电子商务的未来趋势 3D电子商务社区-未来电子商务



 似乎越来越多的虚拟世界开始与我们的生活平行存在,在面对一个个缤纷的新世界,我们常常会不由自主地放下鼠标,回到我们生活的真实世界,但我们知道,在不远的将来,真实世界中的许多事,将通过虚拟世界来完成.

    一种足以颠覆传统网络表现形式的新型网站--3D电子商务社区,该平台的核心就是创建一个数字地球,实现“网络实体化”,让所有公司在我们这个地球上拥有一家立体网站,让所有用户在虚拟的网络中体验3D世界的真实,您可以在里面逛商店、购物、交友、娱乐,您还可以开店,搭建自己的温馨家园...

   

        如果是传统的网络游戏,玩家早就对这样糟糕的游戏程序和网络服务用脚投票了,但在《Second Life》里,人们并不在乎玩得如何,因为这是正经的虚拟生意,是现实世界之外的另一个世界——你怎么能抱怨一个新世界的环境太糟糕呢?事实上,《Second Life》里的玩家也会抗议和集会,但不是抱怨林登实验室,而是抗议虚拟形象的穿着太清凉、个别财团操纵了虚拟货币的比价,以及大公司的进驻影响了虚拟世界的创意等,甚至有玩家制造了虚拟逻辑炸弹进行恐怖活动,炸掉他们不满意的居民或企业的办公场所。

    在《第二人生》发展到第七个年头,连罗斯戴尔也要承认,许多东西早已超出了他的想象,真实的世界在变,虚拟的世界也同样在变,《第二人生》已经不仅仅是面对个人用户的一个交互平台,企业和组织也开始进驻这个世界,通过一系列的运作给《第二人生》带来了更多的商业机遇,同时,也提出了更高的要求。

  我们并不知道是谁最早提出虚拟世界这个概念,但却必须承认《第二人生》把它诠释得最为完美,请注意,仅仅是把这个概念诠释得完美。

  当更多的企业进入之后,我们开始发现,如果作为一个提供商业应用的平台,《第二人生》还存在着诸多缺陷,严重地阻碍了进一步的发展,已经取得的优势正在丧失,更可怕的是,它所暴露出来的一些问题,对奋起直追的竞争者们极具参考价值!

     IBM、思科、可口可乐、INTEL、SUN、路透社、百思卖、戴尔……进入《第二人生》的企业名录每天都在更新,可是我们不难发现,这些企业其实和个人没有任何区别:如果你肯出钱买上一些私人岛屿,然后组合在一起,放满漂亮的建筑,再呼朋唤友搞上几次聚会,想盖过IBM的风头并非难事。那么,企业用户有没有自己的需求?如果有的话,这种需求能够被满足吗?从目前情况来看,企业在虚拟世界中的存在无非是依靠自身的品牌效应和高额投入,在虚拟世界中迅速划定自己的专属区域,然后堆满风格各异的房子,接下来所能继续做的,恐怕就没有太多令人保持热情的有效手段了。不过,在这一点的改善上,林登实验室倒没有任何迟疑,一些新项目的推出开始迅速填补这个空白。同时,中国的虚拟世界也在认真地规划着未来,在《由我世界》中,将针对企业用户与个人用户提供不同的服务,企业用户享有专门的开发工具,以满足他们更有针对性的需求。个人用户往往只关心基本的建造、交易、社交等功能,类似于访问统计、客户跟踪、数据分析、服务反馈等功能则对企业用户更有实际意义。当然,如果此类功能设计完善,并易于应用,相信许多创业者可以在虚拟世界中开始全新的商业模式,就如同EBAY和淘宝一样,给我们的生活带来改变。

     在这个虚拟世界风起云涌的时代,似乎没有人敢保证自己能够击败所有竞争对手,取得垄断地位,不过,如果把所有精力放在一点,会不会有令人惊喜的收获呢在互联网中已经获得成功的案例,可否在虚拟世界中复制呢?比如某公司拥有某一行业的特殊资源,因此创建的网站很快吸引行业内客户,取得了快速的成功,那么,面对虚拟世界的到来,可否把网站移植到另外一个平台里呢?如何保持原有的优势?如何让客户也迅速接受这一改变,恐怕就是更为棘手的问题。更重要的是,这些传统的网站是否愿意出现在新的世界中呢?

 电子商务的未来趋势 3D电子商务社区-未来电子商务
      实你可以把它简单的看成是一个3D的网络游戏,但是如果仅仅当成游戏,和正流行的魔兽世界、完美世界、激战、奇迹世界什么的比较起来要差很多,包括人物的操作性,动作真实性,人物和场景细腻程度,色彩、比例什么的。但是它又不单纯是游戏,因为没有怪物,也不用升级什么的。在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友、语音通话,可以在公共场合跳舞赚一种叫做林登币的虚拟货币,也可以使用虚拟货币与其他人进行在线交易。也可以在网站上充值虚拟货币。也可以把虚拟货币弄成现实的钱。 

    

        里面可以发电子邮件,可以发帖子,可以做交易,可以利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的那类网游,利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的“大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)”,那类的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。

      2005年,菲利普因为“第二人生(Second Life)”而一夜成名。“第二人生”并不是菲利普开发的一款游戏,它更像是建立的一个虽然虚拟但却真实的世界。在“第二人生”里的每个人既是那个社会的成员,也是那个世界的创造者;有人在这个世界里找到生活,而有人在这里创造了财富。

研究政治学的认为它是一部尚未书写完成的自由市场经济史,哲学家在这里看到了与真实生命等价的“人工生命”,社会学家把它看作是社会发展史在虚拟社会的类型演变。 

 

 存在于现实生活的虚拟世界对现实社会的影响力尚无法预期,但却已经正在不断侵蚀“现实”这个概念。 

         第二人生”不仅仅是对现实生活的简单模拟,在这个世界里,人们的创造力和想象力得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。也正因此,从来没有哪一种新生事物能像“第二人生”那样激发如此多类型、深层次的思考。不仅仅是在互联网世界里的津津乐道,现实社会中的专家学者也参与其中,似乎每个人都会根据各自不同的知识背景、宗教信仰、文化偏好对“第二人生”做出完全不同的诠释,而这些诠释又都能自圆其说。林登实验室明确表示:在“第二人生”的世界里,凡是用户制作的物品,所有权力都归属本人,即使林登实验室也无权干预。这种给用户最大的创作权力和对个人物品所有权的承认,无疑激发了每一个参与者的创作激情,从而发挥最大才能来建设这个庞大的虚拟世界。

是指虚拟生意?我不清楚.这里面的虚拟生意有这些说法:

 虚拟世界里的生意 

     如果你今天再登录《Second Life》,会发现新手村已经人满为患,到处是东张西望的新村民,遍地是在虚拟世界淘金的怪想法,虚拟世界的不动产涨幅已经远远超出现实世界。服务器和软件压力也让林登实验室不堪重负,你会在这里看见类似《黑客帝国》中的场面:土地、房屋甚至流水会在瞬间消失得无影无踪,甚至你会发现自己身体的某个器官也会因贴图错误而离你而去。 

    

         关于《Second Life》的最近一个新版本传奇,是32岁的华裔女子艾琳·格拉芙(Ailin Graef),她用钟安社(Anshe Chung,音译)这个花10美元注册的网名在《Second Life》里经营房地产,拥有虚拟世界里大约36平方公里的大型社区——这相当于大概两个纽约中央公园那么大。在艾琳的王国里,有些地段限制高层建筑,有些地方禁开商场和夜总会,她靠薄利多销和优美的居住环境让手里的土地升值,一年可以赚到真金白银的100多万人民币,成了虚拟世界里的新一代商业奇才。当然,她已经把教中文的工作转成了兼职,专心经营她的虚拟生意去了。 

  

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