第32节:常用的几种学习方法(1)
系列专题:《一路保送到北大:一位父亲的35个教子故事》
没办法,就只能买回家一本本地试。因为,你不可能在书店里一道题一道题地做。回家后发现问题,只好丢弃。于是我家书柜里堆积了许多只做了多则几十页,少则几页的辅导书。代价当然是巨大的,不仅仅是经济上的,更重要的是时间和精力方面的。不丢弃又有什么办法,你想,一道题费了半天劲做出来了,一对答案做错了,再仔细检查,却发现是书上的答案错了,或是答案中出现印刷错误,你不生气吗?如今最宝贵的是时间,你耗得起,孩子也耗不起啊。 直到丁羽上初二时,我才发现了一套好书,那就是龙门系列辅导书。这套书印制精美,知识点全面,讲解细致,几乎很少有差错(我发现的每本都在3至5处以内)。我像发现新大陆一样,把初中到高中几乎所有上百本辅导书全部买下。正是这一套书,伴随丁羽初二到高三五年几乎所有课余时间。有同学家长来探讨如何买辅导书的,我都把这套书推荐给了他们。我还发现,在语文辅导书方面,学校老师推荐的"红对勾"系列也相当不错,在此一并推荐给大家。我敢凭人格和良心保证,我与这两家出版社和著作者没有任何关系。我推荐的目的只是让大家少走弯路。当然,是否有比这两套书更好的,我就不得而知了。即使真的有,又有谁来真心告诉你和我,我们又凭什么相信他说得是对的。
在此,我也祝愿龙门系列和"红对勾"系列图书能够百尺竿头,更进一步,起码不要出现质量下降问题,陷我于不义之中。我写此书,除了有一种不吐不快的感觉外,最主要的就是想通过自己教育孩子成长过程中的得失感受,让正在哺育自己孩子成长的家长们吸取我的经验和教训,减少时间和金钱浪费,找到培养自己孩子成才的最佳途径。 家长心语: 同样的学习时间,同样的用功程度,但学习成绩却往往相去甚远,主要是学习方法问题。学习方法科学,事半功倍;学习方法不科学,事倍功半。 常用的几种学习方法 丁羽和其他学习好的学生一样,除了聪明、勤奋外,还有一套比较科学的适合自己的学习习惯和方法。主要有: 一是游戏法。这是丁羽小学低年级特别是学龄前学习的主要方法。做游戏主要是大人和孩子一起做。家长要有通过游戏开发孩子智力的"意识",经常看一些这方面的书籍(书店里介绍智力游戏方面的书很多),备一备课。低幼时期的孩子,游戏非常简单,家长只要陪孩子一起玩,在玩乐中自然就有了游戏,而游戏自然也就赋予了教的内容。如教孩子识数时期,就可以用"你拍一,我拍一,一个孩子穿花衣;你拍二,我拍二……"两人边唱边左右手相拍之类的儿歌使孩子慢慢建立起数的概念。再是与孩子约定相互击打手心,你打我几下,我就打你几下,边打边数,使孩子既学习了数数,又建立起公平理念。孩子上一二年级时,为了让孩子提高加减法计算速度,我与丁羽玩得最多的游戏是争21点,玩法是:一副扑克,抽出大小"王",洗牌后由一方取牌,把每次所取牌上的数字相加,数值越接近21越好,等于21最好,如突破21则当场宣布失败。然后改由对方取牌,所取几张牌的数值和等于对方则平,大于对方则赢,突破21则输。小孩子玩得不亦乐乎,不知不觉中计算能力大增,对数值的感觉也更加敏锐(这里面含有概率计算问题,只不过玩得多了就凭感觉了)。最有趣的是当孩子能够自己阅读智力开发游戏书籍的时候,他把喜欢的游戏和智力题拿出来与家长一起玩或者"考"家长,那种执著,那种争胜后的沾沾自喜,都会给家长一种成功教育的喜悦。丁羽二年级时,有一次我给丁羽出了一道智力游戏题:山上一群羊,山下一群羊;山上的放羊人说,你若给我一只,我的羊和你的羊一样多;山下的放羊人说,你若给我一只,我的羊就是你的两倍;问山上山下各有几只羊。丁羽以前没有接触过这类题,感到无从下手,我就逐步提示:两个数,一个加1,一个减1,就相等,说明这两个数相差2,不信你试试;丁羽从1和3,2和4,3和5,5和7试下去,都相符。接着提示:这两个数,一个减1,一个加1后就是2倍的关系,说明这两个数不是很大。那么,你就用刚才你列出的几组数进行验证,看哪一组符合。结果是5和7符合。类似这样的智力游戏题都是我从书中看来的,觉得有趣就记下来,等时机(聊天、坐车、体育运动休息等)说出来启发孩子动脑子。后来,丁羽上初中学了代数后,我还把这道智力游戏题拿出来让他列式计算。丁羽三年级时上了奥数班,而且是尖子生,这时我们之间游戏的难度就大幅度提高了。如计算24,规则是:随机抽四张扑克,把每张扑克的点数看成一个数字,就得到4个13以内的数(玩前抽出扑克的大小"王"),通过任意排列这4个数的顺序并在这些数之间任意添上"加减乘除"运算符号,使得出的数值为24,看谁算得快,方法多,当然是心算,直接说出计算方法。有些方法非常巧妙,使人有很强的成功感。比如5,5,5,1这四张牌,要得出24来就需要动一翻脑子"5×(5-1÷5)"。再如争30,规则是:从1开始两人轮流数数,每人都可以选择数一个数或者数两个数,直到把30这个数争到自己数为止。通过多次反复,如果孩子能总结出后数者必胜的规律来,就一定能获得成功的快乐(30是3的倍数,不管先数者数1,还是1、2,你每次都可以占住3的倍数。直到最后你占住30,这个规律最好是通过游戏让孩子自己总结出来)。再是智力游戏书中出了许多摆火柴棍的题,都很锻炼孩子的智力,也很有趣味性。道具也非常简单,一盒火柴就能玩几年。如果孩子做完作业后非要缠着你玩这类游戏,而且非赢不可,赢不了都能达到睡不着觉的程度,你的游戏教子法才算运用到家啦。记得有一次我和丁羽躺在被窝里玩抽扑克计算24,直玩到深夜快12点了他还没有睡意,那种投入的状态,那种成功后欢乐的样子,直到现在回想起来仍历历在目。可以说,丁羽的数学潜质,大都是在这种游戏中开发出来的。数学是整个理科的基础,数学不好,物理和化学就不可能学好。数学表面看起来枯燥乏味,但钻进去或游戏化之后,就会让人觉得趣味无穷。初、高中时,丁羽系统阅读了张景中院士所著《漫话数学》、《数学与哲学》、《数学家的眼光》,李毓佩教授著《数学童话故事》、《数学斗智故事》、《数学侦探故事》、《数学探险故事》、《荒岛历险》、《爱克斯探长》、《奇妙的数王国》,著名科普作家张远南著《图形和逻辑的故事》、《函数和极限的故事》、《概率和方程的故事》,王元院士推荐的美国理查德曼凯维奇著《数学的故事》等,都完全出于他对数学的爱好和兴趣,放在床头作为一种消遣性阅读了。这些书籍,能把高深的数学知识简单化、趣味化,生活化,有初中数学水平的人就能读懂,读出兴趣来。阅读这些书籍,就是和数学界的泰斗们进行无言的交流,从而享受他们对数学问题拆解、演义出的魔术般的魅力。
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