开放搞了一年多,格局逐渐清晰了(表1).全球范围内有资格和能力在2.0平台上搞出事实上的开放通用标准的公司只有三家,即FACEBOOK,GOOGLE和微软.
表1.开放格局
FACEBOOK是显然的开放领袖。平台是自己的,标准是自己的,开放平台是自己的,基础应用是自己的(而且对外开放),已经积累了大量第三方个性化应用,正在尝试平台间的相互开放(DIGG等25家),接下来会怎么做清晰可见。以它的创新冲击力,至少可以拿下2.0标准市场的一半以上份额。
GOOGLE是显然的挑战者。没有一个中心平台(新推的浏览器?),却做了或买了ORKUT,BLOGGER,YOUTUBE等网站,自己无心或无力独自开发标准于是就组织了开发联盟,到处推广,自己的应用很多而且好像在逐步开放,第三方应用不少但非常分散,平台间的相互开放说了一些话但实际动作不多,接下来会怎么做不是很清楚。支持OPENSOCIAL的网站们在GOOGLE的带领下联合起来,应该可以争取标准市场三分之一的份额。
微软是显然的缺席者。除了一个似是而非的2.0平台(LIVE)外,它在开放上至今没有任何实质性动作,与其实力,战略和竞争策略十分不协调。在搜索领域大败而归后,如果在2.0这场战争中再无所作为,微软的业内地位将受到实质性的伤害。所以,或迟或早它会在开放方面有所动作的,无论多么勉强被动,以过去形成的江湖地位特别是对企业界的影响力,还有机会占个2成的标准市场。
在开放标准市场的角逐上,目前的格局很象中国的战国时代。FACEBOOK就像秦国,实力强大且雄心勃勃,侵略性极强。它现在采用的就是所谓连横战略,通过自身平台的强大去推广自己的标准,建立一个以自己为龙头的合作联盟,争取成为网络业下一波的领头羊。GOOGLE在2.0以外的搜索领域当然很强大,但对是否加入2.0战争不是很确定也不是很有办法,于是就采用所谓的合纵战略,将一些曾经辉煌过但现在已经过气的1.0公司和面临落伍威胁的2.0公司联合起来,共同抗衡FACEBOOK潜在的霸主地位,以争取在明天的网络市场上获得不错的地位。
开放之战打响一年有余,究竟效果如何,是否在实质上推进了2.0革命?我们不妨通过对FACEBOOK(表2)和MYSPACE(表3)开放平台上第三方应用的情况做个简单观察。
首先,开放产生了一个新行当,启动了网络业行业链的重组,形成了标准提供商,平台运营商和服务提供商三者的垂直链条,各司其职,各有专精,促进了产业的专业化分工.到9月19日,FACEBOOK开放平台上已经接入了21,599个应用,按OPEN API去年5月开放到现在,粗估16个月,大约每天发布45个新应用.从去年11月OPEN SOCIAL问世到今天,主要推广者之一MYSPACE上已经接入了6,485个应用,大约每天发布65个新应用.现在已经出现了一批公司,组织和个人专门从事开放平台上应用的开发运营,一款应用同时支持OPEN SOCIAL和OPEN PLATFORM.应用数量已经不少,而且增长趋势还呈加速状.
其次,应用的服务范围已经摆脱了开放初期(前6个月)以娱乐游戏为主的局面,大举侵入网络服务的各行各业.游戏在全部应用中所占的比例在FACEBOOK和MYSPACE中都只有13%左右,而新闻,商务,休闲,社交等网络社会生活各个方面的应用所占比例正开始大幅攀升.2.0平台作为新一代网络服务的底层架构的角色开始凸现,而作为与其他服务并列所谓社交(SNS)服务的形象越来越淡化了.在这个意义上可以说,开放将2.0革命大大深化了一步,是革命的第二阶段.
第三,开放到今天还处在方兴未艾的初期阶段,正所谓是THE END OF BEGINNING,而不是BEGINNING OF THE END.无论从两大开放标准的成熟度看还是从开放应用的深度和广度看,都远未达到一个具有致命杀伤力和无限想象空间的崭新商业模式所需要的高度和威力.例如`,各大商业网站,例如媒体类的CNN, CBS,路透社和纽约时报,商务类的EBAY,亚马逊和丰田以及许多金融机构都做了开放应用,但基本上都不能提供核心的商业服务.再例如,在FACEBOOK上的游戏,基本上还是只初步利用了去年5月发布的OPEN API的功能,很少有利用到今年5月发布的OPEN PLATFORM的深度东西.所以,应用滞后于标准和平台一年左右应当是个正常的现象,明年的开放应用会有比较精彩的东西问世.
表2.FACEBOOK应用分类
注:FB允许一个应用有2个分类,这里只取第1选择.
表3.Myspace应用分类
与这个世界范围的开放大格局相比,中国网络业的局面就比较凄凉了.开放我们落后于美国一年以上,而且多数是偷工减料,不能全面兼容OP或OS,倒是多了不少土规矩,使标准化开放的威力大减.到目前为止,同时兼容OP和OS两个通用标准并推出自己的开放应用的居然还只有我们一起网一家(在世界范围内,FRIENDSTER是第2家宣布同时支持2家标准的).所以,目前应用的水平很低,品种很单一,几个被炒作的很热的游戏还是剽窃抄袭的.真希望我们做2.0的公司们能沉下心来,从ABC做起,能够在未来一年中急起直追,即使赶不上世界最新潮流,至少也不要落后太多,以至于被淘汰出局.