网内容服务赞助商”,搜狐在08奥运上有“独家优势”,这正是促成这场“联盟”的首要原因。眼看着各家企业对明年奥运广告投放计划即将启动,不愿看到搜狐“一家独大”的其他网站集体动手,一场奥运网络广告大战一触即发。评点:没有永远的朋友,只有永远的利益。新浪、网易、腾讯“不可思议”地竟然走在了一起,其原因很简单,联合起来对抗搜狐。由于获得了“2008北京奥运会互联网内容服务赞助商”的地位,搜狐具有无可比拟的竞争优势。围绕奥运展开的广告战其实早已提前开打,三大门户网站高调结盟,在一定程度上也是做给广告商看的,好让广告商安心。而面对此次“奥运报道联盟”,搜狐方面也不甘示弱,据其发言人(一位市场部人士)表示,三大门户网站以及可能更多网站的加盟不会对搜狐构成实质性影响,因为“奥运赞助商”的资格将使搜狐可以获得奥委会各种各样极其严格的保护,非赞助商是很难通过变通手段获得保护范围内的资源优势,甚至连削弱都有很大难度。由此不难看出,围绕奥运这个香饽饽的权益之争一触即发、不可避免。链接:http://www.4touchina.com/v.asp?Unid=3442 事件:昨日,消息人士透露江南春已经先于美国Omnicom集团抢购了中国游戏行业最大的广告代理商创世奇迹。这也让江南春的分众传媒把触角伸向了迅速发展的网络游戏广告业务。评点:如果一切属实,江南春可通过此次收购进一步介入网游广告领域,这也是继以2.25亿美元收购互联网广告服务商好耶之后最重要的收购行为。一连串收购让江南春分众传媒的战略意图越发明显,其用意在于为后续强推免费网游寻找新的盈利点,在同行业尚未真正找到游戏广告发展方向的时候,迅速获得游戏广告服务领域的竞争优势。同时,作为一个广告媒介运营商,分众传媒此举无非是想在楼宇液晶广告之外,重新探索新的业务领域和发展方向。可以预计,分众传媒为了从事游戏广告业务,势必会寻求与国内某网游运营商的合作。也许,分众传媒收购广告代理商就此会告一段落,接下来就应该会是网游企业了。链接:http://www.4touchina.com/v.asp?Unid=3445二〇〇七年七月二十二日
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