游戏业的发展趋势:真人互动,而不是中国式网游



来自索尼公司旗下的索尼计算机娱乐公司(SCE)是世界一流的游戏硬件开发公司,而Richard Marks博士是公司里的一位高级研究员。在过去的若干年里,他花费了大量时间来探索如何创造玩家与游戏机互动的更便捷的方式。Marks博士也是索尼计算机娱乐公司推出的EyeToy游戏的背后技术创造者。

  EyeToy是一款用于PS2的USB摄像头,当玩家把EyeToy插到PS2主机上,PS2就可以感应玩家的影像与动作,让玩家进入游戏画面来控制游戏的进行。例如空手道游戏中,玩家只需要做出与敌人搏斗的动作,就可以在屏幕上与敌人展开空手道较量。

  EyeToy创新的游戏方式,在世界各地受到了人们的欢迎。EyeToy新的游戏也在不断推陈出新。最近,Marks博士和他的团队已经在PlayStation 3上创造了一个新的演示,可以让玩家用一种标准的纸和笔来素描图形,并用EyeToy扫描到屏幕上,这样玩家就可以在屏幕上同他创造的形象进行游戏了。

 游戏业的发展趋势:真人互动,而不是中国式网游
  这种技术可以帮助玩家在YouTube或其他网站上自己创建游戏内容。“我们的游戏产业非常擅长于创造作者的体验,但有一个新领域是没有被开发的,在这个领域里,人们渴望创建属于自己的内容。” Marks博士说。Marks博士的梦想之一就是能够利用EyeToy相机,在起居室里也能捕捉现场动作。举例来说,他希望看到他的儿子像蜘蛛人一样爬在屏幕上,模仿他心目中的英雄,做出向网页射击的动作。

  这听起来有点像任天堂所推出的Wii.也许是任天堂看到了Eyetoy的推出,才灵感触发,决定将这条路线作为自己的长期发展路线,于是就有了Wii的诞生。任天堂Wii游戏控制平台以及Sony的EyeToy 的成功, 给其它公司提供了一些启发。一家位于以色列的名为“3DV”的技术公司研究出一种方式,试图把游戏控制推进到交互性更高、更强的水平。

  “Wii已经为我们指明了道路,但这个装置却走得更远。” 3DV公司的首席执行官Zvika Klier说。在为路透社所做的一次演示中,Klier仅仅通过手指的简单对边移动,就可以操控一架飞机。然后他举起拇指启动了机关枪,落下了炸弹。然后他转换到了一个拳击游戏当中,在空中晃动自己的拳头,重重出击,并急速躲避着来自对手的攻击。这跟Wii,游戏当中的游戏控制有点相似,但没有任何控制器的存在,只通过Zcam来解读玩家的动作,完成游戏中的一切操控。

  在Zcam游戏控制平台中,玩家通过手指或者整个身体的三维运动来导航游戏动作,游戏玩家变成了界面本身,游戏设计本身彻底决定了输入方式。而Wii、Guitar Hero(吉他英雄) 、Rock Band(摇滚乐队)之所有能取得决大成功,很大程度上也在于它们用不同于以往的连接和控制设备,为玩家带来了全新的体验。看来,已经有越来越多的游戏厂商意识到,如果要成功,就必须做出进一步改进,来攫取更大份额的主流玩家,而不仅仅是单个的核心用户,以抵消昂贵的游戏成本。  

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