乘隙而进 网易乘隙而上 盛大辗转徘徊



值得注意的是《梦幻西游Online》

   收入实现了两位数的增长。”去年底重新担任网易CEO的丁磊表示,网易收入超出预期得益于该款游戏的营收增长。

2006年5月17日,网易(Nasdaq:NTES)发布了2006年一季度未经审计的财报。

据了解,网易在关键的MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏市场份额达到38%,超过盛大成为名副其实的“中国网游第一股”,其强劲增长甚至带动了中国概念股的人气。

由于网游市场持续增长,网易在线游戏服务收入4.5亿元,同比增长71.9%,环比增长12.4%;一季度总体业务净利润为人民币3.2亿元(3990万美元),超过新浪利润的5倍,甚至超过了搜狐一季度3130万美元的营业额。网易股价在利好支持下连创新高。

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网易如日中天,长期以来“压制”网易网游表现的盛大则前景阴晴不定。

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据最新统计,盛大在MMORPG游戏市场排名跌至第3,市场份额20%(九城为21%)。

评论多将盛大业绩下滑归咎于让人听不太懂的转型理念以及免费模式。相比之下,丁磊是个保守派。他预计2006年增长仍来自挖掘在线游戏潜力,以及基于免费邮箱的增值服务,比如说定位准确的分众式广告。

《大话西游OnlineII》最高同时在线人数出现下滑,于是两款重点网游将在二季度公测,包括针对《魔兽世界》的《天下》;手握39亿元人民币现金和流动资金的网易下季度将开拓博客领域,在这个市场兴风作浪。

网易的现金是如此充裕,以至于在季报公布的第二天就宣布了一项股票回购计划,在纳斯达克市场的公开交易中回购最高为总数5000万美元等值的已发行美国存托凭证。

虽然网易营收来源单一,但其业绩表明“传统”网游市场尚未衰退,仍有成长空间。

判断盛大转型成败为时尚早。对于有志寻找“蓝海”的盛大而言,免费模式覆水难收,最重要的是新业务尽早拿出及格的成绩单。  

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