芝加哥期货交易所( CBOT ) -分析百思买(BestBuy)公司股价周四下跌原因时表示,如果消费者接受日本任天堂最新的便携式游戏设备,选择网络下载他们的视频游戏而不是从商店购买的话,那么该电子产品连锁零售商可能会“Losing(失去)”它的一些视频游戏业务。 高盛公司分析师马修8226;法斯勒(Matthew J. Fassler)在其投资者研究报告中指出,任天堂最新的游戏平台相对插槽存储介质式游戏而言是一个“有形早期威胁(Tangible Early Threat)”便携式游戏系统。 10月1日日本游戏玩家使用任天堂最新的DS掌上电脑-即可在网上商店购买多款游戏软件,10分钟左右杰克完成宽带链接方式下载。

“虽然目前DSI所提供的游戏将仅限于第一次下载使用,但我们相信这将有可能很快促进视频游戏网络购买方式由实体店销售的传统模式向网络商店购买下载的方式转折。 ”法斯勒评价任天堂网络游戏商店的市场前景时表示。 目前,约四分之一的新视频游戏软件已纳入任天堂便携式游戏提供网络下载范围之中,另有近三分之二的经典视频游戏也已进入网络下载的销售目录。更可怕的是任天堂已经售出DS手持设备超过7700万部。 因此,分析师认为这种变革可能会给向类似百思买的电子产品零售商带来大麻烦。电路城(Circuit City Stores)、GameStop(游戏驿站)等在其商店出售视频游戏的零售商们,将无一例外受到游戏软件交易方式变革的冲击。 据悉,2009财年2季度百思买娱乐软件(Entertainment Software)占其总销售额98.01亿美元的16.63%(同期下降1%),达14.84亿美元以上。电路城2009财年2季度游戏娱乐产品销售占比10.4%,较去年同期下降0.2个百分点。游戏驿站截至8月2日13周视频游戏硬件销售3.797亿美元,占比21.3%(同期销售2.93亿美元占比22%);视频游戏软件销售7.05亿美元,占比39.1%(同期销售4.942亿美元,占比36.9%);26周视频游戏硬件销售7.187亿美元,占比19.9%(同期销售5.752亿美元,占比22%);视频游戏软件销售14.978亿美元,占比41.4%(同期销售9.548亿美元,占比36.5%);其视频游戏硬件毛利率仅为6%;但视频游戏软件毛利率高达20%以上。 家电专家修罗清启认为,视频游戏在美消费电子连锁零售商品类销售结构中占据着举足轻重的地位,从而促成了百思买公司于9月末斥资1.21亿美元收购数字音乐服务提供商Napster;游戏驿站(GameStop)10月2日宣布斥资7.1亿美元收购拥有332家连锁门店的法国第二大视频游戏零售商Micromedia公司等音乐零售行业一系列并购事件的发生。(编译:端木清言)