日系风格网游 日系网游的中国之路



纵观近几年的中国游戏市场,在国产网游兴起之前,一直都是欧美网游和韩国网游占据主导,而当国产网游在数量和质量上都取得了重大突破的时候,欧美网游和韩国网游,特别是韩国网游在中国的市场占有率大幅下降。

然而,不管在中国游戏产业发展的哪个阶段,日系网游在中国游戏市场几乎从来没有站稳脚跟,市场地位始终都是微乎其微的。不仅如此,有很多资料表明,这个曾经在成套游戏机输出领域保持领先地位的游戏大国,其本土发展了二十余年的游戏产业也呈现出全面衰退的迹象。

宏观战略失败 日系网游本土市场萎缩

对于任何一款网游来说,如果只是一味寻求个体经济利益,而从不考虑整个游戏产业的发展,最终只能是黯然退出和失败。也就是说,游戏厂商只想着怎样从核心玩家那里圈钱,对游戏的品质不进行优化,对玩家的服务不进行完善,在塑造网游正面形象等方面不注重实际效果,就会导致原来的核心玩家流失。在没有新玩家进行补充的情况下,无法正常运营直至退出就是必然的结果。

日系网游呈现的状态就是如此,RTM欺诈、网游内容不健康……网游的负面报道频频出现在媒体上。而对于游戏内容本身,研发力不敌国外同行,无法抢得市场先机,缺乏创意以及非多元化开发和运营模式,都是其网游产业难以发展的重要因素。

当然,日本网游产业难以发展的关键因素,在于其无法突破自身的游戏产业局限性。众所周知,日本游戏产业兴起于单机时代,TV Game至今仍独占鳌头。因此,受单机游戏模式的影响,日系网游开发团队对网游特性的把握并不是很透彻,也就难以顺利完成单机向网游转型的过渡。

就目前的状况来看,很多日系网游虽然挂着网络的名义,但本质上却是单机的变奏。可以这么说,这种网络游戏和单机游戏的互动模式,对于思维惯性化的日本玩家来说,显然是不适合的。以此,日系网游的新玩家明显减少,本土市场逐渐萎缩,也就不是意料之外的事情了。

中国市场是否是日系网游的最佳选择

在本土市场萎缩的情况下,日系网游要想生存,就必须寻找新的出路,在国外开拓新的市场。然而,欧美的游戏市场在《EVE在线》、《魔兽世界》、《激战》等精品网游的充斥下已经趋于饱和,亚洲的游戏市场也被韩国网游《传奇》、《天堂》等游戏抢占了先机,即使利润空间最大的中国市场,在最初也被欧美和韩国的网游包围着。

如今,在中国游戏产业日益崛起的时候,网游数量和质量的大幅提升,以及民族网游的宣传方式,都使得众多玩家逐渐分流到了新网游中。07年中国网游上游企业的规模化上市,欧美网游和韩国网游在中国市场的占有率下降,就是中国网游发展现状的最好说明。

以此看来,中国的游戏市场同样趋于饱和。倘若一款新游戏没有任何创意,或者没有能够吸引玩家的特色,要在中国市场占据一席之地,显然是不可能的。这对于日系网游来说,无疑又是一次艰难地抉择。

回顾 日系网游的中国之路

说到日系网游的中国之路,我们总是少不了提及日本世嘉。在各大网游市场均趋于饱和状态的情况下,日系网游在拓展国外市场时,纷纷改变游戏内容,或者运营策略。而以全球游戏界“四大天王”之一的日本世嘉为代表,不仅投入巨资进入中国游戏市场,还在中国设立网游运营分公司,凭借其雄厚的游戏开发实力,意图夺取日系网游霸主的地位。

然而,日系网游的缺陷在世嘉的中国之路上又一次暴露出来了。前瞻的战略意愿和不完善的研发步骤严重脱节,惯性思维的束缚,网游研发力不济导致外包制作,还有最为关键的忽视中国市场的操作模式,都是其被中国市场淘汰的重要原因。

07年5月末,以日本世嘉解散其在中国的网游运营分公司为标志,日系网游再次败走中国游戏市场,从誓言大举进入中国到黯然退出,还不到三年的时间。自此,随着日系网游的失败,昔日叱咤单机世界的王者光环几近烟消云散。

重返中国 日系网游的新选择

在07年日本世嘉败走中国的时候,有业内人士分析认为:作为老牌的游戏厂商,失去了世嘉(中国)网游运营分公司,对其自身的产业发展并不会产生难以逆转的影响。经历了这次失败,日本世嘉只作为纯粹的内容提供商,将游戏制作完成后寻求国外代理,也不失为一种很好的策略。

就日本世嘉的动态来看,其现在实施这种策略已经成为了可能。根据近期新闻媒体的报道,以《三国征战》为契机,世嘉重返中国的网游运营模式已经初露端倪,即在中国大陆地区寻求代理运营商。

对此,有人分析认为,作为日本世嘉开发的网游,《三国征战》进入中国市场,仅仅依靠游戏内部积淀的中国传统文化是远远不够的,其还要注重市场环境因素。从这个意义上看,在中国游戏市场同质化的背景下,世嘉重返中国,选择风险相对较小的代理运营,无疑是非常明智的。

重生是日系网游的未来吗?

以日本世嘉重返中国为标志,日系网游再次走上了中国之路。在吸取之前失败教训的前提下,其在中国大陆地区实行代理运营的模式,是否能使自身得到重生,我们现在只能根据其游戏品质及其定位进行猜测。

综观中国当前的网游市场,MMORPG依然是主流,但是,在这种网游形式饱和的状态下,同类的新游戏不可能大量输入。类似于韩国的网游产业,在《天堂》、《仙境传说OL》成功推出后,即使又出现了更好的MMORPG,也都以失败告终。而对于在中国游戏市场受到欢迎的《劲舞团》、《跑跑卡丁车》来说,其避开了MMORPG走上休闲或者带有竞技元素的网游路线,却意外获取了成功。

日本世嘉重返中国推出的首款游戏就是《三国征战》,其必然对此进行了充分考虑。根据相关资料显示,《三国征战》同样避开了MMORPG的网游路线,并且以即时战略为主导思想,首开网游竞技化先河。这对于爱好即时战略游戏和电子竞技游戏的玩家来说,无疑具备了很大的吸引力。

 日系风格网游 日系网游的中国之路

根据这些情况,我们可以断定:以日本世嘉游戏为主导的日系网游,在中国市场还有一线生机,重生也许并不是遥远的梦想。

  

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